A Meta recentemente mostrou uma nova tecnologia “Hyperscape” que pega a ideia de unir fotografias para formar um ambiente 3D — como os vídeos 360 do YouTube — e a transforma em um sistema de renderização em tempo real que poderia potencialmente revolucionar a telepresença e redefinir a ideia de trabalhar em casa.

Hiperpaisagem

A Meta continua tão otimista quanto sempre quando se trata do metaverso. Como o Cointelegraph relatou recentemente, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, exibiu os novos óculos inteligentes “Orion” da empresa no evento “Connect” da empresa em 25 de setembro.

Os óculos Orion supostamente oferecem ao usuário um display head-up eficaz, permitindo que ele navegue no mundo físico com informações digitais perfeitamente integradas ao que está vendo.

No entanto, embora os novos óculos de computação espacial Orion da empresa possam ter recebido mais atenção, sua demonstração Hyperscape pode ser a atualização mais emocionante para aqueles interessados ​​em realidade virtual e Web3.

O Hyperscape, que ainda é experimental, permitiria que uma pessoa ou máquina escaneasse uma área usando a câmera de um telefone e então convertesse essas imagens em um ambiente digital totalmente navegável e renderizado em tempo real.

Um especialista que experimentou uma demonstração do Hyperscape com o headset de realidade virtual Quest 3 da Meta descreveu a experiência como sendo semelhante ao “Holodeck” do universo fictício de Star Trek.

A demonstração está atualmente disponível para o público em geral, mas só permite que os usuários visitem alguns espaços diferentes que foram pré-renderizados usando a tecnologia.

Telepresença em tempo real

No entanto, iterações futuras do Hyperscape podem permitir que qualquer ambiente observável seja renderizado no metaverso em tempo real. Isso pode tornar possível que pessoas participando de uma reunião em realidade virtual vejam e interajam com aqueles que participam da reunião fisicamente em tempo real a partir de uma perspectiva imersiva.

Uma versão descentralizada poderia permitir que pessoas geograficamente separadas usassem tecnologia similar como um método para verificar a realidade em tempo real a partir de uma perspectiva navegável através do metaverso. Isso pode provar ser muito mais imersivo e socialmente vinculativo do que depender de filmagens de vídeo pré-gravadas ou de perspectiva forçada para verificar fatos.

O advento de tokens não fungíveis e a crescente popularidade dos ativos digitais tornaram o metaverso possível, mas, sem dúvida, sua proliferação convencional exigirá uma ponte entre a Web3 e a realidade que incentive mais do que as possibilidades financeiras.

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