Autor: Climber, Golden Finance
Existem inúmeros jogadores em todo o mundo, mas a maioria deles é limitada por recursos de hardware e tem dificuldade em desfrutar de jogos 3A. Por esse motivo, muitas grandes empresas como Tencent, Alibaba, Microsoft e Nvidia criaram trilhas de jogos em nuvem. Um relatório da IDC mostra que a receita global do mercado de jogos em nuvem deverá atingir quase US$ 7,7 bilhões até 2026, com uma taxa composta de crescimento de cinco anos de 40,8%.
Jogos em nuvem são uma tecnologia de computação em nuvem que depende da nuvem e a usa para concluir a execução do jogo e a renderização da tela. Mas atualmente, quer os jogadores joguem jogos 3A diretamente ou usem plataformas de jogos em nuvem, eles geralmente enfrentam problemas como taxas altas, alta latência e equipamentos de alto desempenho. e
O surgimento do DeepLink apenas atende ao desejo dos jogadores comuns de explorar as obras-primas da 3A.
DeepLink é um protocolo de jogos em nuvem de IA descentralizado e uma plataforma de jogos em nuvem Web3 com ferramentas de controle remoto como entrada. Ele integra inteligência artificial, blockchain e tecnologias de streaming de mídia para fornecer uma experiência de jogo em nuvem de alta qualidade e baixa latência. os melhores produtos de jogos com baixo custo e baixo limite.
YONG HE, cofundador e CEO do projeto, sempre teve o desejo há muito acalentado de ajudar os jogadores comuns e remodelar o cenário dos jogos no mercado tradicional. construindo capacidades tecnológicas que integram IA + tecnologia de jogos em nuvem + blockchain. Por esse motivo, a Golden Finance também fez uma viagem especial para entrevistar o Sr. YONG HE para falar sobre as características do mecanismo do projeto DeepLink, planos futuros e visões sobre a trilha de jogos em nuvem.
Golden Finance: Em primeiro lugar, apresente brevemente sua experiência na indústria de criptografia e no projeto DeepLink.
YONG HE: Comecei a prestar atenção à indústria de criptografia em 2016 e fundei a DeepBrain Chain em 2017. Em 2020, conheci e aprendi sobre o fundador e CTO do projeto DeepLink. Naquela época, investi pessoalmente US$ 1 milhão em reconhecimento. Dois anos depois, o fundador do DeepLink me convidou para atuar como cofundador e CEO do projeto. Tenho promovido o desenvolvimento do projeto até agora e ajudei a DeepLink a arrecadar um total de 9 milhões de dólares americanos.
Simplificando, DeepLink é uma plataforma de jogos em nuvem de IA descentralizada que supera os desafios dos jogos em nuvem, fornece latência ultrabaixa e renderização de alta resolução e oferece suporte a muitas plataformas de jogos. Os principais produtos incluem protocolo DeepLink e software DeepLink.
A relação entre DeepLink e DeepBrain Chain pode ser entendida desta forma: DeepBrain Chain está em desenvolvimento há 7 anos. A rede principal foi lançada há 3 anos. O projeto lançará em breve uma cadeia pública de inteligência artificial de produto de grande sucesso. Actualmente, a rede de teste foi aberta e dezenas de projectos de inteligência artificial estão em construção e desenvolvimento. A mainnet também será lançada oficialmente em agosto, quando também realizaremos uma coletiva de imprensa no Vale do Silício, nos EUA. Nosso objetivo é transformar o DeepLink no primeiro aplicativo de referência nesta nova cadeia pública de IA.
Golden Finance: O que fez você decidir aderir ao projeto DeepLink? Qual é a sua história de desenvolvimento passada? Quem são os principais membros da equipe?
YONG HE: DeepBrain Chain teve um relacionamento cooperativo com DeepLink nos primeiros dias e, pessoalmente, estou muito otimista sobre as perspectivas deste projeto. Além disso, também tenho muitos recursos de mercado criptográfico que podem ajudá-lo. Além disso, DeepLink também é um produto de aplicativo construído e desenvolvido com base no DeepBrain Chain. Também espero transformá-lo em um projeto de referência do setor.
A equipe técnica acumula mais de 13 anos de tecnologia na área de jogos em nuvem, o que também torna o projeto um dos mais competitivos do mundo nessa área, podendo superar tecnicamente grandes marcas como Amazon e Microsoft. No geral, o preço dos nossos jogos em nuvem é 20% do preço dos fabricantes anteriores de jogos em nuvem, que é 80% mais barato, portanto esta é uma solução revolucionária.
