Autor: Pavun Shetty
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Prefácio
Quando os jogos blockchain surgiram pela primeira vez, o Spinach usou dinheiro real para participar de muitos jogos Play to Earn. No final, eles quase perderam dinheiro. Naquela época, havia uma sensação óbvia de que o primeiro jogador a entrar poderia ganhar mais. um bônus, você só precisa cavar e vender todos os dias para absorver o sangue dos jogadores subsequentes. Depois que novos jogadores entram no mercado, eles precisam receber pedidos de preços altos e também encontrar maneiras de atrair continuamente novos alhos-porós para entrar no mercado. .A GameFi basicamente só tem Fi e nenhum jogo. Isso também inclui Não faltam falhas no design do modelo de token, mas este artigo recente da Universidade de Yale propôs dois novos modelos econômicos de token e conduziu uma série de simulações, fornecendo à GameFi algumas novas ideias para. desenvolvimento sustentável.
Spinach traduziu o artigo da Universidade de Yale e interceptou parte da essência para compartilhar com vocês:
resumo
Os jogos baseados em Blockchain introduzem um novo modelo económico que combina jogos tradicionais com propriedade descentralizada e incentivos financeiros, provocando a rápida ascensão do campo GameFi. No entanto, apesar do seu apelo inovador, estes jogos enfrentam desafios significativos em termos de estabilidade do mercado, retenção de jogadores e sustentabilidade do valor simbólico. Este artigo explora a história do desenvolvimento de jogos blockchain e identifica as principais falhas do atual modelo econômico de tokens por meio da teoria da entropia. Propomos dois novos modelos – ServerFi, que enfatiza a privatização através da síntese de ativos, e um modelo focado em fornecer recompensas contínuas para jogadores com alta retenção.
Os modelos são formalizados em uma estrutura matemática e validados através de experimentos de simulação de comportamento de grupo. Nossas descobertas demonstram que o ServerFi é particularmente eficaz em manter os jogadores engajados e garantir a viabilidade a longo prazo do ecossistema de jogos, fornecendo uma direção promissora para o desenvolvimento futuro de jogos blockchain.
introdução
À medida que a tecnologia continua a evoluir, a indústria de jogos prospera em viagens repletas de aventureiros e entusiastas de atividades ao ar livre[1]. A partir da década de 1970, a Atari lançou "Pong", um jogo arcade de tênis de mesa que cativou os consumidores durante a turbulenta década de 1970 e inspirou muitas imitações inspiradoras. Com o advento de microprocessadores mais poderosos, chips gráficos especializados e computadores pessoais como o Commodore 64, tornou-se possível criar jogos complexos, visualmente atraentes e ricos em som. Seguindo esses pioneiros, a Nintendo rapidamente conquistou a maior parte do mercado de consoles com seu console doméstico, o Nintendo Entertainment System (NES), lançando jogos como Duck Hunt e Dirt Bike.
Enquanto isso, Sega e Sony surgiram como concorrentes com seus excelentes títulos. A Sega lançou o Genesis e o Game Gear, enquanto a Sony lançou o PlayStation 2 e 3, consoles equipados com CD-ROMs para armazenamento aprimorado de jogos que juntos definiram o futuro dos consoles após 1994. O último sinal importante de desenvolvimento de jogos é a onda de adoção da API DirectX impulsionada pela Microsoft que ressoou no mundo dos jogos.
Jogos multijogador online como “World of Warcraft” e “Fortnite” revolucionaram a forma como os jogadores interagem e, impulsionados pela tecnologia da Internet, marcaram um salto em frente para a indústria de jogos. Estes jogos tornaram-se fenómenos culturais, permitindo que milhões de jogadores partilhassem mundos virtuais e desfrutassem plenamente das alegrias da tecnologia. A ascensão do Google Stadia e do Microsoft xCloud também chama a atenção. Eles transmitem jogos diretamente para os dispositivos dos jogadores, proporcionando uma experiência de jogo de alta qualidade sem a necessidade de suporte de hardware poderoso[2]. Estas inovações revolucionárias levam os jogadores a um mundo de experiência altamente social e interconectado, que depende do desenvolvimento da tecnologia da Internet e, sem dúvida, impulsionará a indústria de jogos para a próxima era.
