Em 20 de agosto de 2024, a empresa de jogos chinesa "Game Science" lançará a obra-prima "Black Myth: Wukong". Seus gráficos requintados e cenas de ação emocionantes já deixaram muitos jogadores ansiosos para começar, e as classificações internacionais também deram muito boas. resultados. Feng Ji (Yocar), cofundador da Game Science, que está estabelecida há dez anos, certa vez pensou sobre as razões do fracasso dos jogos online domésticos da China em 2007 e escreveu o maravilhoso "Quem assassinou nossos jogos?" —O artigo "Revelando a verdade por trás do fracasso dos jogos online nacionais".
Do ponto de vista atual, em comparação com aqueles do artigo que analisam as consequências negativas dos jogos online com fins lucrativos, da busca excessiva de lucros e da negligência na jogabilidade, é digno de referência para jogos blockchain, embora as empresas de jogos blockchain tentem. abre mais oportunidades de "lucro" para os jogadores, mas ainda não muda a solução orientada para o lucro, pode até ser estendida aos novos empreendimentos de criptomoeda que estão projetando cuidadosamente a economia simbólica, tentando fazer o mecanismo de fluxo de dinheiro, mas ignorando a aplicação prática.
Resumo de notícias da cadeia O conteúdo deste artigo é o seguinte, consulte o texto original.
Feng Ji (Yocar): Para onde irá a era de ouro dos jogos online nacionais?
Antigamente, a indústria de jogos era conhecida como uma indústria de ouro que "imprime dinheiro enquanto dorme", mas agora, o trabalho de muitas equipes de P&D nasce morto antes de ficar online. Em 2006, mais de 60 jogos online nacionais inundaram o mercado, mas apenas 15 foram rentáveis. Diante desta situação sombria, temos que perguntar: quem está assassinando o nosso jogo? Este artigo tenta analisar este problema do ponto de vista do planejamento do jogo e revelar a verdade por trás do fracasso.
Dead Babies: jogos que nunca verão o mundo
No campo dos jogos online nacionais, os projetos de jogos muitas vezes passam por meses ou até anos de desenvolvimento, apenas para morrerem silenciosamente durante a fase de testes. Muitas pessoas acreditam que isso ocorre porque o capital está ansioso por sucesso rápido, a gestão é caótica e o mercado está em constante mudança. Mas qual é a verdadeira causa raiz? Os jogos que têm sucesso não são o resultado do investimento de mais recursos ou tempo, mas porque os seus criadores sabem como evitar as armadilhas que levam ao fracasso.
No entanto, a indústria geralmente promove os mitos de “equipes de elite”, “incontáveis polimentos” e “atrasos constantes”, o que obscurece a reflexão sobre as causas profundas do fracasso.
A equipe amaldiçoada: o fracasso começa com o planejamento
Muitos projetos fracassados estão condenados desde o início. Principalmente no nível de planejamento, quando os próprios planejadores não têm esperança no projeto, toda a equipe parece amaldiçoada e aos poucos perde o entusiasmo pelo projeto. Se os planejadores nem sequer estão dispostos a jogar os jogos que desenvolvem, como podem esperar que os jogadores fiquem entusiasmados com isso? Se os planejadores se cansarem de seu trabalho, as perspectivas do jogo no mercado já serão muito sombrias.
Quanto mais perto você estiver do planejamento, mais longe você estará dos jogadores
Na indústria de jogos online da China, as responsabilidades de planejamento desviaram-se gradualmente da intenção original de "criar jogos interessantes" e, em vez disso, concentraram-se em como tornar os jogadores viciados e como orientar o consumo.
Os planejadores são forçados a encontrar um equilíbrio entre lucro e jogabilidade, mas impulsionados pelo capital forte, muitos planos foram para o “lado negro”. O sistema que eles projetaram não visa mais aumentar a diversão do jogo, mas sim maximizar o pagamento e a aderência do jogador. Esta tendência levou a uma desconexão crescente entre o planeamento do jogo e as necessidades dos jogadores, transformando os jogos em ferramentas de lucro sem alma.
Por trás do anti-vício: a busca incessante pelo capital
O “sistema anti-vício para jogos online” único da China não é por acaso. A enorme “multidão frustrada” tornou-se o terreno de caça mais fértil aos olhos do capital, e os jogos online são a melhor forma de encontrarem um sentido de existência e realização no mundo virtual. Por causa disso, os operadores de jogos não medem esforços para projetar vários mecanismos para manter os jogadores viciados, independentemente das consequências negativas na realidade. A introdução do sistema anti-dependência é essencialmente um sistema de controlo e equilíbrio impotente na procura do lucro pelo capital.
O Lado Negro da Força: Queda Planejada e Compromisso
Impulsionado pelo capital, o planejamento do jogo moveu-se gradualmente em direção ao "lado negro", passando de sua busca criativa original para como construir uma armadilha comercial de sucesso.
Eles não se concentram mais em melhorar a jogabilidade do jogo, mas em como projetar mecanismos viciantes mais fortes. A inovação é suprimida, o plágio e os ajustes tornam-se comuns e os planeadores perdem gradualmente a ressonância emocional com os jogadores. Quando os jogos não se destinam mais a trazer felicidade aos jogadores, mas a extrair cada centavo deles, a indústria de jogos online perdeu completamente a alma.
O constrangimento do planejamento operacional: o conflito entre serviço e criatividade
Comparado ao planejamento criativo no desenvolvimento de jogos, o planejamento operacional é frequentemente considerado um “cidadão de segunda classe”. Seu trabalho se concentra em como manter os jogadores engajados e como planejar atividades para mantê-los ativos. No entanto, a padronização e a monotonia do planejamento de eventos fizeram com que os jogadores perdessem gradualmente o frescor e o interesse. Os planejadores estão ocupados lidando com várias tarefas triviais, mas negligenciaram a melhoria da experiência geral do jogo. Com o tempo, a insatisfação dos jogadores acumulou-se e o jogo diminuiu gradualmente através de atividades repetidas.
