De acordo com a Cointelegraph, o processo intrincado de usar carteiras de criptomoedas é uma barreira significativa que impede alguns jogadores de se envolverem com jogos Web3. Esse insight vem de um relatório colaborativo da indústria intitulado 'The Future of Web3 Gaming is Competitive: Global Gaming Report 2024', produzido pela Elympics, Blockchain Game Alliance (BGA) e PlayToEarn. O relatório entrevistou 1.000 jogadores em todo o mundo para entender suas perspectivas sobre jogos blockchain.

A pesquisa revelou que mais de 10% dos participantes citaram a complexidade das carteiras de criptomoedas como a principal razão para não experimentar jogos de blockchain. Além disso, 7,3% dos entrevistados mencionaram uma falta de compreensão do valor por trás dos jogos Web3. Outros 2,4% dos jogadores expressaram satisfação com os jogos Web2, enquanto 9,1% indicaram que os jogos baseados em blockchain não os atraem.

Quando perguntados sobre suas motivações para jogar, muitos participantes destacaram airdrops e o potencial de ganhar dinheiro como razões principais. A oportunidade de competir com outros jogadores também foi um fator significativo.

O CEO da Elympics, Michal Dabrowski, reconheceu que os jogos Web3 têm lutado para atrair jogadores tradicionais, mas notou uma mudança potencial no horizonte. Dabrowski enfatizou o papel de players de infraestrutura como The Open Network (TON) na introdução de redes de distribuição social poderosas e comunidades altamente engajadas no espaço de jogos Web3. Ele acredita que, à medida que mais desenvolvedores constroem dentro do Web3, jogos de alta qualidade ganharão mais força.

Apesar dos desafios impostos por carteiras criptográficas complicadas, esforços estão sendo feitos para lidar com essa barreira. Por exemplo, a The Open Network (TON) tem trabalhado em soluções para tornar as interações criptográficas mais fluidas. Em 19 de abril, o diretor de investimentos da TON Foundation, Justin Hyun, mencionou que os Mini Apps do Telegram ofereceriam tanta conveniência que os usuários poderiam interagir com cripto sem nem perceber. Desde então, o ecossistema TON viu um aumento de usuários, com projetos como Hamster Kombat atraindo mais de 300 milhões de usuários e integrando-os aos jogos Web3.