Estas mudanças visionárias redirecionaram a atenção do público para questões de descentralização e propriedade de dados. Na era dos jogos tradicionais, os dados e ativos dos jogadores eram absolutamente centralizados e armazenados em servidores administrados por empresas de jogos, incluindo itens virtuais adquiridos pelos jogadores. A propriedade destes itens controversos nunca fica nas mãos do jogador que os comprou, sujeito à influência contínua do modelo económico clássico. Este modelo tradicional funcionou durante décadas em torno dos gastos dos jogadores e dos lucros das empresas, com os jogadores recebendo quase nada em troca do seu investimento em recursos valiosos como tempo e dinheiro, além de pequenos retornos diretos. Muitas vezes chamados de “jardins murados”, esses jogos hospedam itens, personagens e moedas do jogo nos servidores do desenvolvedor, e os jogadores não conseguem assumir a propriedade de suas contas, conteúdo e ativos do jogo.
Este período de tempo restringe o âmbito dos direitos dos jogadores, embora o seu tempo e investimento financeiro no jogo sejam significativos, e nem sequer gera qualquer valor económico para aqueles que mantêm o ciclo financeiro do jogo a funcionar sem problemas e proporcionam sustentabilidade.
O surgimento da GameFi remodelou as relações económicas de produção e trouxe incentivos do mundo real. Quando se trata de reunir “jogos” e “finanças” de uma forma mais suave do que o esperado, o jogo “jogue e ganhe” (P2E) construído na rede blockchain está preparado para uma estreia atraente. Os jogos baseados em blockchain geralmente criam ativos criptografados de duas maneiras principais: marcando itens do jogo como NFTs e concedendo aos tokens fungíveis a qualificação para se tornarem moeda do jogo [3]. Ao combinar jogos tradicionais com ativos em cadeia, estes jogos permitem propriedade descentralizada, transparência e incentivos económicos tangíveis para os jogadores. No entanto, permanecem desafios significativos em termos de estabilidade do mercado, retenção de jogadores e sustentabilidade do valor simbólico.
Este artigo descreve primeiro o histórico de desenvolvimento e casos pioneiros de jogos blockchain. Em seguida, aplicamos a teoria da entropia para analisar as causas potenciais dos desafios atuais e esclarecer os fatores que impulsionam a dinâmica do mercado. Com base nestas informações, introduzimos dois modelos económicos simbólicos inovadores: o modelo ServerFi, que permite a privatização através da síntese de ativos, e um modelo que recompensa continuamente os jogadores com elevada retenção. Esses modelos são formalizados em estruturas matemáticas e sua eficácia é verificada por meio de experimentos de simulação de comportamento de grupo. Nossas descobertas destacam o potencial do modelo ServerFi para sustentar o envolvimento dos jogadores e garantir a viabilidade a longo prazo dos ecossistemas de jogos.
Antecedentes: A ascensão da GameFi
Os jogos baseados em blockchain criam ativos criptografados de duas maneiras principais: marcando itens do jogo como NFTs e concedendo aos tokens fungíveis a qualificação para servir como moeda do jogo. O ano de 2013 testemunhou alguns momentos-chave, como o conceito de Moedas Coloridas proposto por Meni Rosenfeld, que chamou a atenção para a importância da propriedade de ativos virtuais e mapeou ativos do mundo real para o blockchain Bitcoin [4]. Quatro anos depois de Meni Rosenfeld, Larva Labs lançou a série CryptoPunks NFT. Esta série marcou um marco importante no desenvolvimento de NFTs e inspirou o padrão ERC-721 para arte digital e itens colecionáveis no Ethereum [5, 6] com suas 10.000 imagens de personagens exclusivas geradas aleatoriamente.
A tecnologia NFT está, sem dúvida, sendo adotada por fundadores visionários. A Dapper Labs lançou o primeiro jogo blockchain no Ethereum chamado CryptoKitties, que congestionou a rede por um curto período de tempo, causando atrasos significativos nas transações. No jogo, os jogadores podem comprar, criar e trocar gatos virtuais, cada um com características visuais únicas e diversos graus de raridade.
