Hamster Kombat é um jogo simulador de CEO de exchange de criptomoedas criado na plataforma de miniaplicativos Telegram.
HMSTR é o token utilitário nativo do Hamster Kombat e é usado nas seguintes funções:
Moeda do jogo: compre itens do jogo (por exemplo, skins de personagens), atualizações e serviços (por exemplo, assistência de suporte premium, ferramentas da comunidade e SDK para desenvolvedores de jogos).
Acesso exclusivo: habilite acesso a eventos por tempo limitado, atividades de esquadrão, batalhas PvP e eventos ao vivo.
Em 12 de setembro de 2024, o fornecimento total de HMSTR é de 100.000.000.000 e o fornecimento circulante após a listagem será de 64.375.000.000 (~64,38% do fornecimento total de tokens).
Principais métricas (em 12 de setembro de 2024)
Nome do token: HMSTR
Tipo de Token: TON Jetton
Circ. inicial Fornecimento quando listado na Binance: 64.375.000.000 (64,38% do fornecimento total)
Fornecimento total e máximo de tokens: 100.000.000.000
Alocação do Binance Launchpool: 3.000.000.000 (3,00% do fornecimento total)
Data de início do Binance Launchpool: 23/09/2024
1. Vendas de tokens e economia
1.1. Distribuição de Tokens
1.2 Cronograma de lançamento de tokens:
2. Roteiro e atualizações:
2.1 Principais métricas (em 12/09/2024):
Base total de usuários: 300.000.000 jogadores
MAU: 82.000.000 jogadores
DAU: 32.000.000 jogadores
Carteiras Ton conectadas ao jogo: +55.000.000
2.2 Roteiro atual:
3º trimestre de 2024:
Lançamento da segunda temporada do jogo Hamster.
Expansão da biblioteca de jogos.
Trabalhar na integração de sistemas de pagamento externos ao jogo.
4º trimestre de 2024:
Lançamento do PWA para integração de serviços de pagamento.
Lançamento dos primeiros jogos de desenvolvedores externos dentro do Hamster.
Adição de mecânica NFT ao metagame da segunda temporada do Hamster.
Integração da nossa própria rede de anúncios nos produtos da loja.
Lançamento de clãs profundamente integrados à mecânica da segunda temporada.
Lançamento de dois grandes títulos de jogos com integração total de tokens na economia do jogo.
Introdução de RMT (Real Money Trading) em jogos.
1º trimestre de 2025:
Primeiro campeonato competitivo de clãs no Hamster 2.0.
Expansão do número de jogos parceiros com projetos de desenvolvimento mais complexos e custosos.
Lançamento de um mercado interno de NFT para itens de jogos.
2º trimestre de 2025:
Segunda fase da queda.
Ferramentas para criar UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário).
3º trimestre de 2025:
Indo além do PWA. Integração com jogos de desktop.