Hamster Kombat, um popular jogo "clicker" baseado no Telegram, foi criado por uma equipe de fundadores anônimos com ampla experiência no mundo cripto desde 2013. Inspirado no Notcoin, o jogo permite que os jogadores acumulem recompensas por meio de cliques, assumindo o papel de um CEO de uma exchange de criptomoedas. O jogo rapidamente ganhou um grande número de seguidores, reivindicando mais de 250 milhões de usuários.

Os fundadores compartilharam sua visão e planos em uma entrevista recente com o The Block. Eles enfatizaram sua crença no poder de longo prazo da comunidade, contrastando sua abordagem com outros desenvolvedores que se distanciam de iterações anteriores do jogo. Os criadores do Hamster Kombat visam construir algo duradouro, inspirando-se no sucesso do Notcoin e na popularidade dos jogos de mídia social na década de 2010. Além disso, eles foram inspirados pela história da GameStop e do Reddit, onde investidores de varejo mostraram sua influência sobre Wall Street.

Hamster Kombat não é apenas um jogo, mas uma família mundial, de acordo com seus fundadores. O primeiro airdrop do jogo está programado para este mês, com um segundo airdrop planejado para os próximos dois anos. Os fundadores estão otimistas sobre o futuro do jogo, acreditando que o token, que será de propriedade de milhões de usuários globalmente, tem valor significativo.

O jogo alavanca o blockchain TON, que viu um aumento na atividade devido à crescente popularidade de jogos como Hamster Kombat, Notcoin e Catizen. Essa atividade aumentada impulsionou o toncoin a se tornar o nono maior token do mundo por capitalização de mercado.

Para manter a integridade do jogo, os fundadores planejam abordar a implantação de bots. Eles pretendem replicar o sucesso da Notcoin em banir cerca de 20% das contas de bots. Além disso, não há planos para impedir que os usuários joguem em vários dispositivos.

A missão da Hamster Kombat vai além dos jogos. Os fundadores estão comprometidos em atingir 1 bilhão de pessoas no mundo todo, promovendo educação em blockchain, educação financeira e renda básica universal. Eles veem seu projeto como um player significativo no espaço de edutainment, visando adoção em massa e engajamento comunitário de longo prazo.

$NOT