Autor: Wu Tianyi, DeThings

Em 14 de julho, o projeto de jogo Telegram Notcoin anunciou no Twitter que realizaria um lançamento aéreo de US$ 7 milhões, dos quais US$ 5 milhões serão distribuídos a doadores e detentores de diferentes níveis, e US$ 2 milhões serão distribuídos aos participantes nos próximos três meses. Usuários ativos. Como um jogo baseado em TON, a jogabilidade principal do jogo é "Toque para ganhar". Graças às vantagens do ecossistema TON, atraiu a atenção de milhões de jogadores nos últimos meses.

Este é apenas um microcosmo do ecossistema TON atual. Como um ecossistema recentemente popular, a receita recente da TON ultrapassou 10 milhões de dólares americanos, o número de usuários na rede ultrapassou 1 milhão, a base total de usuários atingiu 17 milhões e o número de usuários na rede ultrapassou 1 milhão. os usuários ativos diários ultrapassaram 3,5 milhões. O projeto ecológico TON MEME DOGS também afirmou que, até agora, o número de pontos DOGS adquiridos usando Telegram Stars ultrapassou 10 milhões.

De acordo com a última análise da CryptoQuant, TON se tornou um dos blockchains da camada 1 com melhor desempenho em 2024. A TON superou o Bitcoin em 118% desde o início do ano, em forte contraste com outras redes populares da Camada 1 que têm lutado para ganhar impulso.

O fundador da cmDeFi, Chen Mo, disse ao DeThings que a TON compensou a lacuna no nível de aplicação deste mercado altista e, ao mesmo tempo, aproveitou o telefone celular para oferecer muitas possibilidades de sair do círculo.

A mídia social testa com sucesso o Web3

Em setembro de 2023, o Telegram endossou a TON, dizendo que o blockchain e os tokens associados se tornariam sua “infraestrutura oficial da Web3”. No início deste mês, a TON disse que os tokens Tether também poderiam ser emitidos em seu blockchain, permitindo que os usuários do Telegram enviassem stablecoins entre si dentro do aplicativo.

A perspectiva de um “super aplicativo” ou “aplicativo universal” que combine pagamentos e compras com mídias sociais ou serviços de mensagens tem sido um sonho entre os investidores, que buscaram inspiração no WeChat da China, disse a fastcompany. O fundador do IGD DAO, KVC, disse ao DeThings que o Telegram, como aplicativo global e ferramenta internacional, tem poucos ecossistemas semelhantes ao TON. É uma oportunidade histórica e já começou a se assemelhar ao "web3 WeChat".

Os esforços para trazer pagamentos criptográficos para as redes sociais ainda não alcançaram sucesso em massa. O Facebook (agora Meta) encerrou o seu projeto de criptomoeda “Libra” em meio a forte oposição dos reguladores globais, que temiam que o projeto pudesse prejudicar a estabilidade financeira e enfraquecer o controle sobre a política monetária.

“A recente incursão nos pagamentos criptográficos via Telegram introduziu novos casos de uso para o aplicativo, mas sua aceitação e adoção ainda estão em sua infância”, disse Robert Le, analista sênior da PitchBook, que disse que o interesse de capital de risco na SocialFi aumentou.

“O principal desafio é mudar as percepções dos usuários em mercados não asiáticos, onde os aplicativos de mensagens são vistos principalmente como ferramentas de comunicação pura, em vez de plataformas multifuncionais”.

Ram Gopal, professor da Warwick Business School, disse que tal integração apresenta “desafios regulatórios, técnicos e de segurança”.

"Toque para ganhar" superou "Jogue para ganhar"?

CoinDesk disse que, embora os modelos P2E tradicionais muitas vezes exijam jogabilidade complexa e investimentos de tempo significativos, os chamados jogos “clique para ganhar” oferecem uma abordagem mais acessível e envolvente. Ao aproveitar camadas sociais como o Telegram que existem nas mãos dos consumidores e aproveitar (sem trocadilhos) onde as pessoas já passam o seu tempo, intencionalmente ou não, a janela para a adoção em massa já está aberta.

O segredo dos jogos virais do Telegram é a jogabilidade simples (por exemplo, tocar e completar tarefas simples) e a jogabilidade divertida (por exemplo, encontrar novas combinações diárias de cartas ou senhas no Hamster Kombat) que são Tap-to-Earn desta forma. crescimento surpreendente em um curto período de tempo.

