O futuro das criptomoedas está sendo construído na The Open Network (TON), e Catizen está criando o manual para envolver os jogadores por meio da Web 3.



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De acordo com a TONNEStat, a TONNE tem mais de 10,78 milhões de carteiras ativadas (ou seja, carteiras com pelo menos uma transação de saída) — um aumento de +1400% apenas no último ano — e um pico de mais de 5 milhões de carteiras ativas mensais nos últimos seis meses.

Por meio de suas integrações exclusivas com o Telegram, os projetos TONNENE ganham acesso aos mais de 900 milhões de usuários do Telegram, tornando o ecossistema TONNENE um dos ecossistemas de blockchain mais visíveis até o momento. Para os construtores, o público atual e potencial da TONNE fornece uma oportunidade significativa para que megaprojetos floresçam.

Enquanto outros blockchains ainda estão nos estágios iniciais de adoção, a TONNE tem uma base de usuários estabelecida e um potencial de 890 milhões de novos usuários que estão a apenas alguns toques de distância de começar. À medida que o ecossistema continua a crescer, os projetos na TONNE têm um novo desafio a superar: como você converte uma base de usuários existente em usuários de alta qualidade?

Como o único projeto no ecossistema TONNE a divulgar seu desempenho de dados onchain ao público, a Catizen fornece insights importantes sobre como tornar isso possível.

O que é Catizen?

Catizen é uma plataforma de jogos casuais baseada no Telegram, com uma ampla variedade de minijogos com temática de gatos. Desenvolvido pela PlutoVision Labs e lançado no TONNENE em 2024, o jogo recebeu atenção significativa de jogadores e amantes de gatos e manteve a primeira posição na competição The Open League (TOL) do ecossistema TONNENE nas últimas três temporadas.

O sucesso do Catizen no Telegram reflete o sucesso de minijogos semelhantes disponíveis no superaplicativo chinês WeChat, onde mais de um bilhão de pessoas jogam minijogos no aplicativo e quase 250 minijogos geram US$ 1,38 milhão em receita trimestral.

Embora a popularidade do Telegram ainda não esteja no mesmo nível do WeChat, a capacidade da PlutoVision de atingir e manter a viralidade neste mercado emergente atraiu investimentos estratégicos importantes de líderes de jogos Web3, como o maior construtor da TONNE, The Open Platform (TOP), investidores Web3 notáveis ​​como HashKey Capital e Binance Labs.

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A disposição da Catizen em compartilhar dados de receita e o comprometimento em estabelecer confiança com sua comunidade fornecem um exemplo claro de como se envolver com jogadores e convertê-los em uma base de usuários de alta qualidade.

Desde seu lançamento em março, a plataforma de minijogos atraiu um total de 25 milhões de jogadores no jogo, 1,5 milhão dos quais são jogadores on-chain. Em pouco mais de três meses, a Catizen converteu 500 mil jogadores em jogadores pagos, 50% dos quais nunca usaram uma carteira web3 antes.

No total, a Catizen já gerou US$ 15,8 milhões em receita via TONNE, USDT, NOT e outras criptomoedas. Por meio do cultivo de uma base de usuários de alta qualidade, a Catizen é capaz de gerar uma receita média por usuário (APRU) de US$ 30, significativamente maior do que US$ 0,15 APRU gerado pelo projeto de criptomoeda médio.

Apesar do hype em torno do airdrop, os jogadores do Catizen parecem estar aqui para jogar, e a capacidade do jogo de construir uma comunidade ativa demonstra um novo modelo de engajamento que funde web2 com web3.

Construindo uma base de usuários de alta qualidade

Construir uma base de usuários de alta qualidade e converter jogadores free-to-play requer mais do que apenas incentivá-los por meio de um airdrop. Enquanto um airdrop fornece um incentivo inicial para os usuários jogarem o jogo, o crescimento de longo prazo na economia da atenção exige ferramentas adicionais.

Muitos minijogos e ecossistemas de jogos dependem da economia de memes e grandes recompensas aos jogadores para atrair usuários, mas não têm planos futuros após o Token Generation Event (TGE). Para sustentar o crescimento além do hype inicial, a Catizen está se concentrando na atenção de longo prazo, expandindo continuamente o número de jogos em sua plataforma e melhorando os modelos tradicionais de receita de jogos através das lentes da Web3.

A Catizen revolucionou o modelo de negócios tradicional IAA (In-App Advertising) + IAP (In-App Purchases) no Web2, transformando-o em um modelo IAB (In-App Blockchain) + IAP.

Ao contrário de gigantes da Web2 como Google e Tencent, que gastaram bilhões para treinar usuários a assistir anúncios para obter impulsos ou acessórios extras de jogos, a Catizen orienta os usuários a completar interações on-chain. Essa abordagem educa os usuários da Web2 a conectar suas carteiras, gradualmente fazendo a transição para a Web3, aproveitando mecânicas de jogos familiares.

Nessa abordagem de jogo hipercasual dentro do Web3, os usuários jogam, recarregam acessórios no jogo e interagem com o blockchain, permitindo que ganhem dinheiro extra — incentivando assim mais usuários a participar. Com a integração bem-sucedida do modelo IAB+IAP, a Catizen atraiu os primeiros usuários e está convertendo usuários com forte poder de compra em uma base de usuários de alta qualidade. Com o IAB+IAP, a equipe atraiu os primeiros usuários e ganhou uma

Ao alavancar a base de usuários existente do Telegram e os benefícios inerentes do ecossistema TONNE, a Catizen está priorizando o crescimento sustentável criando usuários ativos. Entrando na próxima fase de seu roteiro, a equipe planeja adicionar mais mini apps que alavancam o ecossistema do Telegram para expandir seu ecossistema e modelo de negócios.

Por meio da transparência, jogabilidade divertida, iniciativas educacionais e novos modelos de receita, o sucesso da Catizen serve como um modelo para ganhar a atenção dos jogadores e integrar rapidamente a próxima geração de jogadores Web3.



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