𝗧𝗮𝗽 𝗧𝗼 𝗠𝗶𝗻𝗲
Em 2023, o Telegram lançou a plataforma Mini Apps para permitir que desenvolvedores do mundo todo criem novos aplicativos.
A verdadeira tração veio com o lançamento do 𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡 (um projeto de toque para ganhar).
Este projeto conquistou mais de 35 milhões de usuários em um período muito curto de tempo.
Depois veio o 𝗗𝗢𝗚𝗦 (outro projeto de toque para minerar), que atraiu mais de 50 milhões de usuários.
Em seguida, 𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧 (outro projeto de toque para minerar) reuniu mais de 300 milhões de usuários.
O Tap To Mine tem mais de 50 milhões de usuários.
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 tem mais de 30 milhões de usuários.
Devido ao grande fluxo de usuários, o TON estava crescendo rapidamente.
Deixe-me dar-lhe alguns números:
- Janeiro de 2024 TON TVL = $ 14 milhões
- Junho de 2024 TON TVL = US$ 800 milhões
Isso é um aumento de 5600% no TVL ✅
• A base de usuários do Telegram em meados de 2023 era de cerca de 800 milhões.
• A base de usuários atual é de aproximadamente 1 bilhão.
•A contagem atual de carteiras com ativos da TON é de mais de 54 milhões.
Embora isso tenha sido uma grande vitória para o ecossistema TON, os usuários agora estão se sentindo enganados.
O que é isso?
Deixe-me fornecer alguns números:
𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡
- 78% de fornecimento para a comunidade (2,2B+)
- 11,5 milhões reivindicados
- Usuários médios receberam mais de US$ 200
𝗗𝗢𝗚𝗦
- 72% de fornecimento para a comunidade (600M+)
- 20,5 milhões reivindicados
- Usuários médios receberam US$ 30+
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- 60% de fornecimento para a comunidade (660M+)
- Usuários elegíveis: 131 milhões
- Usuários médios receberam US$ 5
Você pode observar que, à medida que a base de usuários cresceu, o valor do airdrop por usuário diminuiu: é matemática básica.
Mas o verdadeiro problema era a inconsistência nos compromissos do projeto e transações desnecessárias de $TON.
- A NOTCOIN nunca pediu dinheiro.
- A DOGS pediu apenas 0,1 $TON para verificação da carteira.
Até este ponto, a comunidade estava satisfeita com a abordagem
Mas então:
- O HAMSTER KOMBAT inicialmente se concentrou em um critério chamado "Lucro por Hora (PPH)", mas depois mudou seu foco e disse à comunidade para coletar chaves de jogo jogando jogos Web 2.
Os jogadores concordaram e se esforçaram para coletar as chaves, mas quando o airdrop foi anunciado, eles alocaram grandes porções para indicações, deixando a comunidade para trás, aqueles que passaram seus dias e noites jogando para coletar as chaves e não ganharam nada = apenas ficaram decepcionados.
- A CATIZEN inicialmente disse aos usuários para se concentrarem no vKitty (taxa de produção), mas quando o airdrop foi anunciado, a maior parte da alocação foi para os usuários que gastaram mais dinheiro, independentemente de seus níveis no jogo.
- O ROCKY RABBIT exigiu uma doação compulsória de 0,5 $TON e, em troca, os usuários nem mesmo receberam esse valor de volta.
- A MEMEFI anunciou a data de listagem para 9 de outubro e a promoveu nas redes sociais com orgulho, mas adiou a listagem para 30 de outubro.
- CATS no Telegram pediu um passe OG de 1 $TON, então somente você poderá sacar 100% do seu airdrop.
A esta altura, você deve ter notado que os projetos começaram lentamente a pedir dinheiro e não cumprir seus compromissos, mudando suas palavras de última hora.
Como resultado, as pessoas estão perdendo a confiança nos projetos de exploração e mineração da TON.
𝗪𝗮𝘆 𝗙𝗼𝗿𝘄𝗮𝗿𝗱 ⏩ 𝗠𝘆 𝗦𝘂𝗴𝗴𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀
- Os projetos devem ser claros sobre seus critérios e planos futuros, evitando alterações de última hora.
- Os projetos devem implementar um limite de referência não no início, pois isso pode prejudicar o crescimento. Mas, conforme a comunidade cresce, eles devem considerar limitar os pontos de referência ou, pelo menos, colocar um limite.
- Os projetos devem adotar uma abordagem equilibrada para indivíduos que podem pagar por $TON e aqueles que não podem pagar essas transações. Também devem ser claros em sua abordagem, pois se estão aqui para um Airdrop GRATUITO ou ICO, significa pagar $TON = receber DROP 🪂
- Os projetos devem saber quando parar de farmar ou reduzir pela metade o sistema de pontos introduzindo fases (Fase 1, Fase 2, etc.). Caso contrário, eles podem atrair uma base de usuários indesejada como Hamster Kombat, o que pode ser difícil para os projetos gerenciarem.