Blockchain A Open Network (TON) pediu proativamente aos seus validadores que se preparassem para a integração de milhões de usuários do jogo Web3 Hamster Kombat, antecipando um aumento na demanda do sistema.
Em 25 de setembro, um canal do Telegram dedicado aos validadores, desenvolvedores e integradores da TON alertou sobre um aumento futuro nas demandas de largura de banda para seu Blockchain.
De acordo com o anúncio, os validadores TON são obrigados a garantir alta disponibilidade quando os usuários do Hamster Kombat começarem a cunhar o bloco on-chain da moeda Hamster Kombat (HMSTR):
“A qualidade dos validadores afeta diretamente a qualidade do Blockchain. Agradecemos sua participação na The Open Network.”
Validador TON unificado no canal Telegram
Para garantir suporte em tempo real de 26 a 29 de setembro, todos os validadores TON foram aconselhados a aderir ao canal Telegram 'TON Status' e são solicitados a disponibilizar quaisquer reparos urgentes ou recursos de qualquer nível dentro de uma hora, quando solicitado.
Além disso, os validadores TON também são obrigados a “monitorar continuamente o status dos validadores e do hardware atualmente”. O jogo baseado em telegrama Hamster Kombat tem atualmente 100 milhões de usuários ativos mensais. O jogo afirma se tornar o terceiro aplicativo na história a atingir e ultrapassar 150 milhões de usuários, depois de Pokémon GO e Meta's Threads.
Em conversa conosco, Sébastien Borget, cofundador do metaverso The Sandbox, destacou anteriormente o papel que os jogos baseados em Telegram desempenham na reinvenção da abordagem dos jogos jogue para ganhar:
“Isso é emocionante e poderoso. Ele mostra como as coisas acontecem no setor com os efeitos de rede da Web3. Em apenas algumas semanas ou meses, eles crescem a uma escala inacreditável.”
Planos futuros para Hamster Kombat
Em 25 de setembro, a equipe Hamster Kombat revelou um novo roteiro, detalhando os planos para os trimestres finais de 2024 e 2025.
Para o quarto trimestre de 2024, o jogo incluirá a integração de sistemas de pagamento externos, o lançamento de novos jogos no ecossistema Hamster e a integração de Tokens não fungíveis como ativos do jogo.
Hamster Kombat também destacou que baniu 2,3 milhões de usuários por trapaça.