Em outubro de 2020, foi lançado o projeto DeepLink. Em 2021, uma equipe principal foi formada e realizou o design e desenvolvimento do produto DeepLink. Em 2022, serão lançadas várias versões de teste de função de controle remoto DeepLink e versões oficiais. Em 2023, cooperamos com a maior rede de cibercafés da Coreia do Sul, e o software DeepLink foi baixado mais de 1.400.000 vezes, com usuários em 100 países.
A equipe da DeepLink possui amplas operações e profundo conhecimento técnico na área de jogos em nuvem. O fundador do projeto e CTO Garland já foi presidente do Shunwang Research Institute, a primeira empresa na China a fornecer soluções de jogos em nuvem, especializada em pesquisa e desenvolvimento de tecnologia; há também Lianchuang e CMO Brando Murphy, que trabalhou na EveyRealmn, uma conhecida empresa americana de fundos de capital de risco, obteve a certificação Web3/Metaverse.
Os membros da equipe técnica principal estão profundamente envolvidos na indústria de jogos em nuvem desde 2011. Os membros vêm de empresas como Cisco, Intel, Nvidia, Huawei e outras empresas e nasceu com base em mais de dez anos de pesquisa e desenvolvimento.
Golden Finance: Quais são os principais produtos e serviços da DeepLink? Como funciona o projeto especificamente, quais são os mecanismos e princípios?
YONG HE: Os produtos da DeepLink são divididos em duas partes, o protocolo subjacente DeepLink Protocol e DeepLink Software. O protocolo DeepLink é um protocolo descentralizado de jogos em nuvem de IA que integra tecnologia de inteligência artificial, tecnologia blockchain, tecnologia de jogos em nuvem, etc.
O protocolo DeepLink compartilha o poder de computação da GPU de maneira distribuída e possui tecnologia de renderização de jogos com latência ultrabaixa, proporcionando aos usuários um ambiente onde podem jogar confortavelmente grandes jogos AAA. O protocolo oferece suporte a uma ampla gama de usos, incluindo permitir que desenvolvedores desenvolvam produtos como o serviço de jogos em nuvem da NVIDIA, GeForce Now, e até mesmo criar cibercafés e hotéis de esportes eletrônicos na nuvem.
Por outro lado, o software DeepLink é desenvolvido com base no protocolo DeepLink. É uma plataforma para jogar jogos em nuvem. Os usuários podem desfrutar de jogos em nuvem baixando software, o que significa que os usuários podem usar a plataforma de jogos em nuvem DeepLink Software para desfrutar remotamente de jogos 3A em grande escala.
Neste projeto, usamos DLC como token de circulação. Quando um usuário aluga uma GPU na rede DeepLink para jogar, o usuário precisa pagar o DLC para o contrato inteligente, e então o contrato inteligente destruirá todos os DLC. Os fornecedores de máquinas GPU podem receber recompensas DLC, e os servidores GPU são fornecidos por mineradores de todo o mundo. Ao mesmo tempo, usamos tecnologia de super-resolução de IA para prever a qualidade da imagem e preencher e renderizar detalhes da imagem para aprimorar a experiência de jogo do usuário.
Golden Finance: No que diz respeito ao posicionamento do projeto, a narrativa pertence à vanguarda da criptografia. Então, qual é a lógica de operação comercial do DeepLink? Como você implementou isso? Quais são suas características e funções?
YONG HE: Do lado do fornecimento de máquinas GPU, como o protocolo DeepLink é desenvolvido com base na cadeia pública DeepBrainChain, os mineradores de GPU primeiro precisam adicionar a máquina GPU à rede GPU da DeepBrain Chain e, em seguida, usar o token DBC para alugar a máquina eles mesmos ou outros para alugar a máquina, adicionar essas GPUs alugadas à rede DeepLink novamente para obter recompensas DLC, mas o Protocolo DeepLink cobrará uma comissão por cada tempo de uso de jogo em nuvem que seja 20% a 30% maior do que a GPU no Deep BrainChain, e cada aluguel de jogo em nuvem será liquidado com DLC, e o DLC será 100% destruído em tempo real, formando assim deflação no DLC.
