Hamster Kombat, o jogo sobre o qual todo mundo não para de falar, tem um lado bastante obscuro e problemático. O jogo do Telegram está em alta no X (antigo Twitter) por todos os motivos errados. O sentimento no X mostra que os jogadores do Hamster Kombat foram enganados.
Um jogador no X grita, "Obrigado, Hamster Kombat, por desperdiçar meu tempo." Então, o que deu errado? Lembra daquele card "Trapaça é Ruim" que o Hamster Kombat introduziu? Bem, isso marcou muitos jogadores para serem elegíveis para o airdrop agendado para 26 de setembro.
Alguns jogadores argumentam que foram enganados desde o início. Um jogador compartilha seu choque afirmando: "Minha surpresa da 1ª temporada: os trapaceiros de verdade ganham o airdrop e os jogadores de verdade são banidos do Airdrop, bom jogo Hamster Kombat."
Um jogador pergunta: “Estou sozinho? Há algum outro usuário real que foi banido do Hamster?” E, para a surpresa do jogador, ele não está sozinho. Outro usuário comenta: “Queremos justiça[…] Não te traímos […] Depois de 3 meses de trabalho duro, não recebemos nada.”
Fonte: X
Alguns jogadores acordaram com uma surpresa. Depois de jogar por três meses, a contagem de dias deles era zero.
Há mais um problema: indicações. Isso pareceu o típico esquema de pirâmide. Um jogador observa em X, “Eu indiquei 10 amigos, mas não desbloqueei a conquista de 10 amigos, por favor, consertem o problema.”
Hamster Kombat não consegue fazer jus à sua reputação
Parece que o jogo está indo em uma nova direção. A direção? Os jogadores não sabiam com antecedência. Um jogador aconselhou os demais a verificarem suas conquistas. O jogador observa: "Se a trapaça for ruim e for removida, você está seguro, se não for e não estiver brilhando, você não está seguro, mas no relógio, se estiver lá e brilhando, você provavelmente não receberá nenhum airdrop."
Os jogadores do HMSTR só podem esperar pela segunda temporada. Um jogador diz: "Estou com tanto medo. Eu gastei quase 3B para aumentar meu PPH de 5m+ para 7m, mas agora quase não tenho saldo de moedas, caso eles usem para alocar."
Fonte: X
Do jeito que está, apenas 37% dos CEOs do Hamster Kombat são elegíveis para o airdrop. Um jogador escreveu uma carta aberta para a equipe de gerenciamento do Hamster Kombat. O jogador diz: “Trapacear é realmente uma coisa ruim, e trapaceiros devem ser punidos. Mas seu sistema falhou em identificar trapaceiros reais com precisão.”
O jogador disse à equipe HMSTR que “Muitos indivíduos estão explorando milhares de contas e usando geradores/terminais para gerar chaves, mas continuam elegíveis”.
O que é pior? “Desde o primeiro dia, você enfatizou a importância do PPH, mas muitos meses depois, você introduziu o mecanismo de chave. Os jogadores desperdiçaram seus dias e noites no PPH, mas agora você está dando toda a importância às chaves.”
“Você anunciou publicamente que as chaves não são necessárias para a participação no airdrop”, ele argumenta. Sua pergunta permanece: “Se esse é o caso, então por que os jogadores foram desqualificados de receber o airdrop somente com base na coleta de chaves?”
Fonte: X
Agora, há uma hashtag e um plano para boicotar o Hamster Kombat. Um jogador disse: “Ninguém estará lá se não tiver trabalhado duro. Sua comunidade é composta por todas essas pessoas. Todas elas também podem derrubá-lo.”
Hamster Kombat revela a temporada de interlúdio antes do lançamento aéreo do HMSTR
Hamster Kombat deu início à sua “Temporada de Interlúdio” enquanto se prepara para lançar seu token HMSTR e airdrop em 26 de setembro. Isso acontece depois que o jogo tirou uma foto do progresso dos jogadores, marcando o fim da temporada atual.
Durante esse interlúdio, muitos recursos familiares desapareceram. Os jogadores não podem mais ganhar moedas no jogo tocando na tela principal. Além disso, o menu Mine com atualizações de troca de criptomoedas foi removido.
Os jogadores agora podem ganhar diamantes no jogo jogando jogos nativos e em parceria, convidando amigos, seguindo contas de mídia social e assistindo a vídeos do Hamster Kombat no YouTube.
Com mais de 300 milhões de jogadores até agora e mais de 100 milhões de jogadores ativos recentemente, os criadores do TON alertam que a alta demanda por airdrops pode afetar o desempenho da rede.
Reportagem criptopolitana por Florence Muchai