A promessa de airdrops comunitários é outro ponto de sucesso desse tipo de jogo. Ao contrário dos protocolos DeFi ou Ethereum L2, os aplicativos clicker não requerem nenhuma operação complexa na cadeia, e Notcoin fornece evidências ilustrativas disso. De acordo com a equipe da Notcoin, aproximadamente 90% do fornecimento de tokens vai para a comunidade, com recompensas médias chegando a US$ 200 por carteira. Catizen se comprometeu a lançar no ar 42% do futuro $CATI, enquanto os outros aplicativos mencionados acima ainda não revelaram sua economia simbólica.

Outro fator importante para o sucesso é aproveitar a camada social e incentivar os jogadores a convidar amigos e formar equipes para competir por recompensas maiores. Todas essas aplicações virais escolheram o blockchain da TON, o que pode ser explicado pela facilidade de adesão ao Telegram, sua base global de usuários de 950 milhões, as vantagens técnicas da rede e o recente sucesso do Notcoin nas principais exchanges centralizadas.

Muitos têm dúvidas legítimas sobre a sustentabilidade da tendência Tap-to-Earn e a qualidade do tráfego que ela atrai. Como as equipes conseguem educar e reter os usuários e fornecer valor a longo prazo permanece uma questão em aberto. Sasha, o fundador anônimo do Notcoin, certa vez admitiu em entrevista ao The Block: "Não acho que o Notcoin existirá para sempre, não acho que terá qualquer sustentabilidade. Na minha perspectiva, apenas jogos com modelos sustentáveis ​​para sobreviver .” Portanto, em relação ao próprio Notcoin, Sasha disse que espera se livrar da narrativa Tap-to-Earn e planeja tornar o projeto independente da equipe, construindo um subsistema sustentável e eficiente nos próximos quatro anos.

Que outros projetos potenciais existem depois do Notcoin?

Steve, pesquisador da E2M Research, disse ao DeThings que a infraestrutura da própria TON está melhorando gradualmente e seu ecossistema também foi concluído. E embora os principais activos tenham flutuado, ocorreram algumas tendências independentes.

Além do Notcoin, o Hamster Kombat também merece atenção. Por ser um jogo Tap to Earn com tema de hamster, foi lançado no Telegram em 25 de março de 2024. Os usuários só precisam tocar na tela para coletar moedas. Cada clique rende moedas virtuais, que você pode reivindicar por meio do token nativo do plano de jogo, HMSTR. A equipe de desenvolvimento espera que a data de lançamento do token seja em junho de 2024. Além disso, um lançamento aéreo do Hamster Kombat está planejado na Open Network (TON). Sua capitalização de mercado atual é de US$ 4,57 milhões, com um volume de negociação em 24 horas de US$ 1,9 milhão.

Os fundadores do Hamster Kombat são anônimos, mas afirmam ter mais de 200 milhões de usuários; têm 11 milhões de seguidores no Twitter/X e sua conta no YouTube tem 31 milhões de assinantes. De acordo com o The Block, o fundador anônimo do Hamster Kombat, um jogo ecológico da TON com mais de 250 milhões de usuários, revelou que eles já estão planejando um segundo lançamento aéreo após o primeiro lançamento neste mês. Ele disse: “O jogo continuará, e haverá uma segunda temporada e um segundo lançamento aéreo nos próximos dois anos. Acreditamos que esses tokens pertencerão a milhões de usuários em todo o mundo e terão um valor tremendo em si mesmos”.

Outro minijogo igualmente famoso é o tapswap. Como um miniprograma popular do Telegram, você pode ganhar seu token nativo TAPS participando de várias atividades no jogo. No início de julho de 2024, o jogo tinha mais de 60 milhões de jogadores e 4 milhões de assinantes no YouTube.

Além disso, há Catizen que vale a pena prestar atenção. Catizen é um jogo online ecológico de criação de gatos TON. Ele foi criado pela equipe do Pluto Studio e é o primeiro jogo em sua plataforma GameFi. Na interseção entre jogos casuais e inovação revolucionária, Catizen apresenta o modo PLAY-TO-AIRDROP. Em apenas 2 meses, foram quase 20 milhões de cadastros e 1,25 milhão de usuários ativos.