Do lado do usuário, o protocolo DeepLink pode suportar a atualização de cibercafés tradicionais e hotéis de e-sports tradicionais e transformá-los em cibercafés e hotéis de e-sports em nuvem, economizando assim 80% do investimento único em equipamentos host, assim revolucionando completamente a indústria de cibercafés.
Além disso, os usuários individuais do software DeepLink também podem baixá-lo e usá-lo. Eles podem executar jogos 3A em dispositivos comuns a qualquer hora e em qualquer lugar, reduzindo assim o limite para os usuários jogarem jogos 3A. , que é extremamente competitivo no setor.
Golden Finance: O protocolo DeepLink é um protocolo descentralizado de jogos em nuvem de IA. Como você promove a integração de IA e Depin?
YONG HE: Primeira aplicação no Depin: Os jogos 3A tradicionais requerem equipamentos de última geração e muito poder de computação, como GTA5, Chicken Fighting, Black Wukong, etc. no Steam, que muitas vezes requerem centenas de gigabytes de discos rígidos e de alta terminar GPUs. Se os jogadores jogarem esses jogos por meio de jogos em nuvem, eles precisarão de enormes GPUs em nuvem e instalações físicas em nuvem. Essas instalações são fornecidas por meio do Minner, do qual Minner obtém recompensas em tokens DLC.
Os usuários que desejam jogar através do protocolo de nuvem precisam consumir esses tokens. Nós os cobramos em minutos, o que constitui a utilidade dos tokens.
Aplicações de IA: A maioria dos jogadores busca o realismo e a suavidade dos gráficos do jogo, mas a maioria dos jogadores não tem as condições de hardware. Quando o equipamento físico não consegue atender a demandas tão elevadas, a tecnologia de IA pode ser usada para aprimorá-lo. Neste momento, os jogadores podem usar a plataforma DeepLink para realçar a cor da imagem, proporcionando aos usuários uma experiência mais realista.
Portanto, o DeepLink combina os dois campos de IA e Depin para servir jogos. Deste ponto de vista, somos uma plataforma de infraestrutura de jogos, mas ao contrário da plataforma GameFi anterior, a dificuldade do nosso projeto é 2 ordens de grandeza superior a ela.
Portanto, DeepLink também pode ser entendido como a entrada para o campo de jogo, e os jogadores podem acessar qualquer jogo 3A através dele.
Golden Finance: Vi uma introdução de que o DeepLink fornece dois serviços: protocolo DeepLink e software DeepLink. Então, quem são os principais alvos de serviço destes dois produtos? Que benefícios os usuários podem obter com isso?
YONG HE: Nossos clientes são orientados para o lado B e o lado C e podem se beneficiar disso, desde que usem nosso protocolo de software.
O protocolo DeepLink tem como alvo clientes, incluindo:
3A Game Company: Ajude a converter jogos 3A em jogos em nuvem, para que os jogos 3A possam ser executados em qualquer dispositivo de baixo custo, incluindo telefones celulares, e ajude a aumentar a base de usuários de jogos 3A em mais de 10 vezes.
Cibercafés e hotéis de esportes eletrônicos: Ajude os cibercafés tradicionais a se atualizarem e se transformarem em cibercafés na nuvem. O investimento em hardware dos cibercafés pode ser reduzido em mais de 80% e o lucro líquido pode ser triplicado em 4 anos.
Fabricante de hardware multifuncional para jogos em nuvem: o fabricante integra o protocolo DeepLink, que pode jogar jogos 3A por meio de configuração de CPU de baixo custo + tela de jogo de última geração, ajudando os jogadores a economizar 80% do investimento em hardware
Fabricante de hardware portátil para jogos em nuvem: O fabricante integra o protocolo DeepLink. O preço da máquina portátil é 30% do preço da máquina portátil tradicional e o desempenho do jogo é mais de 5 vezes o da máquina portátil tradicional.
Os clientes-alvo da DeepLink Software são principalmente jogadores individuais, permitindo que jogadores que possuem apenas telefones celulares ou PCs com baixo desempenho joguem jogos 3A de última geração.
Como o custo é baixo, as taxas pagas pelos usuários também são baixas. Quanto mais cedo o fornecedor de GPU participar, maiores serão os benefícios, porque o número total de recompensas DLC por ano nos primeiros quatro anos é fixado em 2 mil milhões. Quanto mais cedo o fornecedor de GPU participar, menos máquinas estarão disponíveis e mais. mais DLC podem ser alocados.
