Vamos falar sobre o frenesi do toque para ganhar. Pode parecer recompensas fáceis, mas o que realmente está acontecendo nos bastidores? Projetos como Catizen, Hamster Kombat e muitos outros explodiram em popularidade, atraindo milhões de usuários graças a influenciadores, anúncios e hype. Mas vamos ser realistas aqui: estamos cultivando recompensas ou esses projetos estão nos cultivando? 🧐

Veja como o jogo é jogado:

1️⃣ Anúncios do YouTube 💸 – Esses projetos arrecadam dinheiro com campanhas publicitárias massivas. 2️⃣ Anúncios do Telegram 📲 – Todos os dias, os usuários fazem check-in e tocam, mas em vez de recompensas reais, muitos projetos estão apenas coletando mais receita de anúncios. 3️⃣ TONELADAS de doações 🌟 – Projetos como esses até incentivam doações para aumentar seus cofres, enquanto os usuários ganham migalhas de pão. 4️⃣ Parcerias e patrocínios 🤝 – Ao atrair mais usuários, eles conseguem negócios lucrativos, mas o que nós, a comunidade, realmente ganhamos?

A dura realidade é que os modelos de toque para ganhar muitas vezes beneficiam influenciadores e proprietários de projetos muito mais do que as pessoas que realmente estão trabalhando. Vamos ser realistas: um projeto define uma meta de 2 milhões de usuários, mas o hype atrai 30 milhões. Eles podem recompensar todos de forma justa? Não. Em vez disso, eles continuam aumentando os números de usuários para arrecadar ainda mais dinheiro de anúncios enquanto a comunidade fica para trás. 😡

Veja o Notcoin, por exemplo. Ele começou forte, e muitos argumentariam que ele entregou algum valor. Mas, como vimos com projetos como Catizen (Temporada 2) e Hamster Kombat, as coisas estão parecendo piores para a comunidade. Eles não conseguem sustentar as recompensas, e muitos usuários ficam sem nada depois de tocar por horas a fio. 💔

A verdade é: esses projetos não são projetados para pessoas comuns que trabalham 24 horas por dia, 7 dias por semana no jogo — eles são projetados para influenciadores com muitos seguidores que podem ganhar bônus de indicação. 😔 Enquanto jogadores esforçados não ganham quase nada, os influenciadores saem com a maioria das recompensas.

Qual é o impacto? As comunidades estão cansadas. Elas estão voltando para aplicativos de mineração e testnets, onde há potencial real para crescimento, em vez de entrar no hype do tapping infinito. Está claro que não estamos cultivando airdrops — os airdrops estão nos cultivando.

A comunidade merece algo melhor. Vamos nos unir e exigir projetos que recompensem o esforço genuíno, não apenas os maiores promotores. 🙌

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