O enorme sucesso dos CryptoKitties destaca o apelo da jogabilidade baseada em NFT. Os CryptoKitties aproveitam o apelo psicológico da propriedade real e do ganho financeiro potencial, atraindo colecionadores ávidos e investidores experientes através de um ciclo financeiro no jogo, fornecendo incentivos para criar e comercializar gatos raros, criando um ambiente especulativo. Naquele mesmo ano, as discussões sobre os CryptoKitties tornaram-se quase mainstream. Este inovador jogo GameFi atraiu milhões de jogadores, que não apenas possuem esses raros “gatos”, mas também ganham identidade social e um sentimento de pertencimento através da comunidade CryptoKitties.
Entre os jogos criptográficos envolvendo NFTs e o modelo “Play and Earn” (P2E), Axie Infinity, desenvolvido pela Sky Mavis, emergiu como um importante sucessor dos CryptoKitties e rapidamente se tornou um jogo popular com seu envolvente jogo loop, com jogadores regularmente viciados em e não para até tarde da noite. Axie Infinity permite aos jogadores coletar, criar e lutar contra criaturas fantásticas chamadas Axies[7]. Há um NFT por trás de cada Axie, com atributos e habilidades únicas que podem ser aprimoradas por meio de criação estratégica e jogabilidade[8].
Este delicioso jogo GameFi não só oferece incentivos financeiros semelhantes aos CryptoKitties, mas também introduz uma mecânica de jogo mais complexa e uma poderosa economia no jogo. Sua filosofia de design de longo alcance atraiu uma ampla base de jogadores, estabelecendo um novo padrão para o queridinho desta era e estabelecendo a referência para todos os futuros jogos blockchain.
Desafios da economia de tokens e nossas soluções Enfrentando muita concorrência de jogos online tradicionais executados em dispositivos centralizados, os jogos baseados em blockchain estão se acostumando a armazenar ativos digitais no blockchain, permitindo que os jogadores possuam itens, sejam vendidos e até mesmo transferidos para outros jogos. ou usado em aplicativos DeFi específicos. Os modelos de incentivos estão melhorando gradualmente com a adoção em larga escala da tecnologia blockchain. Isso abre uma maneira totalmente nova de criar relações de produção de ponta entre jogadores e desenvolvedores. Os tempos mudaram e estas inovações visam reestruturar a sociedade eletrónica e têm potencial para prosperar numa era pós-jogo.
No contexto desses grandes desenvolvimentos, temos que perguntar: No contexto do salto na era Web3, por que os desenvolvedores de jogos escolheriam um novo relacionamento de produção originado no campo GameFi. Os jogadores têm necessidades diferentes de ativos, e tradicionais, o? a experiência de jogo relaxante foi colocada em uma posição secundária?
A maioria dos jogos tem um determinado ciclo de vida e o CryptoKitties não é exceção. Entre as mecânicas importantes em seu funcionamento está a mecânica de criação, que permite aos jogadores produzir novos “gatos”, mas isso inadvertidamente aumenta a oferta, o que por sua vez reduz a raridade e o valor de “gatos” individuais ao longo do tempo. À medida que mais jogadores participam e criam gatos, o mercado secundário rapidamente fica saturado. O cenário é novo e os jogadores estão irritados, mas o dilema é muito familiar: como manter o preço dos tokens em circulação? Este problema de desvalorização será ainda mais exacerbado se não houver actores activos suficientes e a procura não conseguir acompanhar a oferta crescente.
Portanto, os indivíduos que investem tempo e recursos significativos na reprodução podem descobrir que o resultado dos seus esforços está a diminuir. À medida que o jogo avança em massa, a escassez inicial pode levar à perda de interesse do jogador e à redução do envolvimento à medida que surge a abundância.