A vantagem do DeepLink como projeto de criptografia é que ele é barato de usar. Nosso preço é cerca de 20% do deles. A segunda vantagem é que tanto indivíduos como instituições podem fornecer poder computacional.
A cobertura do poder de computação é mais ampla. Agora cobrimos 100 países. No entanto, os produtos de jogos em nuvem centralizados, como os jogos em nuvem do Xbox da Microsoft, cobriram apenas mais de 10 países em 4 anos de desenvolvimento e ainda não estão disponíveis para usuários na maioria dos países. mundo.
7. Em que estágio de desenvolvimento se encontra o projeto? Quais são os excelentes desempenhos de dados até agora? Por exemplo, financiamento, número de usuários, volume de transações, etc.
YONG HE: O projeto DeepLink está em desenvolvimento há quatro anos. Os primeiros dois anos e meio foram gastos principalmente em pesquisa e desenvolvimento, e o produto DeepLink Software foi lançado há um ano e meio. No início de julho deste ano, ultrapassamos um milhão de usuários, envolvendo mais de 100 países, o que foi o primeiro marco histórico.
A segunda é que nossos produtos do protocolo DeepLink têm casos de uso reais em cibercafés coreanos e hotéis de esportes eletrônicos chineses, e iremos expandir gradualmente a seguir.
Em termos de financiamento, em março deste ano, a DeepLink concluiu a rodada anjo e o financiamento da Série A, totalizando US$ 9 milhões.
Atualmente, o DeepLink está à venda ao público e usuários fora da China, Estados Unidos, Coreia do Sul e Cingapura podem participar. Os principais mercados são o Japão e a Europa, dos quais 70% da participação é proveniente do Japão. Mais de 3 milhões de dólares americanos foram concluídos nas três primeiras etapas, e atualmente está na quarta etapa. Na quinta etapa, estará na bolsa no final do terceiro trimestre deste ano.
Golden Finance: Percebi que o token do projeto DeepLink é DLC. Você poderia apresentar o sistema econômico do token DLC e seu principal uso?
YONG HE: DeepLink é um sistema econômico circular e um modelo deflacionário. Nesse sistema, quem produz e fornece DLC são fornecedores de GPU, ou seja, fornecedores de equipamentos de jogos 3A, e podem receber recompensas simbólicas. O número total de tokens em um ano é atualmente de 2 bilhões, o que vale aproximadamente US$ 6 milhões com base no preço de mercado.
Os consumidores de tokens são jogadores individuais, cibercafés, hotéis de esportes eletrônicos, etc. Os jogadores que desejam jogar jogos AAA em grande escala podem baixar o software DeepLink e gastar apenas 0,1 ou 0,2 dólares americanos por hora, que são pagos por meio de DLC de igual valor.
O DLC pago será deixado para o contrato inteligente e depois destruído, portanto é um design de modelo deflacionário. À medida que o número de pessoas e a duração aumentam, mais DLC serão destruídos. Seu mecanismo de produção de mineração é semelhante ao do Bitcoin, que também é reduzido pela metade a cada quatro anos.
Portanto, o método do ciclo é que o lado do usuário consome tokens, o lado do mineiro gera tokens e a deflação é gerada através do mecanismo de destruição, formando um ciclo fechado.
O valor do DeepLink se reflete na ampla gama de aplicações do DLC. Existem quatro cenários principais de uso:
1) Os usuários individuais precisam comprar DLC para pagar pelo tempo da máquina GPU para jogar jogos em nuvem de alta qualidade. Os usuários pagam aproximadamente 0,1-0,2 USD em token DLC para o contrato inteligente por 1 hora de uso, e então o contrato inteligente será destruído. essas fichas.
2) Para cada hora de uso de máquinas GPU em nuvem em cibercafés e hotéis de esportes eletrônicos, tokens DLC equivalentes a US$ 0,1-0,2 serão pagos ao contrato inteligente e, em seguida, o contrato inteligente destruirá esses tokens.
3) Os mineradores que participam da mineração precisam adquirir DLC para staking. Quanto mais eles prometerem, mais recompensas de DLC uma máquina com a mesma configuração receberá, mostrando uma relação de crescimento não linear, mas a recompensa será no máximo 2 vezes.
4) Os usuários precisam usar o DLC para pagar a taxa de licenciamento das funções avançadas do software DeepLink, que equivale ao DLC de US$ 72 por ano.
