Um grupo de desenvolvedores afiliados à The Open Network on Telegram planeja explorar Ethereum com uma solução baseada em Polygon. 

Na terça-feira, a equipe liderada por Pavel Altukhov revelou a TON Applications Chain, ou TAC, na Ethereum Community Conference (EthCC) em Bruxelas, Bélgica. O novo L2 permitirá que aplicativos descentralizados baseados em EVM (dapps) se conectem à The Open Network (TON).

EVM ou Ethereum Virtual Machine é a área de preparação para a maioria, senão todos, os desenvolvimentos de contratos inteligentes baseados em Ethereum. Ele permite que os construtores projetem ferramentas compatíveis com a maior rede da Defi. De acordo com o grupo de Altukhov, a próxima rede de camada 2 será projetada usando o Chain Development Kit (CDK) da Polygon para expandir o ecossistema da TON além do aplicativo de mensagens privadas.

Alenka Shmalko, líder de ecossistema da Fundação TON, e Antony Tsivarev, diretor de desenvolvimento de ecossistemas da Fundação TON, afirmaram que a Fundação TON não estava por trás do TAC. A isenção de responsabilidade foi compartilhada em resposta a vários relatórios alegando que a Fundação TON era a mente coletiva por trás do TAC. 

1. A TON Foundation não tem planos de desenvolver qualquer L2 na pilha Polygon.2. Ah, sim, e aliás – a TON Foundation não desenvolve nenhum produto :)) Preste atenção ao que você consome na mídia. https://t.co/AsZTVdY1bY

—Alenka | Fundação TON 💎 (@alenka_w3) 9 de julho de 2024

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A notícia ecoa uma tendência crescente de entidades que enviam redes de camada 2 criadas para escalar o Ethereum (ETH), aproveitando o status de segurança do blockchain gigante e, ao mesmo tempo, oferecendo taxas de transação muito mais baratas do que a rede principal do ETH.

Em abril, a exchange de criptomoedas OKX lançou sua rede L2 baseada em Polygon CDK, apelidada de “X Layer”. Coinbase também possui uma camada 2 chamada Base.

TON e Telegram continuam a reivindicar o destaque da criptografia nos últimos meses, já que a rede social permitiu que os desenvolvedores criassem dapps diretamente na plataforma e acessassem uma base global de 900 milhões de usuários.  Minijogos como Notcoin e Hamster Kombat invadiram espaços de definição, integrando rapidamente centenas de milhões de usuários por meio de tarefas gamificadas. 

À medida que a popularidade desses minijogos cresce, surgem muitas dúvidas sobre se a tendência é sustentável e continuará a atrair usuários para a Web3.

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