A Kombat anunciou seus planos para o resto de 2024 e 2025, incluindo o lançamento de uma plataforma de jogos Web3 para expandir sua oferta de jogos.

Em 25 de setembro, a equipe por trás do jogo Web3 revelou um novo roteiro, detalhando seus planos para o último trimestre de 2024 e 2025. A Hamster Kombat disse que seus planos restantes para 2024 incluem a integração de sistemas de pagamento externos, o lançamento de novos jogos dentro do ecossistema Hamster e a integração de tokens não fungíveis (NFTs) como ativos no jogo.

A equipe do Hamster Kombat disse que está em uma “posição única” porque tem jogadores e desenvolvedores da indústria para criar uma plataforma de jogos Web3. A equipe também disse que tem a tecnologia e a experiência que tornam as coisas mais fáceis para os desenvolvedores de jogos.

Após seu primeiro lançamento, Hamster Kombat rapidamente atraiu milhões de jogadores. O jogo de clicker se tornou viral, atraindo 239 milhões de usuários em seus primeiros 81 dias. Desde então, o jogo já atraiu mais de 300 milhões de usuários.

Roteiro do Hamster Kombat para o quarto trimestre de 2024. Fonte: Hamster Kombat

Como o Hamster Kombat manterá os usuários engajados após o airdrop

Em 23 de setembro, a equipe Hamster Kombat revelou as alocações para seu tão aguardado evento de airdrop. Dos seus 300 milhões de usuários, apenas 131 milhões são elegíveis para receber seu airdrop. Isso representa apenas 43% do total de usuários.

O Hamster Kombat também destacou que baniu 2,3 ​​milhões de usuários do jogo por usarem cheats.

Um dos desafios para os jogos Web3 é manter os usuários engajados após os airdrops. No entanto, a equipe por trás do Hamster Kombat disse que tem estratégias em vigor para retenção de usuários. A equipe disse ao Cointelegraph que o valor dos tokens distribuídos aos usuários após o airdrop pode valer mais. A equipe disse:

“11,25% dos tokens distribuídos após a Temporada 1 serão investidos e desbloqueados 10 meses após a listagem. Dado o rápido desenvolvimento do projeto, o valor desses tokens pode ser comparável ao desbloqueio inicial.”

A equipe também disse que se concentraria na proposta de valor relacionada a jogos dentro de seu ecossistema e não apenas em ganhos. “Essa abordagem é diferente da tradicional, onde desenvolvedores Web3 estão pagando caçadores de airdrops”, eles acrescentaram.

A equipe disse que planeja integrar mais jogadores combinando o melhor da Web2 e da Web3 e criando conteúdo envolvente.

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Hamster Kombat planeja recompra e queima de tokens

De acordo com a equipe do Hamster Kombat, a empresa lançará uma rede de publicidade dedicada que será usada por jogos no ecossistema Hamster. O roteiro observou que isso será lançado em dezembro de 2024.

A equipe também destacou que a receita da rede de anúncios será usada para recomprar tokens e distribuí-los como recompensas. Ela escreveu:

“Também estamos planejando usar a receita de anúncios para recomprar tokens do mercado para distribuição regular aos jogadores e queima de tokens.”

As recompras de tokens funcionam de forma semelhante às recompras de ações, que são feitas para lidar com a instabilidade de preços. O conceito se refere a um projeto usando seus recursos para recomprar seus tokens de detentores ao preço de mercado.

Enquanto isso, queima de tokens ocorre quando projetos de cripto enviam tokens para endereços de queima, apagando-os permanentemente da existência. Isso cria escassez e pode levar à valorização do preço do token.

Além disso, o jogo Web3 também revelou que, em 2025, planeja criar um mercado de tokens não fungíveis, realizar um campeonato competitivo de clãs e facilitar a segunda fase de seu airdrop.