Futuros selecionados: Encontrando esperança no dilema
Embora o planejamento não seja tão importante quanto a programação e a arte no desenvolvimento de jogos, eles ainda são os criadores da alma do jogo. No entanto, a cultura da procura excessiva de lucros e da negligência na jogabilidade está a minar o desenvolvimento saudável de toda a indústria. Os futuros planejadores de jogos só poderão recuperar a diversão que os jogos deveriam ter mantendo o entusiasmo pela criatividade e a empatia pelos jogadores. Caso contrário, os jogos online nacionais continuarão a perder o rumo na impetuosidade e no utilitarismo.
Quem assassinou nosso jogo?
O fracasso dos jogos online nacionais não é simplesmente um problema de mercado ou um erro de gestão, mas sim o compromisso e a degradação dos planeadores sob a pressão do capital. Quando o desenvolvimento de jogos não se concentra mais na criação de diversão, a decepção do jogador e o fim do jogo tornam-se inevitáveis.
Somente retornando à intenção original e redescobrindo a essência dos jogos os jogos online nacionais poderão ressurgir na acirrada competição do mercado.
Refletindo sobre questões de jogos blockchain
Refletir sobre o status anterior da indústria de jogos pode nos dar uma visão mais clara das atuais tendências de desenvolvimento e desafios dos "jogos blockchain". Os jogos Blockchain enfrentam problemas semelhantes em muitos aspectos, mas introduzem novas variáveis.
1. O conflito entre especulação e jogabilidade
No passado, a fim de buscar a aderência dos jogadores, os planejadores de jogos online muitas vezes se concentravam no "lado negro" de tornar os jogadores viciados e orientar o consumo, ignorando a diversão e a inovação do próprio jogo. Isto é ainda mais óbvio em jogos blockchain. Os jogos Blockchain geralmente consideram “ganhar dinheiro” como seu principal ponto de venda, e a jogabilidade se torna secundária. Os jogadores participam deste tipo de jogo mais pelo retorno do investimento do que pelo entretenimento e diversão do processo do jogo. Isto transformou os jogos em veículos de especulação. Quando a mania do mercado diminuir, a vitalidade destes jogos estará em perigo.
2. Modelo de desenvolvimento míope
No passado, no desenvolvimento de jogos online, a mentalidade de ávido por sucesso rápido levou a um grande número de projetos de jogos "natimortos". Da mesma forma, os desenvolvedores de jogos blockchain geralmente se concentram em lançar novos projetos rapidamente e aproveitar o entusiasmo do mercado, sem planejamento de produtos de longo prazo. Isto levou ao rápido crescimento e colapso de muitos jogos blockchain em um curto período de tempo, que é exatamente o mesmo que o modelo de desenvolvimento dos primeiros jogos online.
3. O personagem do jogador é alienado
Nos jogos online tradicionais, os jogadores são gradualmente considerados modelos matemáticos e objetos de consumo. O foco dos planejadores não é a jogabilidade, mas como maximizar o comportamento de pagamento dos jogadores. Os jogos Blockchain vão um passo além, tratando os jogadores como puros investidores e gestores de ativos, e a “diversão” do jogo é substituída por motivações econômicas. Esta alienação enfraquece a ligação emocional entre os jogadores e o jogo e, em última análise, apenas resta a operação fria do capital.
4. A inovação é suprimida por interesses comerciais
No passado, o mercado de jogos online, a inovação foi comprimida e substituída por rotinas e plágio comprovados pelo mercado. Da mesma forma, entre os jogos blockchain, existem poucos trabalhos com jogabilidade verdadeiramente inovadora. A maioria dos produtos simplesmente combina a tecnologia blockchain com os modos de jogo existentes, ou mesmo apenas os empacota como plataformas de negociação NFT, sem a capacidade de impressionar os jogadores com criatividade e conteúdo.
5. A sustentabilidade do modelo económico e a ganância do capital
Os jogos Blockchain dependem frequentemente de modelos económicos simbólicos complexos para continuarem a funcionar, mas a sustentabilidade destes modelos tem sido questionada. Os projectos que procuram excessivamente rendimentos podem facilmente formar uma estrutura semelhante a um esquema Ponzi. Os primeiros intervenientes ganham o investimento dos intervenientes posteriores. Quando novos fundos não puderem entrar no mercado, todo o sistema económico entrará em colapso. É exatamente o mesmo que o desenho numérico com o objetivo de viciar nos jogos online do passado e é o resultado de ser movido pela ganância do capital.
O futuro dos jogos blockchain?
Para evitar repetir os erros da indústria de jogos do passado, os jogos blockchain precisam reexaminar seus valores fundamentais – é para criar entretenimento ou simplesmente para buscar lucro? Um jogo blockchain verdadeiramente bem-sucedido deve equilibrar a relação entre “jogar” e “ganhar”, tornando os incentivos econômicos um auxiliar à experiência do jogo, e não o único propósito. Além disso, os desenvolvedores de jogos devem focar na inovação e nas reais necessidades dos jogadores para evitar cair em rodadas de bolhas de mercado devido à miopia. Só assim os jogos blockchain podem se livrar do rótulo de ferramentas de especulação e se tornarem produtos de entretenimento com vitalidade de longo prazo.
Este artigo analisa o antigo artigo do produtor Black Wukong “Quem assassinou nosso jogo?” Os jogos blockchain estão cometendo o mesmo erro novamente? Apareceu pela primeira vez na cadeia de notícias ABMedia.