Já se passaram 4 anos desde que o lançamento aéreo do Uniswap marcou um momento crucial no mercado. Até o momento, esta distribuição UNI continua sendo o lançamento aéreo mais valioso da história. Se calcularmos o preço do UNI no momento do ATH, o valor do airdrop do Uniswap chega a 6,4 bilhões de dólares.

O lançamento aéreo do Uniswap não só traz benefícios econômicos aos usuários, mas também ajuda o projeto a se tornar mais conhecido. Agora, o lançamento aéreo Uniswap é sempre lembrado por todos os “agricultores” como um símbolo que sempre desejaram.

A maior contribuição no lançamento aéreo é definitivamente o SushiSwap. Graças ao “Ataque de Vampiro” deste projeto, o Uniswap teve que lançar relutantemente o lançamento aéreo UNI.

⚔️AIRDROP: BATALHA PVP ENTRE USUÁRIOS E PROJETOS

Nos tempos atuais, do “dinheiro grátis” com o qual poucas pessoas se importam, agora todo mundo está correndo para fazer lançamentos aéreos.

O lançamento aéreo do Uniswap tornou-se o padrão para emissão de tokens para o mercado (TGE) de muitos projetos futuros. Por padrão, todo TGE terá um lançamento aéreo. O que eles precisam fazer é cultivar fortemente, a partir daí nasceu o termo agricultor = “agricultor” ou “arado de lançamento aéreo”. Como resultado, muitas cadeias de contas virtuais lideradas por uma pessoa (sybil) causaram o colapso de muitos projetos.

Porque a maioria das sibilas se retirará do ecossistema após receber o lançamento aéreo, afetando muito a qualidade e o índice do projeto. Por exemplo, LayerZero, o volume de transações na ponte Stargate diminuiu 75% depois que o projeto sugeriu muitas vezes sobre o lançamento aéreo.

Exigindo assim que o projeto tenha um mecanismo adequado para lançamento aéreo para seus usuários reais.

📌O mecanismo foi alterado gradualmente da seguinte forma:

• 🔷 Inicialmente, a maioria dos sistemas de airdrop eram distribuídos em linha reta do projeto ao usuário (Uniswap, ENS);

• 🔷 Depois disso, aparecem airdrops multiníveis (Jito, Celestia);

• 🔷 Depois, há projetos de lançamento aéreo de acordo com cada critério definido (Otimismo, Arbitrum);

• 🔷 Finalmente, temos o mecanismo de recompensa atual.

Os projetos são forçados a mudar para se adaptarem e fazerem justiça à mensagem mediática que enviam, como lançamentos aéreos para utilizadores reais que apoiam o projeto.

Como consequência necessária, a maioria dos projetos hoje depende fortemente de sistemas de pontos de recompensa ou critérios de lançamento aéreo para alocação aos usuários. Além disso, alguns projetos como Arbitrum, Layer Zero... também coordenam com muitos outros provedores de dados para filtrar completamente os sybils.

Essa é a vantagem de mudar o mecanismo e combater exaustivamente as sibilas. Se for bom, o lançamento aéreo é uma ponte que conecta os usuários reais e o projeto, fortalecendo assim fortemente a comunidade que apoia o projeto. Pelo contrário, os airdrops podem se tornar um motivo para os usuários se afastarem e se afastarem do projeto. Os exemplos mais típicos incluem StarkNet ou zkSync recentemente.

Mesmo projetos que não eram de lançamento aéreo, como o Sui, foram fortemente criticados por um tempo, embora isso tenha diminuído bastante depois que o SUI aumentou seu preço.

Eu sei que os lançamentos aéreos são agora a cultura da comunidade criptográfica, mas às vezes me pergunto por quanto tempo isso ainda será possível. Cada vez que um token está prestes a ser lançado no ar, sinto que o X se torna um campo de batalha PvP entre usuários e projetos.

💸DE “DINHEIRO GRÁTIS” PARA “PAGAR DINHEIRO”

Bem, isso mesmo, quando o lançamento aéreo inicial foi tão simples quanto uma homenagem a usuários reais. Agora, de acordo com minhas observações, a maioria dos usuários pensa que o projeto deve ser RESPONSÁVEL pelo lançamento aéreo para eles.

Enfatize a palavra responsabilidade acima, porque o atual mecanismo de pontos e método de comunicação de alguns projetos que não emitiram tokens são muito bons em “atrair” os usuários para cultivarem em seu ecossistema. A maioria das pessoas costuma experimentar arquivos de projeto como Layer 2, DEX, Lending, Game... que exigem muitos custos de gás até OAT, NFT... se você deseja receber muitos lançamentos aéreos.

Após o lançamento aéreo, o valor NFT do projeto diminuirá drasticamente, normalmente Moca ou lanterna do zkSync. Exige que os usuários pesem e meçam antes de gastar dinheiro para “investir” nesses lançamentos aéreos.

Se você tiver mais "mãos grandes", poderá experimentar a emoção de adicionar YT ao Pendle. Se o projeto lançar tantos pontos quanto o número de pontos recebidos da alavancagem, então está tudo bem. Pelo contrário, os utilizadores terão de provar o fruto amargo pelo que gastam.

Claro, tudo vem de ambos os lados, mas entendo por que muitos usuários têm reações fortes a muitos desses lançamentos aéreos.

Tive a sensação de ter grandes expectativas em relação a um lançamento aéreo, na esperança de ganhar muito, mas os resultados foram mistos. Meu humor caiu meio dia naquele dia 😂 Então, às vezes, os lançamentos aéreos são dolorosos.

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