Beyond Play-to-Earn: Unite's Visionary Approach to Creating Mass-Market Appeal in Web3 Mobile Games

Nesta entrevista, temos uma discussão com Weiwei Geng, o CEO da Unite, uma plataforma de jogos móveis Web3. Com uma rica experiência em jogos tradicionais e tecnologia blockchain, Weiwei compartilha insights sobre a abordagem inovadora da Unite para lidar com os principais desafios no espaço de jogos Web3. Da sustentabilidade e escalabilidade à experiência do usuário, a Unite está abrindo caminho para uma nova era de jogos móveis que preenche a lacuna entre Web2 e Web3.

Você pode compartilhar sua jornada até a Web3?

Antes da Unite, eu estava envolvido em vários projetos Web3. Eu era um dos cofundadores de um projeto chamado Rally Protocol, que é uma plataforma de economia criadora. Eu também estava envolvido em um projeto NFT chamado Kung Fu Beasts, onde eu tive a oportunidade de trabalhar com algumas das principais celebridades da Ásia.

Antes disso, passei muito tempo na indústria de jogos, criando jogos para dispositivos móveis desde 2010. Eu estava trabalhando em uma empresa chamada Kabam, onde liderei o desenvolvimento de vários jogos para dispositivos móveis de maior bilheteria, incluindo Hobbit: Kingdoms of the Middle Earth e Marvel Contest of Champions para o mercado asiático. Depois que a Kabam foi adquirida por cerca de US$ 1 bilhão em 2017, alguns dos principais membros da equipe e eu iniciamos uma organização de eSports chamada Gen.G, com escritórios na Coreia, EUA e China.

Minha jornada na Web3 começou durante os primeiros dias na Gen.G, quando tentávamos inovar em como oferecer valor para nossos fãs e jogadores de eSports. Exploramos a ideia de projetar e construir cards de jogadores de eSports, semelhantes aos cards de beisebol, que os jogadores pudessem comprar, colecionar e trocar. Como o público de eSports é predominantemente jovem e digital, pensamos que seria uma ótima opção construí-los em blockchain, usando tokens ERC-721, mesmo antes do termo “NFT” se tornar popular.

O que é a plataforma Unite e qual foi seu principal propósito ou objetivo ao ser criada?

Unite é uma solução de Camada 3 de jogo para dispositivos móveis Web3 construída no blockchain BASE. O propósito deste projeto é abordar alguns dos problemas fundamentais enfrentados pelos jogos Web3, particularmente em dispositivos móveis, que acreditamos ser a maior oportunidade possível para nós enfrentarmos.

A equipe principal tem ampla experiência na construção de jogos móveis de sucesso na era Web2, e acreditamos que podemos trazer muito desse conhecimento transferível para o espaço Web3. Ao incorporar o que aprendemos nos últimos cinco a seis anos, pretendemos construir uma solução robusta de blockchain Layer 3 que aborde os principais desafios enfrentados pelos desenvolvedores e jogadores de jogos móveis Web3.

Como a solução de blockchain Layer 3 da Unite aborda os desafios do desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis Web3 e da experiência do jogador em comparação com os blockchains L1 e L2?

Estamos tentando abordar três desafios principais com nossa solução Layer 3. O primeiro é a sustentabilidade. Muitos jogos Web3 seguiram um modelo “jogue para ganhar”, que permitiu aos jogadores extrair mais valor dos jogos ou plataformas do que eles criam. Isso inevitavelmente leva a uma economia insustentável que quebra durante ciclos de baixa.

Acreditamos que os jogos Web3 precisam mudar para um paradigma em que eles criem jogos reais que os jogadores tradicionais queiram jogar e estejam dispostos a pagar, seja por meio de anúncios ou compras no aplicativo. Nosso Unite Layer 3 e SDK visam permitir que os desenvolvedores criem jogos móveis lucrativos e de mercado de massa que podem gerar bilhões em receita para dar suporte a uma economia de token sustentável.

O segundo desafio é a escalabilidade. Descobrimos que as soluções existentes de Camada 1 e Camada 2 simplesmente não conseguem suportar os milhões de usuários ativos diários (DAUs) que os jogos móveis de sucesso podem atrair. Nossa solução de Camada 3, construída dentro do ecossistema BASE, é projetada para escalar e lidar com milhões, até mesmo dezenas de milhões, de transações e DAUs.

A terceira área em que estamos focando é a experiência do jogador no mercado de massa. Jogos Web3 anteriores exigiam que os jogadores passassem por um processo de integração, conectando carteiras e aprendendo sobre conceitos de criptomoedas. Nosso objetivo é fornecer uma experiência sem atrito, onde os jogadores podem simplesmente carregar o jogo e começar a jogar, sem ter que se preocupar com as operações de blockchain subjacentes. A criação de carteira, o gerenciamento de tokens e as atividades na cadeia ficarão ocultos do jogador, enquanto ele ainda pode aproveitar os ganhos e recompensas do valor que cria no jogo.