A aplicação da teoria do aumento da entropia combinada com a economia de tokens fornece uma perspectiva profissional e aprofundada para elucidar a dinâmica dos fluxos de tokens e flutuações de valor em projetos de blockchain. A teoria do aumento da entropia baseia-se na segunda lei da termodinâmica, que afirma que num sistema fechado, a entropia (uma medida de desordem) tende a aumentar com o tempo. Este conceito pode ser aplicado por analogia aos sistemas económicos, especialmente à economia simbólica, para melhorar a nossa compreensão da distribuição, utilização e flutuações do mercado de fichas. Na economia de tokens, a distribuição inicial de tokens geralmente é ordenada. Nesta fase, os tokens estão relativamente concentrados, os preços permanecem estáveis e as expectativas dos jogadores são altas [9]. Com o tempo, mais tokens são gerados através da mecânica do jogo e entram no mercado. O aumento nas transações dos jogadores e na movimentação de tokens aumenta subsequentemente a entropia (caos) do mercado. Durante esta fase intermediária, surge o caos dentro do sistema, levando a uma alta volatilidade nos preços dos tokens.
Os possíveis desafios para a economia simbólica incluem a inflação devido a um excesso de oferta de fichas no mercado e a instabilidade de preços devido a um influxo de especuladores. Sem regulação de mercado e mecanismos de incentivo eficazes, o sistema pode atingir um estado de elevada entropia (caos), onde o valor dos tokens geralmente diminui e a participação dos jogadores diminui. Para manter a saúde do sistema a longo prazo, é crucial ter uma forma de interligar novos incentivos e regulamentações. Estas ações podem retardar o aumento da entropia, mantendo assim a ordem e a estabilidade relativas no mercado e mantendo a participação dos jogadores.
Muitas vezes pensamos na economia simbólica como eventos isolados, como um ponto único de falha com uma causa e efeito específicos. Mas, desta perspectiva, a história é menos sobre uma empresa e mais sobre a entropia global da circulação de tokens. Certos fatores são sempre destrutivos, certas jogabilidades sempre falham. Tomando o Axie Infinity como exemplo, seu design de economia de tokens tem várias deficiências do ponto de vista do jogador: Primeiro, a economia de tokens do Axie Infinity é altamente dependente da geração contínua de novos tokens (como Smooth Love Potion, SLP). À medida que mais jogadores participam e criam Axies, o número de tokens recém-gerados no mercado aumenta, fazendo com que a oferta de tokens do mercado se expanda rapidamente. Este desequilíbrio entre oferta e procura faz com que o valor do token diminua ao longo do tempo, desvalorizando os tokens detidos pelos jogadores. Em segundo lugar, durante um evento de geração de tokens (TGE), muitos jogadores e investidores inundam o mercado tentando obter lucro rápido comprando e vendendo tokens.
Tal especulação pode levar a flutuações significativas de preços e afectar a estabilidade do mercado. No longo prazo, a realização de lucros pelos primeiros especuladores pode levar a um colapso nos preços dos tokens, afetando negativamente os jogadores comuns. Terceiro, o modelo económico do Axie Infinity carece de um mecanismo de incentivo contínuo para manter os jogadores envolvidos após a TGE. À medida que a novidade inicial passa, o entusiasmo dos jogadores pode diminuir devido aos incentivos financeiros limitados. Resolver quaisquer falhas no jogo pode ajudar a atrair novos usuários e potencialmente aumentar a demanda por tokens. A participação no Axie Infinity exige que os jogadores comprem Axies, o que envolve um custo de investimento inicial mais elevado. Este alto custo cria uma barreira para novos jogadores, limitando a acessibilidade e a ampla adoção do jogo. Além disso, o preço de mercado dos Axies raros pode ser ridiculamente alto, tornando-os inacessíveis para o jogador médio.
