🔔 Prefácio:
A COMBO está atualmente trabalhando com a TON em inovações na área de jogos, especialmente minijogos. Seu parceiro Cocos Engine detém atualmente 64% do mercado global de minijogos Web2, e Cocos Studio é a plataforma líder para desenvolvimento, incubação e aceleração de minijogos.
1️⃣ Introdução do projeto:
COMBO é uma empresa dedicada a fornecer soluções de escalonamento para desenvolvimento de jogos Web3. Ao usar o melhor mecanismo de jogo do mundo, a COMBO construiu uma rede Layer2 de código aberto, descentralizada e orientada para jogos, da qual qualquer pessoa pode participar. Seu objetivo é maximizar o potencial dos jogos Web3 conectando os desenvolvedores de jogos a todo o ecossistema de maneira eficiente, econômica e segura.
2️⃣ Principais vantagens:
🔸 Escalabilidade otimizada: Como a primeira solução Optimistic Rollup específica para jogos baseada na cadeia BNB, o COMBO reduz significativamente os custos de transação e melhora a eficiência.
🔸 Liquidez ilimitada: por meio de contratos inteligentes, $COMBO consegue correspondência de preços de ativos fora da cadeia e fornece liquidez compartilhada ilimitada, melhorando a flexibilidade e a experiência do usuário da plataforma.
🔸 Orientado pela comunidade: COMBO é um ecossistema econômico voltado pela comunidade, e a distribuição de tokens é baseada no comportamento do usuário para ajudar a construir uma rede mais saudável e duradoura.
3️⃣ Estrutura do projeto:
O desenvolvimento de jogos Web3 enfrenta há muito tempo três problemas principais: baixo rendimento e altos custos de transação causados por escalabilidade insuficiente, que limita o desenvolvimento de jogos Web3, muitos jogos Web3 são mais como ferramentas financeiras do que jogos interessantes A barreira para; a entrada é alta, exigindo que você crie uma carteira, salve chaves privadas e compre e venda criptomoedas.
COMBO fornece um ambiente de desenvolvimento mais econômico e fácil de usar, permitindo que desenvolvedores e usuários de DApp desfrutem de uma experiência mais tranquila e econômica.
4️⃣ A intenção original de construir o COMBO:
No final de 2017, a popularidade dos CryptoKitties permitiu à equipe COMBO ver o enorme potencial dos jogos blockchain. Naquela época, a escalabilidade e a infraestrutura do Ethereum ainda não eram perfeitas. Após cuidadosa consideração, a equipe COMBO desenvolveu a primeira cadeia de jogos baseada na tecnologia de grafeno e lançou conceitos inovadores como mundos paralelos, viagens de itens, síntese e circulação de ativos e, finalmente,. lançado em 2019. Online no ano.
Porém, com a ascensão do DeFi em 2020 e a chegada da onda GameFi em 2021, a equipe COMBO percebeu que cadeias isoladas não eram mais adequadas e recorreu ao ecossistema Ethereum. Posteriormente, a equipe desenvolveu a plataforma IGO e plug-ins Web3 para promover ainda mais o processo de desenvolvimento de jogos.
Ao refletir sobre a intenção original, a equipe descobriu que atingir a meta de atrair mais de 1 bilhão de jogadores para o mundo Web3 exigia um caminho claro. Com o lançamento de múltiplas redes principais Layer2, a equipe viu a viabilidade de criar uma rede Layer2 centrada em jogos.
Obviamente, o principal objetivo do COMBO é usar o mecanismo de jogo líder mundial para criar um ecossistema de jogos blockchain aberto e facilmente acessível. COMBO não apenas fornece aos desenvolvedores de jogos blockchain um sistema de hospedagem eficiente para acelerar a incubação de produtos, mas também apoia a comunidade global de jogadores e promove o sucesso dos jogos blockchain.
🎯 Conclusão:
Como plataforma blockchain, o objetivo do COMBO é construir um ecossistema de jogos completo. Ao introduzir continuamente novos recursos e ferramentas, a COMBO continuará a otimizar o protocolo subjacente e a promover o desenvolvimento contínuo e a globalização dos jogos Web3.
Este artigo não constitui nenhum conselho de investimento! Os investidores precisam avaliar cuidadosamente os riscos e o desempenho do mercado! #DYOR
🤝 Obrigado a todos!