Um relatório recente encomendado pela Elympics, um protocolo de jogos Web3, destacou como o Telegram e a tecnologia blockchain transformaram o mundo dos jogos.

O relatório de pesquisa, compartilhado com crypto.news e baseado no feedback de quase 1.000 jogadores globais, mostra como plataformas como o Telegram e a ascensão dos jogos "compete-to-earn" estão impulsionando a adoção de jogos Web3.

O sucesso do Telegram como uma plataforma de jogos ficou evidente nos resultados da pesquisa, com 53,56% dos jogadores escolhendo-o como sua plataforma preferida para jogar jogos para dispositivos móveis. Isso destaca a crescente influência do Telegram no espaço de jogos e sua capacidade de atrair uma grande base de jogadores engajados.

A maioria dos entrevistados, 78,77%, relatou jogar diariamente, enquanto 15,19% indicaram que jogam alguns dias por semana.

Com o crescimento dos jogos competitivos, o relatório investigou o impacto dos jogos de blockchain e seus avanços impulsionados pela comunidade na indústria de jogos.

“Nossa pesquisa mostra que com a entrada de plataformas sociais como o Telegram no mundo Web3 e o crescimento dos jogos de habilidade com competições de dinheiro conduzidas pela comunidade, estamos vendo o início da adoção em massa por jogadores ao redor do mundo. Os jogadores gostam de vencer por meio da competição, então criamos jogos que atendem a essa necessidade.”

Tom Kopera, COO das Olimpíadas

Tradicionalmente, os jogos são centralizados, o que significa que uma empresa controla o desenvolvimento, o design e as regras do jogo. Em jogos de blockchain, o poder é mais descentralizado — os jogadores têm mais controle e podem possuir ativos no jogo que não podem ser facilmente adulterados.

“A blockchain descentraliza a propriedade, transformando jogadores em investidores de tempo e dinheiro em seus jogos amados.”

Stan Fiedor, Gerente Geral Europa da Wemix

Essa propriedade inclui tudo, desde itens virtuais a personagens e NFTs, que são armazenados em um blockchain e podem até ser negociados fora do jogo.

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Adoção em massa de jogos blockchain

Um dos principais pontos do relatório é como esses novos jogos podem transformar os jogos para dispositivos móveis. Os jogos para dispositivos móveis baseados em blockchain oferecem aos jogadores a chance de monetizar suas habilidades e jogabilidade, transformando uma atividade anteriormente passiva em uma com recompensas financeiras.

O relatório observou que os jogos de blockchain estão à beira da adoção em massa, com “um interesse crescente de jogadores ansiosos para participar”, de acordo com Michał Dąbrowski, CEO da Elympics.

No entanto, o relatório observou que os jogos Web3 ainda estão superando o ceticismo devido às falhas de suas versões anteriores. Os jogos blockchain iniciais enfrentaram problemas como design ruim e economias quebradas no jogo.

De acordo com a pesquisa, o motivo mais comum para não jogar jogos de blockchain é a incerteza sobre como começar, com 32,11% dos entrevistados citando que “não têm ideia de como começar”.

Hoje, a indústria aprendeu com alguns desses erros, com desenvolvedores focando em criar jogos melhores com modelos econômicos sólidos que incentivam o jogo limpo e a propriedade real de ativos digitais. A Elympics acredita que, ao adicionar apostas do mundo real aos jogos, a Web3 pode ser a próxima grande mudança na indústria.

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TON e Telegrama

TON (TON) e Telegram adotaram blockchain para impulsionar engajamento e receita sem comprometer a confiança do usuário, observou o relatório. TON se tornou um centro popular para jogos hipercasuais como Notcoin (NOT) e Hamster Kombat, atraindo milhões de usuários.

A carteira de criptomoedas simplificada do Telegram, integrada automaticamente para usuários de fora dos EUA, elimina barreiras de entrada, ajudando a integrar milhões de usuários reais sem esforço.

Os jogos de blockchain na TON atraem jogadores casuais e competitivos, oferecendo uma experiência perfeita que não é diferente dos jogos tradicionais da Web2.

O relatório concluiu que plataformas como o Telegram estão ajudando a preencher a lacuna entre a Web2 e a Web3, criando um ecossistema onde os jogadores podem nem perceber que estão interagindo com a tecnologia blockchain.

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