• Hamster Kombat é um jogo simulador de CEO de exchange de criptomoedas criado na plataforma de miniaplicativos Telegram.

  • HMSTR é o token utilitário nativo do Hamster Kombat e é usado nas seguintes funções:

    • Moeda do jogo: compre itens do jogo (por exemplo, skins de personagens), atualizações e serviços (por exemplo, assistência de suporte premium, ferramentas da comunidade e SDK para desenvolvedores de jogos).

    • Acesso exclusivo: habilite acesso a eventos por tempo limitado, atividades de esquadrão, batalhas PvP e eventos ao vivo.

  • Em 12 de setembro de 2024, o fornecimento total de HMSTR é de 100.000.000.000 e o fornecimento circulante após a listagem será de 64.375.000.000 (~64,38% do fornecimento total de tokens).

Principais métricas (em 12 de setembro de 2024)

  • Nome do token: HMSTR

  • Tipo de Token: TON Jetton

  • Circ. inicial Fornecimento quando listado na Binance: 64.375.000.000 (64,38% do fornecimento total)

  • Fornecimento total e máximo de tokens: 100.000.000.000

  • Alocação do Binance Launchpool: 3.000.000.000 (3,00% do fornecimento total)

  • Data de início do Binance Launchpool: 23/09/2024

1. Vendas de tokens e economia

1.1. Distribuição de Tokens

1.2 Cronograma de lançamento de tokens:

2. Roteiro e atualizações:

2.1 Principais métricas (em 12/09/2024):

  • Base total de usuários: 300.000.000 jogadores

  • MAU: 82.000.000 jogadores

  • DAU: 32.000.000 jogadores

  • Carteiras Ton conectadas ao jogo: +55.000.000

2.2 Roteiro atual:

  • 3º trimestre de 2024:

    • Lançamento da segunda temporada do jogo Hamster.

    • Expansão da biblioteca de jogos.

    • Trabalhar na integração de sistemas de pagamento externos ao jogo.

  • 4º trimestre de 2024:

    • Lançamento do PWA para integração de serviços de pagamento.

    • Lançamento dos primeiros jogos de desenvolvedores externos dentro do Hamster.

    • Adição de mecânica NFT ao metagame da segunda temporada do Hamster.

    • Integração da nossa própria rede de anúncios nos produtos da loja.

    • Lançamento de clãs profundamente integrados à mecânica da segunda temporada.

    • Lançamento de dois grandes títulos de jogos com integração total de tokens na economia do jogo.

    • Introdução de RMT (Real Money Trading) em jogos.

  • 1º trimestre de 2025:

    • Primeiro campeonato competitivo de clãs no Hamster 2.0.

    • Expansão do número de jogos parceiros com projetos de desenvolvimento mais complexos e custosos.

    • Lançamento de um mercado interno de NFT para itens de jogos.

  • 2º trimestre de 2025:

    • Segunda fase da queda.

    • Ferramentas para criar UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário).

  • 3º trimestre de 2025:

    • Indo além do PWA. Integração com jogos de desktop.