SonicX, um jogo de tap-to-earn lançado no TikTok, ultrapassou a marca de 1 milhão de jogadores apenas um mês após sua estreia, informou o desenvolvedor Sonic SVM à Decrypt na segunda-feira. Agora, a equipe está de olho na data de lançamento de seu token.


Anteriormente, o gênero de tap-to-earn estava isolado no Telegram devido à capacidade contínua da plataforma de mensagens de lançar mini apps, juntamente com a integração de carteira nativa via The Open Network (TON). No entanto, o projeto baseado em Solana, Sonic SVM, descobriu uma maneira de criar esse tipo de jogo no TikTok, conforme coberto anteriormente no GG da Decrypt, abrindo o gênero para um público totalmente novo.


SonicX, o primeiro jogo desse tipo, vê os jogadores tocarem nas telas de seus smartphones para ganhar pontos no jogo através de um mini app que é lançado dentro do aplicativo TikTok. Ele apresenta arte que é muito semelhante ao clássico videogame Sonic The Hedgehog, mas não tem afiliação oficial com a Sega.


Ao longo do mês desde seu lançamento, o jogo expandiu sua base de jogadores ao promover publicidade para potenciais novos usuários—um fator importante para alcançar este recente marco.


A equipe compartilhou documentos internos e números com a Decrypt que mostram que o SonicX alcançou milhões de visualizações em diversos esforços publicitários no TikTok—uma parte dos quais se converteu em usuários ativos. A Decrypt também visualizou os dados do Google Analytics do SonicX e dados de análises internas, ambos alinhados com os números de jogadores relatados pelos desenvolvedores.



A equipe ainda não declarou oficialmente que um airdrop está vinculado ao progresso dentro do jogo. Dito isso, a Sonic SVM confirmou que um evento de geração de tokens (TGE) está a caminho.


“SonicX continuará na fase de mineração até nosso TGE—previsto para o Q4 de 2024, ou no Q1 de 2025 no máximo,” disse Chris Zhu, cofundador e CEO da Sonic SVM, à Decrypt. “Dito isso, a mineração continuará com um mecanismo de recompensa diferenciado após o TGE.”


A “fase de mineração” é tipicamente usada para descrever o período em que os jogos de tap-to-earn rastreiam o progresso dos jogadores e contabilizam isso no próximo airdrop. Quando a fase de mineração termina, isso geralmente significa que os dados dos jogadores estão sendo registrados por meio de uma captura instantânea, e que os jogadores elegíveis serão recompensados com tokens por meio de um airdrop.


Embora 1 milhão de jogadores não seja algo a menosprezar, ainda assim é insignificante em comparação com os 300 milhões de jogadores que o Hamster Kombat supostamente ganhou no Telegram no início deste ano. Mas Zhu acredita que os usuários do SonicX podem ser de “maior qualidade” devido aos requisitos de conheça seu cliente (KYC).


“Os usuários do TikTok exigem números de telefone e verificação de identidade para KYC, enquanto produtos no Telegram não exigem,” explicou Zhu. “[Isso é] efetivamente trazendo registros de maior qualidade para Solana e Sonic.”


O interesse no Hamster Kombat começou a diminuir após o airdrop do jogo, e não é o único jogo do Telegram a lutar para reter usuários após a distribuição de recompensas.


O SonicX visa evitar isso usando o aplicativo TikTok como uma “camada de aplicativo” para outros projetos se integrarem. O projeto de tap-to-earn do Telegram, Notcoin, empregou uma estratégia semelhante, fazendo parceria com outros projetos (como Flappy Bird) para expandir suas ofertas.


“Hamster Kombat é um jogo único que ganhou muita atenção em um curto espaço de tempo”, disse Zhu à Decrypt. “Estamos construindo o SonicX como uma ‘camada de aplicativo’, o que significa que não estamos apenas fazendo os usuários jogarem nosso jogo, mas também permitindo que outros jogos usem o SonicX como uma plataforma de distribuição.”


Editado por Andrew Hayward