Como você vê o estado geral dos jogos Web3 atualmente?

Olhando para as diferentes iterações ou gerações de jogos Web3, de CryptoKitties a Axie Infinity e além, acho que mais e mais pessoas estão percebendo que precisa haver uma entrada de valor externo positivo no sistema. Você não pode simplesmente imprimir tokens do nada, pois esse não é um modelo de negócio sustentável.

Muitos jogos ainda estão operando dessa forma, mas há um reconhecimento crescente de que os jogos precisam ser positivamente sustentáveis ​​e capazes de resistir aos ciclos de alta e baixa. Uma economia de token deflacionária também está se tornando uma consideração importante.

Além disso, estou vendo mais jogos se esforçando para fornecer uma experiência de jogador que seja similar aos jogos Web2 divertidos com os quais os usuários comuns estão familiarizados. Então, as principais áreas de foco parecem ser sustentabilidade e jogabilidade, que é também onde estamos concentrando nossos esforços na Unite.

Como os desenvolvedores podem aproveitar seus recursos e capacidades específicos em seus projetos?

O primeiro e mais direto aspecto é a criação da carteira e a operação do token. Nós embrulhamos essa camada de complexidade para longe dos desenvolvedores, para que eles possam se concentrar em construir os jogos eles mesmos, enquanto nós cuidamos da criação da carteira e do gerenciamento do token nos bastidores.

Em segundo lugar, desenvolvemos compatibilidade com várias estruturas de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, incluindo React Native, Unity, Cocos, iOS e Android nativos (Java e Kotlin), bem como Flutter. Isso permite que os desenvolvedores de jogos existentes usem as estruturas com as quais já estão familiarizados, sem ter que se preocupar com nossos requisitos específicos.

O terceiro aspecto é o mecanismo de incentivo. Temos construído e experimentado diferentes tipos de designs de recompensa e incentivo, e criamos modelos para os mais bem-sucedidos. Quando os desenvolvedores migram seus jogos para nosso ecossistema, eles podem simplesmente escolher os modelos de recompensa que se mostraram eficazes e ajustar os parâmetros para atender às suas necessidades. Nossa equipe tem muita experiência em criar programas de incentivo eficazes, e continuaremos a inovar e criar modelos para essas soluções.

E quanto à interoperabilidade entre cadeias? Você acha que é importante em jogos Web3?

Por enquanto, vamos nos concentrar em construir nosso próprio ecossistema e trabalhar em conjunto com o blockchain BASE. Muitos outros projetos abordaram a compatibilidade entre cadeias simplesmente criando um novo token em uma cadeia diferente, mas não vejo muito valor real nessa abordagem.

Em nosso roteiro, a interoperabilidade entre cadeias não é uma consideração de curto prazo. Nossa prioridade é primeiro demonstrar a eficácia e a força das três áreas principais que mencionei anteriormente – sustentabilidade, escalabilidade e experiência do player do mercado de massa. Queremos acertar esses fundamentos antes de explorar integrações com outras cadeias.

Em última análise, o valor real tem que vir de fatores como melhor experiência do usuário, sustentabilidade aprimorada ou acesso a uma base de usuários maior. Simplesmente dar suporte a múltiplas cadeias é um investimento significativo, então seremos muito atenciosos e deliberados em nossa abordagem para a interoperabilidade entre cadeias.

Como o Wallet SDK da Unite fornece uma experiência de integração sem atrito para jogadores de jogos para dispositivos móveis?

Claro, o aspecto-chave do nosso SDK de carteira é que geramos uma carteira de autocustódia para os usuários e armazenamos com segurança as frases mnemônicas em seus telefones. No entanto, os jogadores não precisam saber ou interagir com essas frases mnemônicas no início.

Isso permite que os usuários comecem a jogar e ganhar recompensas sem passar pelo processo típico de integração de configuração de uma carteira blockchain, entendimento de assinatura de transações e lidar com taxas. Todas essas complexidades relacionadas a blockchain são ocultas do jogador.

Também utilizamos tecnologias Relayer para simplificar ainda mais o processo de retirada de tokens e acesso às recompensas ganhas. Da perspectiva do jogador, é como uma experiência Web2 perfeita, com as transações de blockchain subjacentes acontecendo nos bastidores.

Além disso, temos o que chamamos de “processo de graduação” para jogadores. Depois que eles acumularem uma certa quantia de recompensas ou apostas no jogo, digamos $ 20 em valor, acionaremos um tutorial para educá-los sobre como extrair adequadamente esses valores na cadeia. Mas até lá, eles podem continuar a aproveitar o jogo e ganhar recompensas de uma forma tradicional Web2, com a opção de sacar por meio de vales-presente ou outros meios que fornecemos.

