De acordo com a Cointelegraph, a Roblox Corporation anunciou atualizações significativas para sua plataforma de jogos e desenvolvimento. Uma mudança importante é a introdução de uma nova política que permite que os desenvolvedores vendam jogos pagos na plataforma em troca de dinheiro fiduciário, expandindo além do sistema atual que usa apenas a moeda virtual 'Robux'. Essa mudança visa ampliar a comunidade Roblox e atrair mais desenvolvedores, conforme declarado pelo CEO e fundador da empresa, David Baszucki.

Os anúncios foram feitos durante a conferência anual de desenvolvedores da empresa em San Jose, Califórnia. A Roblox planeja permitir que os desenvolvedores precifiquem experiências pagas em moeda fiduciária no desktop este ano, com planos de estender esse recurso para outras plataformas posteriormente. Além disso, os desenvolvedores serão elegíveis para uma maior participação na receita com base em um esquema de preços escalonados. Por exemplo, experiências com preços de US$ 9,99, US$ 29,99 e US$ 49,99 receberão uma participação na receita de 50%, 60% e 70%, respectivamente.

A Roblox também revelou uma parceria com a Shopify, permitindo que os jogadores comprem mercadorias físicas dentro de experiências digitais. Espera-se que essa integração seja lançada no início do ano que vem, com planos de expansão ainda maior. A empresa pilotará essa solução ainda este ano com um grupo seleto de criadores, marcas e parceiros de e-commerce. Essa iniciativa faz parte da estratégia da Roblox de integrar-se a várias plataformas de e-commerce, aprimorando a experiência geral do usuário.

A plataforma viu um aumento na popularidade durante a pandemia da COVID-19, particularmente entre as crianças, seu principal grupo demográfico. No entanto, as ações da Roblox caíram aproximadamente 40% desde então. A mudança para a moeda fiduciária pode atrair mais desenvolvedores e sinalizar uma mudança na indústria de jogos, que tem dependido amplamente de moedas virtuais para manter ecossistemas transacionais centralizados. Essa mudança pode resolver a fadiga do consumidor com conversões de moeda desnecessárias e encorajar a criação de mais experiências pagas na plataforma.

Na comunidade de jogos Web3 mais ampla, a integração de blockchain abordou problemas semelhantes ao fornecer acesso independente de plataforma à maioria das experiências. A transição da Roblox para um mercado mais tradicional pode ser um passo significativo no alinhamento com essas tendências.