號稱能「1 鍵做遊戲」
回顧早年的網頁遊戲到後來的 RPG 製作大師等,許多玩家應該都曾經帶著對遊戲的熱情,夢想自己能參與遊戲開發或甚至「自製」一款遊戲。
然而,隨著遊戲產業與市場的門檻逐漸提高,現代遊戲的開發不僅週期長,還要耗費大量經費,這導致獨立創作者更難以生存。
而近 2 年裡,隨著生成式 AI 以驚人的速度改變各行各業,一家名為 Tales 的新創公司,就以「讓所有人都能成為遊戲創作者」為目標,準備推出一個革命性的平台,號稱能讓使用者僅憑文字指令,就能設計出屬於自己的遊戲世界,重新定義了遊戲創作的可能性。
圖片來源:Tales 官方預告宣傳圖
從玩家到設計師:遊戲創作的初心
Tales 平台的核心技術是名為「Sia」的大型世界模型(Large World Model, LWM),這套 AI 系統經過大量遊戲資料、影片內容、3D 資產等訓練,具備極強的遊戲理解能力。
Tales 表示,理想的目標是,當使用者輸入簡單的文字指令,例如「設計一款背景設定在中古奇幻世界的 RPG 遊戲」,Sia 能根據這些指令自動生成對應的場景、角色與遊戲規則,還能整合 NPC 行為模式、空間推理演算法和 3D 引擎,讓生成的遊戲更加精緻,對於沒有程式設計或美術設計經驗的玩家來說,無疑是一大福音。
圖片來源:Tales 官方預告宣傳圖
有趣的是,Sia 還可以同步設計動態的遊戲系統。例如:使用者輸入「需要一場海盜之間的海戰場景」,Sia 就能生成逼真的海洋場景、栩栩如生的海盜角色,甚至搭配細膩的戰鬥機制,幾乎一鍵完成一款具備可玩性的遊戲雛型。
Sia Tales 的創辦團隊指出,他們認為遊戲創作不應該只屬於具備專業技術的精英開發者,而應該是一個人人都能參與的創作過程。
社群參與:共同進化的遊戲平台
此外,Tales 不僅僅只想打造一個遊戲製作工具,他們計畫引入激勵系統,鼓勵用戶貢獻自己透過該平台創作的遊戲片段、環境描述和其他內容,試圖以此打造龐大的遊戲創作社群,以及建立一個能夠不斷進化的資料庫。
圖片來源:Tales 官方預告宣傳圖
官方強調,這些數據將回饋給 Sia,進一步提升它的學習能力,並預計將以「完全透明」的方式記錄,確保來源的可追蹤性,保護用戶隱私。
AI 做遊戲有什麼挑戰?
然而,Tales 最受關注的莫過於版權問題,透過 AI 生成的遊戲可能會與現有遊戲作品產生相似之處,甚至涉及侵權風險。
圖片來源:Tales 官方預告宣傳圖
此外,眾所週知當前的 AI 生成尚不夠成熟,且大多能夠很輕易判斷是否為 AI 生成、找到大大小小的破綻等,究竟現有 AI 技術能生成遊戲到什麼程度,這些遊戲是否能與傳統大廠的作品匹敵,是 Tales 想靠 AI 做遊戲必定面臨的挑戰。
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