O mercado de jogos da cadeia ecológica TON é como um colorido show de fogos de artifício. Desde que o Notcoin se tornou popular, os projetos “Tap to Earn” no ecossistema TON têm recebido muita atenção. Por exemplo, os recentemente populares Hamster Kombat e Catizen permitem que os jogadores ganhem dinheiro facilmente através de simples operações de clique. Os dados mostram que a conta X do Hamster Kombat tem 10,6 milhões de fãs e seu canal Telegram tem mais de 46 milhões de seguidores; a conta X da Catizen tem 1,733 milhão de fãs e seu canal Telegram tem mais de 4,5 milhões de seguidores;
*Fonte: captura de tela do TON APP
Porém, por trás deste fenômeno popular, é inevitável que as pessoas tenham dúvidas: parece não haver diferença de essência entre este tipo de jogos em cadeia Tap to Earn, eles apenas mudam o enredo. Além disso, o advogado Mankiw observou que, com a expansão do mercado de jogos em cadeia, esse tipo de modelo de desenvolvimento de cópia rápida tornou-se cada vez mais comum, e os desenvolvedores de jogos em cadeia frequentemente usam estruturas de jogos existentes para modificá-los e empacotá-los. O advogado Mankiw apelidou esse tipo de modelo de “jogos em cadeia que mudam a pele”.
O que é "tour em cadeia de mudança de pele"?
O advogado Mankiw acredita que jogos em cadeia que podem ser desenvolvidos por meio de cópia rápida podem ser chamados de jogos em cadeia "reformulados". Isso traz muitos benefícios, como baixos custos de desenvolvimento e velocidade rápida, permitindo que os desenvolvedores da GameFi respondam rapidamente às mudanças do mercado e entrem e ocupem rapidamente o mercado.
Especificamente, estes jogos em cadeia podem ser divididos em duas categorias principais de acordo com os diferentes elos de cópia:
A primeira categoria são os novos jogos Web3 lançados substituindo a interface do jogo, o enredo e outros elementos baseados nos mecanismos ou conceitos populares de jogos em cadeia existentes.
A segunda categoria é criar um sistema econômico Web3 colocando jogos Web2 na cadeia, copiando o conteúdo e os mecanismos dos jogos originais e apenas alterando o modelo de token no jogo. Por exemplo, "Travel frog" no ecossistema TON e a versão do jogo em cadeia de "Travel frog".
Basicamente, ele transplanta a versão Web2 de "Traveling Frog" para Web3, incluindo arte do jogo, música, conteúdo e mecânica. A diferença é que os trevos ganhos pelos jogadores no jogo podem ser trocados por TON posteriormente. Este tipo de jogos em cadeia transplantados pode, por um lado, atrair jogadores da comunidade de jogos Web2 original. Por outro lado, com uma base de fãs maior, pode aumentar a monetização económica do jogo e, claro, mais pessoas estarão dispostas. pagar a conta." .
No entanto, esses jogos em cadeia lembraram ao advogado Mankiw que depois que o minijogo do WeChat "Yang Le Ge Yang" se tornou popular, houve uma "versão do jogo em cadeia de" Yang Le Ge Yang "que foi alegadamente" desenvolvida pelo programador original do desenvolvedor Yang Le Ge Yang". "A Sheep" nasceu, adicionando conceitos de criptomoeda como "economia de token" e "NFT", mantendo a essência da jogabilidade original.
No início, o entusiasmo dos jogadores não tinha precedentes e o valor do token YLFY disparou 80% em poucos dias. No entanto, quando Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., desenvolvedora do minijogo "Sheep", emitiu um anúncio negando que estivesse relacionado à versão do jogo em cadeia "Sheep", a versão do jogo em cadeia "Sheep" não poderia mais ser aberto. A equipe do projeto "funcionou a noite toda", e o token YLGY caiu para quase "zero" em uma semana e saiu do mercado de "montanha-russa" em um curto período de tempo.
É verdade que uma jogabilidade tão popular pode realmente atrair mais jogadores. No entanto, no momento, esta jogabilidade é obviamente uma “farsa” por parte do projeto. Maneiras de obter lucro. Nas redes sociais, muitas pessoas expressaram a expectativa de participar primeiro da pré-venda do projeto e depois vendê-lo imediatamente após o lançamento do projeto para ganhar a diferença de preço. No entanto, com exceção da equipe do projeto e das primeiras pessoas a agir, os usuários subsequentes que adquirirem o token só poderão se tornar “tomadores”.
