Quando perguntei ontem se algum de vocês verifica a mecânica do jogo antes de investir em jogos NFT foi porque é uma GRANDE DICA sobre o desenvolvimento do jogo e para onde ele está indo. A segunda grande dica vem de fazer aos moderadores do jogo ou pessoas de dentro do projeto, nas diferentes plataformas que eles disponibilizam para contato como Telegram ou Discord, algumas perguntas sobre o que você percebeu que está um pouco errado na mecânica e pelo resposta que eles lhe dão para que você possa tirar suas próprias conclusões.
Vou dar um exemplo de uma experiência real que tive com o jogo NFT: “My Neighbor Alice” e porque considero que no final eles vão contra o básico de um jogo de sucesso:
----Uma pequena informação extra. você deve saber para o futuro:
-O que são mecânicas de jogo?
A mecânica do jogo é definida como qualquer ação realizada por um jogador que modifique o estado do jogo, ou seja, a posição e características específicas de todos os objetos e ambientes presentes no jogo em um momento preciso. O estado do jogo, ou estado do videogame, é modificado devido a uma das características definidoras dos jogos: a interatividade.
São essencialmente o que define muito a experiência dos jogadores. Ao considerar a mecânica dos videogames, é necessário falar sobre gamificação. Este conceito descreve o uso de mecânicas ou técnicas de jogo que podem aumentar a MOTIVAÇÃO, melhorar a PRODUTIVIDADE, ativar o aprendizado do usuário, AVALIAR os usuários e AJUDÁ-los a atingir OS OBJETIVOS. Resumindo, isso, bem feito, transforma um Jogador em um JOGADOR LEAL.
-Os princípios básicos para tornar um jogo bem-sucedido com gamificação são:
*Criar hábitos, para construir FIDELIDADE.
* A PROGRESSÃO ao longo do tempo para que os jogadores possam ver até onde chegaram.
* Crie RECOMPENSAS (e claro, que os jogadores possam ficar com elas) pois todo esforço tem seu prêmio.
*Permitir ESCOLHAS (como permitir que os jogadores administrem diferentes desafios ao mesmo tempo) e diversidade, se não posso fazer isso agora porque tenho que esperar, tenho outra coisa que posso fazer e assim por diante.
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🎮 Joguei a 3ª temporada em alfa porque eles emprestaram terrenos de graça durante toda a temporada e para mim foi uma boa maneira de testar o jogo sem ter que comprar terrenos e ver se valia a pena investir no jogo ou não. Nessa última temporada eles fizeram parceria com a ELLE'S, então meu primeiro pensamento foi: isso parece promissor. Mas o que me chamou a atenção e não da melhor forma, foi que o jogo ainda estava em Alpha desde julho de 2021. Mas talvez fossem apenas números, às vezes isso acontece e não significa que não seja um grande jogo. Então eu dei uma chance.
📕 Este é um resumo da minha jornada no jogo:
-Terminei as missões principais em poucas horas de jogo. Era hora de começar a elaboração. O primeiro recurso que você precisava eram aqueles que foram saqueados dos diferentes tipos de peixes, para isso, você precisava pescar em diferentes áreas do mapa e usar iscas diferentes (nem todos os peixes gostavam da mesma isca, então você tinha que tentar algumas iscas, sem saber qual era a certa até pegar o peixe). Por outro lado, não havia como saber onde aquele peixe estava e em que tipo de água encontrá-lo. Isso não é ruim, na verdade, descobrir o jogo em qualquer lugar é muito bom, mas neste jogo, encontrei um obstáculo que explicarei mais adiante.
- Com o saque dos diferentes tipos de peixes, você foi capaz de fabricar sementes, é claro, você precisava de uma certa quantidade daquele saque de peixe específico para fabricar certas sementes.
Então, depois de colher as sementes, esperei que crescessem e reguei-as após um período de tempo desconhecido, porque isso também era algo que você não poderia saber (mesmo que elas pudessem morrer e você perder a colheita) e “ tocar música” para ajudá-los a crescer e finalmente colher uma certa quantidade de recursos que eram essenciais para fabricar qualquer outra coisa, desde móveis a roupas e iscas de peixe. Isso por si só leva muito tempo. OK. Essas eram as regras e o tempo do jogo, então não há problema com isso.
Quando cheguei à parte da colheita, encontrei, na minha opinião,
⚙️🚫3 grandes erros na mecânica do jogo:
1-Você começa com 200 moedas no jogo, mas não pode comprar mais se ficar sem elas, de acordo com o site oficial, existem muitas maneiras de conseguir mais moedas, mas a única que funcionou para quem acabou de começar foi com a quantidade de tempo de jogo e as missões, porque os eventos do jogo e outras coisas que alguém pode fazer eram uma vez na lua azul ou em lugar nenhum.