Golden Finance: Quer os usuários forneçam poder de computação GPU ou joguem jogos AAA, quais são os requisitos mínimos de configuração para computadores pessoais sob o protocolo DeepLink? Como você garante a segurança e a privacidade dos dados do usuário?
YONG HE: Para o cliente não há requisitos para seus equipamentos. Até mesmo computadores de dez anos atrás podem reproduzi-lo, desde que baixemos nosso software. A versão mobile também está disponível, desde que você gaste o DLC e se conecte ao software em nuvem.
O requisito de velocidade da Internet é de apenas 5 MB de largura de banda, que é aproximadamente a mesma velocidade do streaming de vídeo de um usuário normal. Um computador com 10 MB de largura de banda é suficiente.
Em termos de privacidade do usuário, por sermos baseados no protocolo blockchain, não controlamos as informações do usuário. Além disso, usamos tecnologia de criptografia para salvar e transmitir informações.
Golden Finance: Qual é o roteiro e planos futuros da DeepLink? Como você vê as perspectivas do DeepLink?
YONG HE: Pessoalmente, estou muito otimista sobre as perspectivas futuras do DeepLink. Isso também ocorre porque o tamanho do mercado de jogos em nuvem em si é muito grande. Existem mais de 2 bilhões de jogadores no mundo, e o Steam tem centenas de milhões de usuários. Os consoles Xbox da Microsoft e PS da Sony venderam grandes quantidades de consoles de jogos, com um total de centenas de milhões de unidades.
No entanto, devido às limitações do hardware do dispositivo, ainda existe um grande número de usuários que não foram expostos a jogos de última geração. Dados de vendas de GPU da Nvidia e AMD mostram que atualmente apenas 100 milhões de usuários têm acesso a jogos de última geração e 95% dos jogadores estão fora de alcance. Neste momento, a tecnologia de jogos em nuvem é necessária para resolver o problema, por isso gigantes como Tencent, Microsoft e Amazon lançaram plataformas de jogos em nuvem, mas são centralizadas, caras de usar e cobrem um número limitado de países.
O preço de uso do nosso projeto é de apenas 20% do deles. Podemos alcançar mais usuários e responder mais rapidamente. Além disso, os fabricantes de jogos em nuvem centralizados não podem estabelecer 100.000 centros de dados em todo o mundo, mas através de protocolos de jogos em nuvem distribuídos, podem facilmente exceder 100.000 nós, obtendo e desfrutando assim de poder de computação próximo.
Portanto, do ponto de vista do mercado do lado C, há potencial para ter 1 bilhão de usuários no futuro, e no lado B, cibercafés e hotéis de esportes eletrônicos em todo o mundo precisam reduzir o investimento em produtos de alta qualidade. equipamentos de jogos para obter retornos mais elevados sem afetar a experiência do usuário.
É claro que no futuro haverá um mercado para VR, AR, XR e outros dispositivos de exibição montados na cabeça, e agora oferecemos suporte ao Vision Pro da Apple. O poder de computação deste dispositivo em si não é forte o suficiente para jogar jogos de última geração, mas ao abrir a versão Web do software DeepLink, você pode se conectar a um computador para jogos PC ou jogar jogos 3A na nuvem. Os jogadores que possuem o Vision Pro podem. baixe o software do nosso site oficial para experimentar o efeito.
A meta em 2025 é oferecer suporte a múltiplas marcas de dispositivos VR e AR, com downloads de DeepLink superiores a 6 milhões de vezes, 20.000 computadores compartilhados e 300 cibercafés cooperativos na nuvem. Até 2026, espera atingir mais de 15 milhões de downloads do DeepLink, atingir 50 mil computadores compartilhados e estabelecer relações de cooperação com 800 cibercafés na nuvem.
Golden Finance: Quais são as atividades recentes do projeto DeepLink que merecem uma participação profunda dos usuários de criptografia?
YONG HE: Estamos planejando cooperar com muitas bolsas conhecidas em airdrops, que serão lançados um após o outro. E algumas atividades online serão realizadas de tempos em tempos, e os usuários poderão se inscrever após participarem. As recompensas básicas variam de dezenas a centenas de dólares, e os prêmios de loteria podem chegar a milhares de dólares.
Em nossa comunidade Telegram, haverá recentemente uma loteria de 10.000 dólares americanos todas as semanas. Todos são bem-vindos para participar e experimentar.