Escrito por: Dormindo na Chuva
Vamos falar da Nação Pirata.
Esta é uma análise que apenas especula, mas não brinca.
1. Dados básicos
Primeiro, os fundamentos da Nação Pirata são excelentes. A primeira parte é a atividade na cadeia (o próprio Proof of Play fez um Layer3 através do Arbitrum Oribiter, e a atividade principal atual na cadeia vem do jogo Pirate Nation). A atividade do Proof of Play Layer3 perde apenas para o Basechain (XAI é o volume do pincel). Proof of Play é o primeiro Layer3 a criar uma atividade tão alta por meio de seu próprio dApp. (Gostaria de mencionar aqui que outra razão pela qual é tão ativo é que Pirate Nation é um jogo full-chain, e toda a lógica do jogo funciona na cadeia)
A partir das mudanças nas Gems, podemos ver a demanda das pessoas por $PIRATE e pela renda da equipe (Gems são tokens de jogo, usados para melhorar a experiência de jogo)
A julgar pelo número de joias calculadas ao preço de 333 $PIRATE, 333 $PIRATE podem comprar 3393+857 (bônus) joias. Ou seja, 1 $ PIRATA = 12,76 joias. Agora a renda da equipe é de quase 57 milhões de joias = 4,46 milhões de $ PIRATA, o que equivale a cerca de 1,2 milhão de facas (a renda de 1,2 milhão é a estimativa mais baixa. Se alguém comprar os outros dois pacotes, a renda da equipe. será maior. Essas equipes de renda podem vendê-los diretamente. Não há liquidez suficiente para vendê-los na rede.
Calculado pelo número de caixas vendidas, é (333*13075+166*331+66*1591)*0,27=1,21 milhão de facas. Os dados dos dois são quase iguais.
O rápido crescimento na receita da equipe dura pouco. Das 6h22 às 6h30, o rendimento da equipe aumentou rapidamente. A receita caiu significativamente nos últimos dias. A julgar pelos dados da figura abaixo, o motivo da queda nas receitas pode estar relacionado à falta de novos jogadores entrando no Krypton Gold. Jogadores de ouro antigo estão jogando e usando gemas ativamente no jogo. Outro motivo pode estar relacionado ao aumento no preço do $PIRATE - é mencionado no Docs que a equipe ajustará a relação de troca com base no preço do $PIRATE. Se a equipe aumentar o poder de compra do $PIRATE, isso poderá. promova uma nova rodada de jogo Krypton Gold. O próximo ajuste de preço provavelmente ocorrerá em 9 de julho.
A situação de lançamento dos recursos do jogo também é bem mantida. Não vou mostrar as fotos uma por uma. Atualmente, está no auge e em estado estável. Este também é o benefício de um jogo de cadeia completa. Você pode ver os dados dos itens/recursos do jogo a qualquer momento.
De acordo com relatórios oficiais, centenas de pessoas jogam Pirate Nation todos os dias, e o número total de jogadores é de mais de 1.500. Atualmente, há fila para jogar o jogo (principalmente devido à lotação da rede, a entrada de novos jogadores foi adiada). Se a cadeia não conseguir resolver este problema, o desenvolvimento do jogo será restringido.
2. Economia Token
Fornecimento total: 1B
Volume de circulação: 216M
MC atual: 57 milhões
IVA: 263 milhões
Já está na Coinbase.
Dados de Coingecko
A TGE desbloqueia 15% de $PIRATE e o restante será desbloqueado ao longo de 36 meses. Os 11,75% + 28% dos investidores e consultores e da equipe ficarão bloqueados por 12 meses. Ou seja, antes de 13 de junho do próximo ano, a liberação do Token será dada apenas à Comunidade e ao Ecossistema.
Atualmente, além de usar $PIRATE para comprar joias (e outros itens/serviços do jogo), você também pode acessar o site da Fundação para apostar e ganhar pontos PoP. A aposta tem um multiplicador de aposta que diminui 10% diariamente. Ou seja, quanto mais cedo você apostar, maior será o multiplicador de pontos. Se não for apostado, o multiplicador retorna a zero. Os pontos também podem ser ganhos para NFTs do Founder's Pirates (que desaparecem quando você os vende). Atualmente, 125 milhões de $PIRATE participaram do compromisso, representando 57% da oferta total em circulação.
Pode haver lançamentos aéreos de PoP para pontos no futuro? (Apenas uma possibilidade, Pua)
3. Histórico de investimento
O desenvolvedor do Pirate Nation, Proof of Play, fechou uma rodada de financiamento de US$ 33 milhões em setembro passado, liderada por a16z. Se o PoP emitir moedas no futuro, ou a Camada 3 do PoP emitir moedas, elas poderão ser lançadas no $PIRATE Staker.
4. Resumo + opinião
Em suma, os fundamentos do Pirate Nation são bons, capturou um grupo de jogadores e a receita do jogo é alta. Falando apenas em $PIRATE, não há problema com a utilidade do token, os jogadores precisam usá-lo para comprar joias, e os especuladores podem penhorar o token para obter pontos PoP. E nenhuma equipe de investidores o desbloqueou por mais de meio ano.
Aumento da motivação?
Em primeiro lugar, mencionei antes que se a equipe quiser vender o rendimento, precisa de liquidez suficiente. Essa pode ser a motivação para puxar o mercado?
Em segundo lugar, aumentar os preços para atrair novos jogadores. Os novos jogadores podem gerar mais receitas? Este é um ponto de interrogação, e agora o jogo atingiu a saturação – até que o jogo resolva o problema atual de capacidade de carga na cadeia.
Terceiro, bons fundamentos, provavelmente muitos investidores fundamentais comprarão $PIRATE. No entanto, penso que isto também é duvidoso. O sentimento actual do mercado é médio, e muitas pessoas podem não fazer julgamentos de posição durante este período de tempo.
Eu pessoalmente adicionaria um sino ao Twitter da Pirate Nation para ser notificado sobre seus últimos progressos na resolução do problema. Além disso, prestarei atenção aos dados de penhor do $PIRATE. Parece um pouco cedo para apostar na alta nesta fase. A chave para comprar é focar no mercado. O foco atual do mercado em $PIRATE ainda está em fase de fermentação.