Com base na discussão acima, fazemos duas recomendações para melhorar o modelo econômico do token GameFi:
ServerFi: Privatização por meio de síntese de ativos
Em linha com o espírito da Web3, os jogadores podem combinar seus ativos no jogo e, finalmente, ganhar soberania sobre futuros servidores. O conceito, denominado “ServerFi”, envolve os jogadores acumulando e fundindo vários NFTs e outros ativos digitais dentro do jogo para obter o controle dos servidores do jogo. Esta forma de privatização não só incentiva os jogadores a investirem mais profundamente no jogo, como também se alinha com o espírito descentralizado e orientado para a comunidade da Web3. Ao conceder aos jogadores a propriedade e o controle dos servidores de jogos, podemos promover uma base de jogadores mais engajados e leais, porque eles têm uma participação substancial no ecossistema do jogo. Por exemplo, podemos projetar um jogo onde os jogadores recebem entradas de loteria todos os dias com base no valor de suas contribuições para o servidor do jogo. Os jogadores podem usar essas oportunidades de loteria para sortear fragmentos. Quando os jogadores coletam todos os fragmentos necessários, eles podem sintetizar um NFT. Ao apostar neste NFT, os jogadores podem compartilhar o valor das contribuições de outros usuários para o servidor do jogo.
Recompensas contínuas para jogadores com alta retenção
Outro método é a equipe do projeto identificar e cultivar continuamente jogadores com alta retenção para manter a vitalidade do token e garantir a saúde do ecossistema do jogo. Ao implementar algoritmos sofisticados e análise de dados, os projetos podem monitorar o comportamento e o envolvimento dos jogadores, fornecendo recompensas e incentivos direcionados aos jogadores que demonstram forte comprometimento e alta atividade. Esta abordagem garante que os jogadores mais leais permaneçam envolvidos, impulsionando o envolvimento e a interação contínuos que apoiam a estabilidade geral e o crescimento da economia simbólica do jogo. Por exemplo, podemos projetar um jogo que distribui uma parte da receita do servidor do jogo para os principais usuários com base no valor da contribuição do sistema todos os dias. Esta abordagem criará uma dinâmica de “jogue e ganhe” que recompensa os jogadores pela sua participação e contribuições.
experimentar
Para avaliar a eficácia dos nossos modelos econômicos simbólicos propostos, conduzimos experimentos de simulação de comportamento de grupo em cada modelo. Esses experimentos visam comparar e analisar as diferenças nas capacidades de captura de valor de jogos blockchain construídos em duas estruturas econômicas simbólicas diferentes. Para modelar com mais precisão, primeiro formalizamos a definição destes mecanismos económicos simbólicos como se segue.
ServerFi: Privatização por meio de síntese de ativos
Deixe vi representar a contribuição do jogador i para o sistema em cada iteração.
A função f(v) = λv representa o número de empates que um jogador pode obter contribuindo com o valor v, onde λ é uma constante de escala maior que 1.
Suponha que haja k prêmios na loteria e que a probabilidade de ganhar cada cartela seja 1/k.
Suponha que o número de novos jogadores no primeiro dia seja n, e levando em consideração a dinâmica de crescimento do jogo, definimos o número de novos jogadores na i-ésima iteração como n/α(i−1).
Assumimos que todos os jogadores no jogo são racionais. Portanto, se os jogadores calcularem que o custo de sintetizar um NFT excede a recompensa de aposta atual, eles optarão por sair do jogo. Especificamente, para um novo jogador, o custo esperado de coletar todos os fragmentos é λ Σ(1/k). Quando este custo exceder a recompensa de aposta de um único NFT, nenhum novo jogador entrará no jogo.
O valor total do sistema na i-ésima iteração (dia) é Ti = Σvi, onde n é o número de jogadores na i-ésima iteração.
Recompense continuamente jogadores com alta retenção
Deixe vi representar a contribuição do jogador i para o sistema em cada iteração.
Estipulamos que o sistema recompensará os 20% melhores jogadores com 80% da receita total com base nas suas contribuições acumuladas nos últimos cinco dias.
Assumimos que todos os jogadores no jogo são racionais. Cada jogador tem um limite de tolerância inicializado aleatoriamente e, se não receber uma recompensa várias vezes consecutivas, cancelará o jogo.
O valor total do sistema na iteração i é Ti = Σvi, onde n é o número de jogadores na iteração i.
