Um desenvolvedor da Concord compartilhou com Colin Moriarty que os US$ 400 milhões foram gastos no desenvolvimento do jogo. É de longe o mais caro da Sony até agora e carregava o nível de expectativa de Star Wars dos desenvolvedores. Somando-se à expectativa, o jogo foi considerado o "Futuro do Playstation" pelos proprietários.

Colin Moriarity compartilhou esses detalhes em seu podcast “Sacred Symbols”, que foi alcançado pelo próprio desenvolvedor.

Conversei bastante com alguém que trabalhou em Concord, e a situação é muito pior do que você imagina.

Foi chamado internamente de "O Futuro do PlayStation", com potencial semelhante ao de Star Wars, e uma cultura de desenvolvimento de "positividade tóxica" interrompeu qualquer feedback negativo.

Custou US$ 400 milhões. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ

— Colin Moriarty (@longislandviper) 20 de setembro de 2024

Colin compartilhou o clipe no X do episódio ainda não lançado de seu podcast. Ele diz "Alguém que trabalhou no Concord entrou em contato comigo", para seus co-apresentadores. Moriarity me garantiu que ele verificou a identidade desse desenvolvedor antes de ter uma longa conversa com ele e ficou sabendo de partes interessantes sobre o jogo malsucedido da Sony.

Despesas de Concord chegam a US$ 200 milhões até o estado Alpha

Moriarity continua compartilhando que Concord atingiu seu Alpha State em 2023, como um grande marco. Isso aconteceu antes da Sony contratar uma equipe, embora estivesse trabalhando com Unlikely Monsters

Quando Concord entrou no estado Alpha, o jogo já havia investido US$ 200 milhões em sua criação. Não é mencionado quanto cada uma das empresas, Provavelmente Monsters ou Sony, havia investido.

Do estado alfa ao lançamento, outra quantia de $200 milhões foi gasta no jogo, pois o jogo ainda estava em más condições, com dois elementos importantes faltando em seu estado alfa. O primeiro elemento foi a integração de jogadores e a seleção de personagens. Em segundo lugar, a estratégia de monetização também permaneceu em desenvolvimento.

“Positividade Tóxica” era comum nos estúdios de Concord

“Você não tinha permissão para dizer nada, aparentemente, internamente, sobre este jogo. Sobre como, tipo, algo está errado com ele, os designs dos personagens não estão certos, e assim por diante.” – Colin Moriarty

Moriarity conta, como compartilhado por incognito dev, sobre a cultura positiva tóxica nos estúdios. Aparentemente, nenhuma quantidade de críticas foi bem-vinda na produção.

As altas expectativas do jogo foram por água abaixo logo após o lançamento. Ninguém jogou, o que resultou em uma perda de cem mil dólares para a empresa. A Sony removeu oficialmente o Concord do Playstation em 10 de setembro.