Riscos legais comuns em jogos em cadeia
Pode-se observar que os casos acima expuseram a atual situação mista no campo “GameFi”, e muitas pessoas estão cortando alho-poró em nome dos “jogos blockchain”. Portanto, embora esses jogos em cadeia reformulados possam atrair muita atenção e tráfego em um curto período de tempo, os empreendedores de jogos em cadeia também devem ser cautelosos com as deficiências por trás da prosperidade.
Do ponto de vista do mercado, embora este tipo de jogos em cadeia possa ser lançado rapidamente, devido à falta de inovação, muitas vezes é difícil manter a adesão do utilizador a longo prazo e o ciclo de vida não é longo. Os jogadores ficarão rapidamente entediados com jogos altamente repetitivos e sem novas ideias, e o resultado é a rotatividade de usuários. Além disso, depois que um grande número de jogos em cadeia com nova aparência semelhante entraram no mercado, a concorrência tornou-se mais intensa.
Ao mesmo tempo, independentemente do país ou região em que tais projetos de jogos em cadeia são desenvolvidos e operados, as seguintes questões legais e de conformidade também devem ser consideradas.
Do ponto de vista civil, se o design do personagem, a interface da cena, o diálogo do enredo, a música e os efeitos sonoros do jogo forem muito semelhantes aos de outros jogos, a violação de direitos autorais pode ser infringida da mesma forma, o uso não autorizado de nomes, logotipos ou marcas de serviço semelhantes; outros jogos podem constituir uma violação de marca registrada. Se o jogo original tiver patentes de invenção relevantes, como mecanismos de jogo, algoritmos, etc., e o jogo em cadeia recém-desenvolvido usar essas tecnologias sem autorização, isso poderá constituir violação de patente. Esses cenários são, na verdade, os mesmos da violação de propriedade intelectual dos jogos Web2. Por exemplo, "Gunfight" recebeu anteriormente uma indenização do tribunal por plagiar o mapa do jogo "Cross Fire". Dando um passo atrás, mesmo que um jogo em cadeia recentemente desenvolvido não constitua legalmente uma violação de direitos de autor ou de marca registada, se o seu comportamento violar o princípio da concorrência leal, como enganar os consumidores ao imitar os materiais promocionais ou a jogabilidade do jogo original, também pode constituem injustiça.
É claro que o aspecto criminal merece mais atenção dos desenvolvedores de jogos blockchain. Como a maioria dos jogos em cadeia são desenvolvidos para equipes estrangeiras, o advogado Mankiw resolveu problemas criminais comuns em jogos em cadeia:
Se tais jogos utilizarem propaganda falsa e publicidade enganosa para atrair jogadores a investir ou comprar itens do jogo para atingir fins ilegais, poderão estar envolvidos em fraude;
Se um jogo for utilizado como pretexto para atrair jogadores para investirem através da promessa de elevados retornos, mas não houver nenhuma operação comercial legal ou mecanismo de retorno razoável por trás dele, pode constituir o crime de angariação ilegal de fundos. De acordo com as disposições legais relevantes, os organizadores e líderes da angariação ilegal de fundos podem enfrentar responsabilidades criminais mais pesadas;
Se o jogo permitir que os jogadores apostem com dinheiro real ou criptomoeda, e os resultados do jogo forem incertos, ou os itens do jogo puderem ser trocados por moedas ou itens do mundo real, pode haver jogo de azar. Anteriormente, o advogado Mankiw escreveu um artigo intitulado "Como a GameFi evita o envolvimento com jogos de azar", que detalhou a determinação do envolvimento com jogos de azar em jogos em cadeia.
Além disso, as plataformas de jogos também podem ser usadas como ferramenta para ocultar ou transferir ganhos ilegais. De acordo com a Lei Antilavagem de Dinheiro, se as transações no jogo forem usadas para ocultar a origem e o fluxo de fundos ilegais, os indivíduos envolvidos podem ser. processado por crimes de lavagem de dinheiro.
