Recentemente, o MEET48 realizou um evento de votação em rede intitulado “2024 Global Idol Popularity Ranking”. Desde o seu lançamento na rede principal opBNB, o evento acumulou aproximadamente 2 milhões de carteiras recém-registradas, com um total de mais de 20 milhões de votos NFT expressos e mais de 4 milhões de interações na rede. Além disso, o Dapp existente possui 2 milhões de carteiras registradas e 50.000 usuários ativos diariamente (https://gipr.meet48.xyz/#/gipr).

Os produtos do MEET48 são divididos principalmente em três categorias principais. Primeiro, existem ferramentas de IA e MaaS (Modelos como Serviço), incluindo IdolGPT e SRMBuilder, que permitem aos usuários criar seu próprio conteúdo. Em segundo lugar, existem Dapps focados no cultivo de ídolos e na economia de fãs, como o Dapp da Comunidade MEET48 e o metaverso. Por último, existe uma vasta gama de jogos ecossistémicos que ajudam a proporcionar diversidade e promoção e publicidade criativas.

“O IdolGPT está atualmente em testes fechados, com a participação de 2.500 usuários”, disse Kai, COO da MEET48. “Os recursos do IdolGPT serão implementados gradualmente em diferentes etapas. Atualmente estamos na primeira etapa, que é a geração visual, permitindo aos usuários fazer upload de suas próprias fotos. O IdolGPT irá então gerar um ídolo virtual com base em sua aparência. Apoiamos versões masculinas e femininas e também apoiaremos a criação de ídolos não-humanos.”

“A seguir, estamos prestes a lançar o SRM Builder”, afirmou Kai. “Esta ferramenta ajuda os usuários a criar imagens virtuais e performances virtuais, incluindo canto e dança. Os usuários podem compartilhar suas performances criadas em suas redes sociais ou publicá-las na plataforma MEET48. Apoiaremos e recompensaremos esses criadores de qualidade usando nosso fundo ecossistêmico.”

Além disso, o MEET48 entrará no ecossistema TON em agosto, lançando seu primeiro minijogo de pesca, CoinFish, na plataforma TON. “Para a plataforma TON emergente e o mercado GameFi, o ecossistema Eco-link do MEET48 visa atrair usuários por meio de produtos de jogos e usar o fundo do ecossistema para incubar produtos e incentivar a participação dos usuários”, explicou Kai.

“O objetivo do MEET48 é aproveitar a tecnologia AI e MaaS para construir um ecossistema de entretenimento inteligente e promover a aplicação social em larga escala da tecnologia Web3”, afirmou Kai.

No dia 4 de julho, durante o IVS Side Event, a MEET48 anunciou sua entrada no mercado japonês, com planos de estabelecer uma subsidiária em Tóquio em agosto. Esta será a terceira filial do MEET48 no exterior, depois de Hong Kong e Cingapura. Em agosto, o MEET48 será co-anfitrião da festa oficial de abertura do WebX com o Line. No próximo ano, o MEET48 realizará a primeira Grande Final do Web3.0 Idol em Hong Kong.

Sobre MEET48:

MEET48 possui uma equipe técnica e de pesquisa e desenvolvimento de 500 pessoas, com uma rede operacional regional que abrange Cingapura, Hong Kong, Taipei, Tóquio, Seul e Dubai. É considerada a maior equipe de projeto de aplicativos Web3 do mundo atualmente. Aventurar-se no domínio Web3 com uma escala de negócios tão extensa é um empreendimento ambicioso.

A aspiração do MEET48 reside em aproveitar seu ecossistema de conteúdo gerado por IA (AIGC) focado nas tendências de conteúdo de entretenimento da geração Z nas áreas de animação, ídolos, jogos e quadrinhos, bem como uma plataforma social gráfica e inteligente do metaverso, para atingir a massa adoção social da tecnologia Web3.

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