Santa Clara, CA, 4 de setembro de 2024, Chainwire

O jogo idle TON BANANA, alimentado pela CARV, quebrou outro marco, alcançando 8 milhões de usuários em apenas quatro semanas de seu lançamento. Essa conquista torna BANANA um dos minijogos baseados em TON de maior sucesso, ressaltando o potencial notável do blockchain TON para impulsionar altos níveis de engajamento e crescimento do usuário.

Desde seu lançamento em 27 de julho, BANANA atraiu mais de 8 milhões de usuários até hoje, com até 1 milhão de usuários ativos diariamente. O jogo ostenta 1,8 milhões de contas vinculadas cumulativas e impressionantes 73 milhões de tarefas concluídas no jogo, destacando seu apelo e engajamento sustentado entre os jogadores.

A rápida ascensão do BANANA começou com uma estreia impressionante, atraindo 1 milhão de usuários nas primeiras 72 horas e continuando a crescer exponencialmente. Os jogadores são cativados pela mecânica simples, mas gratificante do jogo, coletando Bananas com atributos e raridades únicas para ganhar pontos (PEELs) e trocá-las por recompensas, incluindo até 500 USDT, adicionando um incentivo financeiro à diversão.

“Atingir 8 milhões de usuários é uma prova do poder de jogos envolventes e alinhados a incentivos na TON”, disse Leo Li, CGO da CARV. “Não estamos apenas celebrando números, mas sendo pioneiros em um novo padrão para capacitação de dados no mundo dos jogos. Nosso objetivo é criar um ecossistema de dados transparente e justo que beneficie tanto os parceiros de negócios quanto a comunidade de jogos, e a BANANA está liderando a mudança.”

As conquistas da BANANA refletem um movimento mais amplo dentro do ecossistema TON, onde jogos como Hamster Kombat e Notcoin também estão vendo tração significativa entre a enorme base de usuários do Telegram. Com milhões de usuários migrando para esses mini-apps, a TON está rapidamente se tornando um centro para aplicativos de jogos descentralizados, mostrando seu potencial para adoção convencional.

“A combinação do alcance do Telegram e a jogabilidade envolvente de minijogos baseados em TON como BANANA está abrindo novas fronteiras no engajamento do usuário”, acrescentou Li. “Com milhões de usuários do Telegram já interagindo com miniaplicativos, estamos apenas arranhando a superfície do que é possível.

O sucesso do jogo é alimentado pelo Protocolo CARV, uma inovadora camada de dados modular que capacita os jogadores com soberania de dados, permitindo que eles possuam, controlem e monetizem seus dados de jogo. Isso se alinha com a visão da CARV de revolucionar o uso e compartilhamento de dados em jogos e IA.

A BANANA alavanca o ecossistema CARV, incluindo o CARV Play, o protocolo CARV e o aplicativo móvel CARV, que já conta com mais de 3 milhões de usuários registrados. Esse ecossistema, combinado com publicidade estratégica e promoções KOL, atraiu efetivamente usuários semente. A partir daí, a BANANA impulsiona o crescimento orgânico por meio de mecanismos de referência e eventos de UGC/compartilhamento, com mais de 90% de sua base de usuários atual vindo somente do crescimento orgânico.

Com esse marco histórico, a BANANA se prepara para mais:

  • Desenvolvimento de mercado: A CARV planeja lançar um mercado onde os usuários podem negociar Bananas, utilizando TON como moeda de transação, aumentando ainda mais o engajamento e a dinâmica econômica do jogo.

  • CARV Ads Network: A CARV está construindo a TG Ads Network, com a primeira versão da Demand-Side Platform (DSP) prevista para ser lançada em cerca de um mês. A TG conectará anunciantes e editores, alavancando Banana e outros jogos do ecossistema CARV como editores iniciais para dar o pontapé inicial na rede. Por meio do Protocolo CARV, os usuários serão incentivados a compartilhar seus dados on-chain e off-chain (com proteção total de privacidade), permitindo que a CARV Ads Network ofereça aos anunciantes uma segmentação precisa para aquisição de usuários.

  • Colaboração do Projeto e Distribuição de Tráfego: A influência e o tráfego do BANANA capacitarão parceiros que buscam aquisição de usuários em vários setores. Isso inclui colaborações planejadas com grandes empresas web2, como Alibaba e Lazada, integrando soluções de e-commerce e pagamento.

O compromisso da CARV em promover o crescimento do ecossistema TON continua forte, com planos de continuar apoiando projetos inovadores e explorando novas fronteiras no desenvolvimento de jogos e gerenciamento de dados.

“O sucesso do BANANA é apenas o começo”, disse Li. “Estamos animados para continuar ultrapassando limites e explorando a fusão de jogabilidade envolvente com soluções de dados centradas no usuário. Há muito mais por vir.”

Para mergulhar no BANANA e começar a ganhar, siga o jogo no Twitter (X) ou no Telegram.

Sobre a CARV

A CARV está construindo a maior camada de identidade e dados descentralizada (IDL) para jogos, IA e muito mais, integrando mais de 900 empresas de jogos e IA, representando mais de 30% de todos os jogos Web3 e atendendo a mais de 9,5 milhões de jogadores registrados com mais de 1,3 milhões de usuários ativos diários e 2,8 milhões de detentores de ID CARV exclusivos na cadeia. Classificada entre as três principais globalmente com mais de 2,1 milhões de carteiras ativas diárias únicas em mais de 40 cadeias, a CARV levantou US$ 50 milhões em financiamento total de investidores de primeira linha como Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands e ConsenSys, junto com grandes estúdios de jogos e ecossistemas como MARBLEX (Netmarble) e Sandbox. A equipe é composta por veteranos da indústria da Coinbase, Binance, Google e Electronic Arts, todos dedicados a revolucionar o uso de dados em jogos, IA e muito mais.

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