Hamster Kombat, que já foi o maior minijogo do Telegram, atraiu milhões de jogadores e atingiu 300 milhões de contas registradas em agosto. No entanto, a sorte do jogo parece ter mudado drasticamente. De acordo com dados recentes da Protos, o jogo tem atualmente apenas 41 milhões de usuários ativos mensais – uma queda de 86% em relação ao seu recorde histórico.
Hype inicial e crescimento massivo
Hamster Kombat estreou com considerável alarde no início deste ano. O CEO do Telegram até o descreveu como “o serviço digital que mais cresce no mundo”, posicionando-o como uma nova fronteira para pequenos aplicativos e adoção de blockchain.
O apelo do jogo decorre de seu modelo único: integração da tecnologia blockchain em uma plataforma de jogo simples acessível via Telegram. Os principais destaques incluem:
Mecânica Tap to Earn : os jogadores ganham tokens de criptomoeda participando de um jogo fácil e repetitivo.
Crypto Rewards : O token HMSTR foi lançado a US$ 0,009993 em 26 de setembro, atraindo usuários ansiosos por ganhar e negociar recompensas.
Endosso de celebridades : Celebridades da tecnologia, incluindo o CEO do Telegram, promoveram o jogo como um avanço que poderia levar o blockchain a um público de massa.
Apesar do entusiasmo inicial, estas características não foram suficientes para reter os jogadores a longo prazo.
Jogabilidade monótona
Embora Hamster Kombat tenha se desenvolvido rapidamente, o design e a mecânica do jogo rapidamente se tornaram pontos de crítica. Os jogadores descobriram que os gráficos gerados por IA do jogo foram montados às pressas, com recursos visuais sem polimento.
A jogabilidade toque para ganhar, embora fácil de entender, também se torna muito repetitiva. Para muitos usuários, a novidade passa rapidamente e os incentivos não são suficientes para equilibrar a falta de conteúdo envolvente.
Incidente de token de lançamento aéreo
Um dos maiores erros do Hamster Kombat foi o lançamento aéreo do token . Inicialmente introduzidos como uma recompensa para jogadores ativos, os airdrops se tornaram um ponto significativo de frustração para muitos usuários devido a vários problemas:
Entrega atrasada : o jogo frequentemente adia o lançamento de estoque, deixando os jogadores inseguros e insatisfeitos.
Medidas antifraude: em um esforço para limitar atividades fraudulentas, o Hamster Kombat implementou um sistema antifraude que resulta repentinamente em remoções em massa. Os relatórios indicam que 2,3 milhões de usuários foram banidos e 6,8 bilhões de tokens HMSTR foram confiscados.
Estas ações, embora destinadas a manter a justiça, resultaram em reações adversas significativas. Os jogadores legítimos foram pegos de surpresa, perdendo tanto seus tokens quanto sua confiança na plataforma.
Na Nigéria, onde a mídia local acompanhou de perto o progresso do jogo, muitos jogadores expressaram desapontamento com o lançamento aéreo do token HMSTR. Os usuários relataram que após meses de esforço no jogo, só conseguiram vender seus tokens pelo valor mínimo, fazendo com que se sentissem enganados.
Controvérsia e escrutínio governamental
Embora o Hamster Kombat esteja lutando para reter usuários, o jogo também está sob forte vigilância governamental em muitas regiões.
O vice-chefe do exército iraniano afirmou que o jogo era uma “ferramenta suave” usada para distrair os eleitores e desafiar as autoridades religiosas iranianas. Na Rússia, o presidente do Comitê Estatal da Duma até chamou isso de fraude, apoiando a proibição do jogo.
Para aumentar a polêmica, a Hamster Kombat emitiu recentemente um aviso público, distanciando-se da Gotbit, empresa acusada pela Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) de “manipulação de mercado como serviço”.
As consequências dessas controvérsias se refletiram na diminuição do valor do token HMSTR. Desde o mês passado, o preço do token caiu de US$ 0,0051 para US$ 0,0023, representando uma perda de 55%. A capitalização de mercado é de US$ 152 milhões, no momento em que este artigo foi escrito.