Se um desenvolvedor quiser ter seu jogo no blockchain, ele precisa criá-lo do zero no blockchain ou pode migrar um jogo existente?

Já integramos com sucesso dois jogos em nossa rede de testes UniteChain – Board Button e Mom’s Kitchen. Esses casos demonstram que os desenvolvedores podem migrar seus jogos existentes para nosso ecossistema Web3 em vez de ter que construir do zero no blockchain.

Ambos os jogos inicialmente tiveram dificuldades com o processo de integração e os custos contínuos das taxas de gás. Ao integrar com nossas soluções de SDK e migrar para o UniteChain, eles conseguiram restaurar uma experiência de integração de jogadores suave e sem atrito e não precisam mais se preocupar com altas taxas de gás.

Em vez de ter que criar sua própria infraestrutura personalizada para carteiras e outras funcionalidades relacionadas a blockchain, esses desenvolvedores foram capazes de alavancar as soluções que já desenvolvemos na Unite. Isso permitiu que eles reduzissem significativamente seus custos de desenvolvimento e tempo de lançamento, ao mesmo tempo em que melhoravam a retenção de jogadores a longo prazo e permitiam mais oportunidades de ganhos para seus jogos.

Quais são os principais marcos e cronogramas esperados no roteiro da Unite para o desenvolvimento e implantação da mainnet blockchain da Camada 3?

Acreditamos que a maior oportunidade da Unite é criar o maior ecossistema de jogos móveis descentralizados do mundo. Nosso objetivo é ganhar o mercado de massa de jogos móveis Web3 e então expandir para outros setores verticais de jogos.

Decidimos começar com jogos casuais para dispositivos móveis porque é um mercado com uma base global de jogadores e potencialmente bilhões em receita. Jogos como Royal Match já geraram mais de US$ 3 bilhões em receita vitalícia, o que demonstra a escala massiva dessa oportunidade.

Estamos começando com jogos casuais porque a jogabilidade é relativamente fácil de iterar e inovar em comparação a gêneros mais pesados, como jogos hardcore ou jogos de plataforma. À medida que demonstramos sucesso repetível com nossas inovações, ficará mais fácil migrar para outros setores de jogos, tanto em dispositivos móveis quanto além.

Uma vez que possamos provar a eficácia de nossas soluções no espaço de jogos casuais para dispositivos móveis, acreditamos que será relativamente simples adaptar nosso ecossistema e modelo para jogos mid-core e hardcore. Os fundamentos, como a base de jogadores, modelos de monetização e aquisição de usuários, podem diferir um pouco, mas os princípios básicos que estamos estabelecendo ainda serão aplicáveis.

Nosso roteiro está focado em criar o maior ecossistema de jogos para dispositivos móveis descentralizados do mundo, e estamos ansiosos para definir o padrão para o resto da indústria à medida que o futuro dos jogos Web3 se desenrola.

Como jogadores mais velhos, como nossos pais, que estão acostumados com jogos do Facebook, podem ser introduzidos com sucesso aos jogos Web3?

Absolutamente, acredito que integrar demografias mais velhas aos jogos Web3 deve ser uma meta fundamental para todos os desenvolvedores neste espaço. Na verdade, já tivemos sucesso nesta área com nossos jogos existentes, Board Button e Mom’s Kitchen.

A demografia dos nossos jogadores varia de adolescentes a pessoas de 40 e 50 anos, tanto homens quanto mulheres. Nós projetamos nossos jogos para oferecer duas maneiras para os jogadores ganharem recompensas – a maneira Web3, onde eles podem ganhar criptomoeda on-chain, e a maneira mais tradicional Web2, onde eles podem resgatar seus ganhos por vales-presente de marcas populares como 7-Eleven, Apple e Amazon.

Isso permite que jogadores não familiarizados com Web3 aproveitem os benefícios de ganhar recompensas sem ter que entender a tecnologia blockchain subjacente. A interface do usuário é mantida suave e direta, para que eles possam facilmente sacar suas recompensas como vales-presente.

Ao mesmo tempo, para os jogadores interessados ​​em aprender sobre Web3, temos um “processo de graduação” que os apresenta aos conceitos de carteiras, tokens e transações on-chain, uma vez que eles acumularam um certo nível de recompensas.

Então, sim, acredito que é bem possível integrar demografias mais velhas aos jogos Web3, desde que a experiência seja projetada com suas necessidades e familiaridade em mente. Nosso objetivo é tornar os jogos Web3 acessíveis e benéficos para todos, independentemente de sua formação técnica.

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