A empresa de tecnologia Dolami, sediada no Japão e nos EUA, levantou 100 milhões de ienes (cerca de US$ 730.000) para levar a X Mask ao mainstream. A X Mask é uma máscara facial que usa sensores especiais para capturar expressões faciais no metaverso. A máscara VR será lançada no final deste ano e custará US$ 90.

De acordo com o comunicado de imprensa escrito em japonês, a rodada de financiamento foi liderada por empresas japonesas de capital de risco, incluindo CyberAgentCapital, F Ventures, East Ventures e NOW.

Para desenvolver o X Mask, a Dolami fez uma parceria com a Universidade de Osaka em 2021. Os fundos recém-levantados fortalecerão a equipe de desenvolvedores e desenvolverão ainda mais o produto de RV.

O reconhecimento facial geralmente é baseado em rastreamento de câmera, por exemplo, com os dispositivos Meta Quest Pro e Vive Facial Tracker. No entanto, a empresa sediada na Califórnia está desenvolvendo um produto que reconhece expressões faciais por meio de uma máscara.

X Mask, alimentado por tecnologia patenteada de máscara facial, facilita a interação humana em VR e a torna mais realista. Ele copia suas expressões faciais e movimentos completamente para que eles comuniquem emoções por meio de seus avatares no metaverso.

A máscara reconhece movimentos faciais por meio de seus sensores internos, que não afetam a pele. Os desenvolvedores afirmam que a máscara VR leve tem 95% de precisão em mostrar expressões, e a velocidade de atraso é de 200 milissegundos, a mesma do áudio do Zoom. Além disso, leva menos de cinco segundos para conectar a X Mask a um headset VR.

Você pode usar o X Mask em reuniões de negócios, apresentações, eventos empresariais, atendimento ao cliente, conversas privadas, chamadas com amigos e outros espaços de RV voltados para comunicação e interação.

O metaverso promete entregar experiências quase realistas no mundo virtual, e o X Mask pode ser considerado um dos passos para atingir esse objetivo. Além dos headsets de VR, há outros dispositivos que conectam o metaverso com a vida real, como luvas de VR hápticas que dão controle às suas mãos no metaverso e hápticas na boca para habilitar sensações em seus lábios, dentes e língua na realidade virtual.

A tecnologia relacionada ao metaverso está se expandindo: espera-se que os mercados de VR e AR atinjam US$ 451,5 bilhões até 2030. Além disso, a equipe da X Mask afirma que o número de usuários de VR aumentou em 1.360% nos últimos cinco anos.

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