As plataformas emergentes do metaverso Web3 podem resolver a epidemia de solidão, uma preocupação crescente na era digital.
Plataformas de metaverso descentralizadas como Decentraland e Sandbox podem criar conexões online mais genuínas, de acordo com Bay Backner, produtor-chefe da Decentraland e professor universitário assistente.
Backner disse ao Cointelegraph durante uma entrevista exclusiva durante a Convenção Europeia de Blockchain em Barcelona:
“Se estamos falando sobre a hierarquia de necessidades de Maslow, temos autoatualização e conexão. Para um mundo virtual que pode fazer isso, isso é extremamente atraente. É por isso que as pessoas ficam tão apaixonadas por esses mundos e pelas conexões que fazem neles.”
Bay Backner da Decentraland e Zoltan Vardai da Cointelegraph
Apesar do número crescente de plataformas de mídia social específicas da Web2, a solidão é um problema crescente em todo o mundo. Nos EUA, 30% das pessoas de 18 a 34 anos afirmam se sentir solitárias diariamente, de acordo com a pesquisa Healthy Minds Monthly da American Psychiatric Association, publicada em setembro de 2024.
Em média, a população dos EUA passa aproximadamente 42% de suas horas acordada olhando para telas, de acordo com uma pesquisa da Cooper Vision de 2018.
Metaversos descentralizados podem criar comunidades online mais unidas, em comparação às plataformas sociais tradicionais, graças ao ethos orientado à comunidade do blockchain e da Web3.
Plataformas de jogos e sociais precisam de uma alternativa descentralizada
A dependência global de espaços virtuais e ambientes de jogos online provavelmente continuará a aumentar.
Isso torna o desenvolvimento de alternativas descentralizadas e de propriedade da comunidade ainda mais importante, de acordo com Backner:
“Eu preferiria que não fosse Fortnite. Eu preferiria que não fosse uma plataforma centralizada e monolítica que fosse entrar nisso. Se vamos chamar isso de tecnofeudalismo, essa direção que o capitalismo está tomando agora, se queremos tê-lo nesse tipo de debate, podemos pelo menos tentar descobrir como serão as alternativas?”
O token Mana (MANA) da Decentraland é o quarto maior token do metaverso, com uma capitalização de mercado de mais de US$ 613 milhões, de acordo com dados da CoinGecko.
Principais criptomoedas do metaverso. Fonte: CoinGecko
O uso de mídias sociais cresceu de uma média diária de 90 minutos em 2012 para 143 minutos em 2024, de acordo com a Statista.
Tempo diário gasto em redes sociais por usuários da internet em todo o mundo de 2012 a 2024 (minutos). Fonte: Statista
Adoção de jogos Web3: alguns jogos ainda não têm uma “base sólida”
Apesar da promessa de pagar aos usuários uma renda pelo tempo gasto jogando, os jogos Web3 ou play-to-earn não estão sendo adotados pelo público em geral.
Parte do problema é a falta de projetos focados na jogabilidade que não têm uma base sólida, explicou Backner:
“Não temos sido muito bons como indústria em comunicar isso. Hum, com razão, tem havido muito entusiasmo em torno de projetos que não são construídos em fundações sólidas que não oferecem retornos sólidos ao jogo para, para jogadores que cresceram com jogos.”
O setor de jogos Web3 também precisa melhorar sua comunicação, especialmente em relação aos benefícios do blockchain e dos ativos digitais em ambientes de jogos, acrescentou Backner.
Principais metaversos por carteiras ativas exclusivas, 30 dias. Fonte: DappRadar
Atualmente, o Pixels é categorizado como a maior plataforma de metaverso, com mais de 1,37 milhão de carteiras ativas únicas (UAWs) mensais, de acordo com dados do DappRadar.
Revista: Pixels hospeda o 'primeiro' casamento Web3 e Immortal Rising 2 obtém 400 mil inscrições: Web3 Gamer