Como $TON mudou a maré para jogos de blockchain em 2024 - CryptoSlate Analytics

Os jogos de blockchain permaneceram em segundo plano nas inovações da Web3 até 2024, quando seu potencial foi finalmente reconhecido. Esse ressurgimento pode ser rastreado até as raízes da GameFi, a ascensão do conceito play-to-earn (P2E) e marcos importantes na indústria.

Em 2017, o CryptoKitties foi lançado no blockchain Ethereum, permitindo que os jogadores comprassem, criassem e negociassem NFT-cats virtuais. Ele ganhou enorme popularidade, com um gato sendo vendido por 247 ETH, o equivalente a US$ 117.000. No entanto, em 2022, o CryptoKitties havia declinado, embora seu impacto no GameFi fosse inegável.

Na mesma época, o Axie Infinity surgiu com um mercado virtual alimentado por Ethereum e um sistema de batalha ocioso. Outro projeto, The Sandbox, permitiu que os jogadores criassem e vendessem itens no jogo por criptomoeda, contribuindo para o conceito P2E.

Em 2024, a The Open Network (TON) revitalizou a GameFi com o Notcoin, um jogo simples integrado ao Telegram. Os jogadores podiam tocar em suas telas para ganhar moedas e receber um airdrop de tokens baseados em TON. Esse sucesso levou ao surgimento de jogos como o Pocket Rocket, um jogo de clique que oferece recompensas em USDT e NFTs.

A flexibilidade e a jogabilidade orientada pela comunidade da TON foram os principais impulsionadores de seu sucesso, solidificando seu lugar na evolução da GameFi.