Dada a aleatoriedade inerente aos cenários do mundo real, nossos experimentos de simulação prática introduziram ruído aleatório de vários ângulos, incluindo comportamento individual e crescimento populacional. Por exemplo, introduzimos operadores de mutação na modelagem individual para capturar flutuações aleatórias na produtividade dos participantes do jogo. Para garantir uma comparação justa entre as duas estratégias, o experimento foi desenhado com os mesmos parâmetros em ambos os grupos experimentais, como número máximo de iterações e tamanho inicial da população. Cada população do modelo econômico passou por 500 iterações e cada experimento foi repetido 100 vezes. Os resultados experimentais são mostrados na Figura 1. O eixo horizontal representa o número de iterações e o eixo vertical representa o valor total contribuído pelos jogadores em cada iteração. A faixa clara representa o intervalo entre os valores máximo e mínimo e a linha escura representa a média.
No modelo de privatização de síntese de ativos (esquerda), observamos que à medida que o número de iterações aumenta, o valor total da contribuição dos jogadores mostra uma tendência contínua de aumento, indicando que este modelo pode efetivamente manter a participação dos jogadores e impulsionar o crescimento do valor a longo prazo. Em contraste, no modelo que recompensa consistentemente os jogadores com elevada retenção (à direita), as contribuições dos jogadores inicialmente aumentam significativamente, mas depois diminuem significativamente. Embora o modelo tenha mostrado grandes contribuições dos jogadores nas fases iniciais, os declínios nas iterações subsequentes indicam desafios na manutenção do envolvimento dos jogadores a longo prazo.
Com base nos resultados da modelagem, acreditamos que, embora as estratégias que recompensam consistentemente os jogadores com alta retenção possam gerar um envolvimento significativo nos estágios iniciais, essa abordagem exacerba inerentemente a estratificação dos jogadores no longo prazo. Especificamente, esta abordagem pode marginalizar os jogadores de cauda devido à falta de feedback positivo suficiente, fazendo com que eles abandonem o jogo. Esta estratificação também tende a criar uma grande barreira à entrada de novos jogadores. Como resultado, a redução de novos jogadores, juntamente com a saída dos jogadores de cauda, reduz as recompensas para os principais jogadores existentes, levando assim à formação de um ciclo vicioso.
Em contraste, o mecanismo ServerFi é baseado na síntese de fragmentos, que introduz um grau de aleatoriedade através do processo de loteria de fragmentos, aumentando assim a mobilidade social dentro da comunidade de jogadores. Para os detentores de NFT existentes, a síntese contínua de novos NFTs garante que mesmo os principais jogadores não possam “sentar e aproveitar os ganhos”, pois devem continuar a contribuir com valor para manter o seu estatuto; Para novos jogadores ou jogadores com contribuições menores, ainda existem muitas oportunidades para sintetizar NFTs e compartilhar recompensas de servidor, promovendo a mobilidade ascendente. Como resultado, o modelo ServerFi promove de forma mais eficaz a mobilidade social entre os jogadores, ativando todo o sistema e cultivando um ecossistema mais sustentável.
para concluir
Neste artigo, nos aprofundamos nos desafios da economia simbólica que existem atualmente em jogos baseados em blockchain. A análise mostra que os modelos económicos tradicionais conduzem frequentemente à instabilidade do mercado, à redução da participação dos jogadores e a valores simbólicos insustentáveis. Para abordar estas questões prementes, propomos e analisamos dois modelos económicos simbólicos promissores, com especial ênfase no modelo ServerFi baseado na privatização sintética de ativos. Através de extensas experiências na simulação do comportamento de grupo, a ServerFi demonstrou um potencial significativo em manter os jogadores envolvidos e garantir a sustentabilidade a longo prazo do ecossistema de jogos. Ao contrário dos modelos tradicionais, o ServerFi promove eficazmente a mobilidade social entre os jogadores, introduzindo um ambiente dinâmico e competitivo no qual a contribuição contínua de valor é necessária para manter o status. Este modelo não só promove uma comunidade mais vibrante e inclusiva, mas também fornece uma estrutura escalável e resiliente para futuros jogos blockchain. À medida que a indústria evolui, a abordagem ServerFi pode representar uma mudança importante na estrutura da economia simbólica, proporcionando um caminho mais sustentável para a integração de tecnologias descentralizadas em jogos.