2- Primeiro você tem que pescar muito, para conseguir sementes e outros recursos. Eles te dão algumas mordidas de peixe para começar, que são de uma missão, mas então você tem que comprá-las com as moedas do jogo e elas não eram baratas. Foi aí que cheguei à estrada bloqueada de que estava falando antes: fiquei sem elas em um dia, gastei moedas apenas em iscas de peixe e não consegui fabricar mais iscas de peixe porque tive que esperar as colheitas ficarem prontas , então não havia mais nada a fazer (você não pode comprar moedas internas do jogo com $Alice), então volto ao primeiro ponto.
3-Não há nenhum tipo de “temporizador de cultivo” disponível como em outros jogos, então você não sabe quando é o momento certo para regá-los (eles podem morrer se você não fizer isso a tempo) , quanto tempo leva para os diferentes tipos de sementes crescerem e estarem prontos para a colheita (mesmo quando você já as plantou). Você obtém algumas sementes nas missões iniciais, acho que são sementes básicas, as comuns que você pode obter inicialmente em cada jogo, as colheitas mais comuns e levei 2 dias para colhê-las.
Os temporizadores são ativos básicos silenciosos que deveriam ter tido desde o início. Se a ideia é tornar o jogo mais difícil de jogar, não faz parte do jogo fazê-lo ou pelo menos, do meu ponto de vista, a melhor estratégia. Você sempre pode adicionar insetos que comem as colheitas, as pessoas podem esquecer de regá-los se tiverem que esperar 2 dias para que estejam prontos, etc. A lista é longa. Enquanto isso, a única coisa que você pode fazer é espere (muito) para poder pescar mais, ande pelo jogo tentando encontrar coisas novas para fazer e outros jogadores (nos meus primeiros 3 dias só vi 2 jogadores) e reze para que as colheitas não morram para pegar os elementos para criar algo.
4-Registro e atraso da missão: não é bom para rastrear adequadamente a missão e o atraso em andamento, não é bom para pescar.
➡️A maior pista, um item do jogo: as plantas.
Os projetos são os itens básicos para criar qualquer coisa, o padrão. Como em outros jogos, você pode obter receitas, projetos para criar armaduras, armas, etc. Com algumas missões, consigo obter projetos para itens especiais da ELLE, como roupas, padrões e móveis. Para criá-los, eu precisava de $Alice e de muitos itens para fabricar os NFTs. Claro, fiquei entusiasmado por conseguir um ELLE NFT exclusivo. Acabei de criar apenas três porque a terceira temporada do Alpha terminou. Quando você joga, você geralmente mantém tudo em sua conta, suas RECOMPENSAS e sua PROGRESSÃO. Em Alice, você só pode manter os NFTs que criou. Foi o que me disseram no chat oficial do Telegram. E então eu falei para o moderador: ei! mas quero manter os projetos exclusivos da ELLE que ganhei como RECOMPENSA depois de tantos dias e horas jogando, para poder continuar fazendo esses itens na próxima temporada. E ele disse: não, eles serão apagados com tudo o mais que você colocou na conta, exceto os NFTs, na próxima temporada e ainda não sabemos se nossa parceria com a ELLE vai continuar ou não. .. Isso fez muito barulho para mim: Vamos voltar ao termo gamificação: minha motivação, os objetivos que eu queria alcançar, o propósito pelo qual joguei todos aqueles dias e horas, incluindo as recompensas no jogo que eu eu consegui, TUDO SE FOI. Para mim, não tenho como investir 150usd em terreno se não conseguir manter uma progressão enquanto eles desenvolvem o jogo, se toda vez que termina uma temporada eu perco tudo nela. motivação para continuar jogando, eles são o oposto para alcançar o sucesso. E o que estou falando é algo que você aprende no primeiro ano de carreira de desenvolvimento de jogos, e no que se baseia a maioria dos jogos, para não dizer todos. Imagine isso misturado com anos de experiência que um Desenvolvedor de Jogos Sênior. tem, o que está acontecendo então? Porque se a quantidade de jogadores cair é porque a empresa está criando um jogo que não tem engajamento. Além disso, e como o moderador me disse, eles ainda não sabem se continuarão trabalhando com ELLE, mas é claro que é provável que o parceiro não fique se não vir o crescimento e os benefícios que pode obter a partir dele.
É por isso que acho que não só a parte de investimento é importante, o white paper, os parceiros, etc. A progressão no desenvolvimento e a mecânica do jogo também podem dar uma dica ENORME sobre isso.
Obrigado pela leitura, espero que ajude a verificar outros jogos NFT em desenvolvimento!! 👾