Tenho estudado jogos de cadeia Tg nos últimos dias e observei muitos motores de desenvolvimento. O motor nativo 8XR não é muito fácil de usar. Desisti depois de estudá-lo por alguns dias. motores de nicho no exterior e há poucos tutoriais.
Então aprendi sobre o mecanismo Phaser, e muitos problemas eram difíceis de resolver porque os tutoriais relevantes estavam incompletos.
O objetivo final foi determinado como Unity e Unity, nem é preciso dizer que jogos como Honor of Kings são desenvolvidos usando o motor Unity, que é considerado um motor mainstream.
Cocos também é um motor mainstream, mas sua característica está em jogos 2D. Em 2015, o motor Cocos também era o motor dominante.
Os mecanismos convencionais Unity e Cocos são usados por muitas pessoas, e tutoriais correspondentes relevantes são fáceis de encontrar. Em termos de linguagem, eles são C++ e js. Ainda estamos procurando avanços nos dois mecanismos.
Claro, no caminho para encontrar um motor adequado, também encontrei um motor chinês puro [Summoning Realm]. Existem também alguns jogos representativos desenvolvidos através deste motor. No entanto, de acordo com minhas observações nos últimos dias, este motor parece. estar em estado de semifalência e só pode ser usado para jogos independentes. Pode haver alguns problemas com a Internet.
Nesta fase, é necessário definir a estrutura de desenvolvimento, o mecanismo de desenvolvimento e a linguagem de edição. Esta é uma etapa muito tediosa, pois é difícil desenvolver do zero sem aplicar modelos.
O primeiro objetivo é fazer um jogo primeiro. Depois da primeira etapa, a segunda e a terceira serão fáceis. Este é um campo totalmente novo para mim, com muitas incógnitas e explorações.
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