Conselhos sobre conformidade de advogados de Mankiw
Como evitar tais problemas de conformidade é o foco dos desenvolvedores de jogos blockchain. O advogado Mankiw concentra-se nas seguintes sugestões:
Desenvolvimento original. Incentive o desenvolvimento de conteúdo original e evite imitações ou cópias excessivas de elementos essenciais de jogos existentes, incluindo, entre outros, código de jogo, recursos artísticos, música, enredos, etc. Se precisar utilizar direitos de propriedade intelectual de terceiros, deverá obter autorização através dos canais legais. Considere estabelecer um banco de dados interno de propriedade intelectual para rastrear e gerenciar todos os ativos usados e informações de licenciamento relacionadas. Ao mesmo tempo, um registro detalhado da documentação de desenvolvimento, incluindo decisões de projeto, materiais de origem e informações de licenciamento, é mantido para futuras revisões legais ou reclamações de violação.
Promoção transparente. Forneça materiais promocionais de jogos verdadeiros e precisos e evite promoções falsas e publicidade enganosa. Informe claramente os jogadores sobre as regras do jogo, o modelo de cobrança e o contrato do usuário. Modelos padronizados de publicidade e marketing podem ser desenvolvidos para garantir que todos os materiais promocionais cumpram as leis de publicidade e proteção ao consumidor e evitem o uso de expressões potencialmente enganosas. É necessário treinamento jurídico e de conformidade regular para que as equipes de marketing aumentem a conscientização sobre alegações falsas e publicidade enganosa.
Cumprir as obrigações regulatórias apropriadas. Marque proibições de jogos de azar e outros lembretes em páginas proeminentes do jogo, adicione descrições divertidas e supervisione os comentários e a dinâmica da comunidade. Recomenda-se estabelecer um sistema de relatórios de conformidade acessível ao utilizador que permita aos jogadores denunciar actividades suspeitas e comportamentos inadequados, o que pode não só demonstrar a descentralização, mas também fortalecer a autogestão da comunidade.
Evite financiamento simbólico. Em vez de arrecadar dinheiro por meio de ofertas de moedas (ICOs), você pode explorar vários caminhos de financiamento, como capital de risco, investidores anjos ou subsídios governamentais, para reduzir a dependência de ICOs e reduzir os riscos legais. Antes de considerar qualquer forma de financiamento, é necessária uma análise jurídica e financeira detalhada do projecto para garantir que todas as actividades de angariação de capital cumprem os regulamentos financeiros actuais.
O design multiângulo reduz os riscos. Projetar um sistema econômico e atividades operacionais no jogo compatíveis para evitar atividades ilegais, como arrecadação ilegal de fundos, fraude ou jogos de azar. Estabelecer um mecanismo abrangente de avaliação de riscos para avaliar regularmente potenciais riscos legais no design e operação de jogos. Ao mesmo tempo, são elaborados planos de emergência, incluindo resolução de litígios jurídicos e planos de resposta rápida para emergências de relações públicas.
Aconselhamento jurídico. Consulte um advogado profissional antes de iniciar o projeto para garantir que todas as operações estejam em conformidade com as leis e regulamentos locais do local do projeto e do usuário. Recomenda-se estabelecer um relacionamento de longo prazo com uma equipe jurídica profissional para garantir que o aconselhamento profissional sobre questões jurídicas emergentes e mudanças políticas esteja prontamente disponível.
Além disso, a conformidade do conteúdo do jogo também deve ser considerada. Os desenvolvedores precisam garantir que o conteúdo do jogo esteja em conformidade com as leis e regulamentos nacionais, cumpra os regulamentos relacionados à AML e KYC, ao mesmo tempo, garanta a segurança das informações pessoais dos jogadores, cumpra os regulamentos relevantes de proteção de dados e privacidade e implemente uma segurança de dados eficaz. medidas para evitar vazamento ou abuso de dados.
Conclusão
Em geral, a existência de jogos com nova aparência reflete a necessidade de rápido desenvolvimento e resposta do mercado na GameFi e até mesmo na indústria Web3. Embora toda a indústria ainda esteja em sua infância, o advogado Mankiw ainda espera que os desenvolvedores de jogos em cadeia possam usar essa estratégia enquanto consideram a conformidade com as leis e regulamentos locais para garantir o desenvolvimento ascendente e compatível de toda a indústria. Com base nisso, os desenvolvedores de jogos em cadeia podem se proteger, fornecer aos jogadores um ambiente de jogo mais justo e seguro e ser capazes de sobreviver e ter sucesso em um mercado competitivo no longo prazo.