Os jogos play-to-earn (P2E) surgiram rapidamente, mas falharam. Por que? Os jogos P2E tentaram trazer os jogadores para a criptografia, o que todos nós aprendemos que não é a chave para a confiança nem para a adoção em massa.

Em vez disso, o foco mudou. Dê aos entusiastas da criptografia o que eles desejam: uma maneira de ganhar criptografia de forma rápida e fácil. Embora os modelos P2E tradicionais muitas vezes exijam jogabilidade complexa e investimentos de tempo significativos, os chamados jogos “Tap-to-Earn” oferecem uma abordagem mais acessível e envolvente. Ao utilizar as camadas sociais, como o Telegram, que vivem nas mãos dos consumidores e acessam (sem trocadilhos) onde as pessoas já passam seu tempo, abriu-se uma janela para a adoção em massa, intencionalmente ou não.

Este artigo faz parte da GameFi Theme Week da CoinDesk.

Nos últimos três meses, 210 milhões de pessoas se tornaram CEOs de uma troca de criptografia simulada no Hamster Kombat, um jogo clicker viral no Telegram. Outros Tap-to-Earns bem-sucedidos têm números relativamente mais baixos, mas ainda assim notáveis, para jogos Web3: TapSwap possui 50 milhões de usuários no total e, em menos de um mês, Yescoin ultrapassou 26 milhões de jogadores ativos. Essas estatísticas se assemelham aos jogos Web2 tradicionais, mas representam o centro de adoção em massa no coração do ecossistema Web3 no Telegram.

Miniaplicativos impulsionam a adoção

Os Telegram Mini Apps são uma das narrativas, ou melhor, motores deste ciclo de adoção, e a tendência Tap-to-Earn parece ter se tornado seu principal combustível. Embora jogos intermediários do Telegram, como Gatto, ou jogos de esportes de fantasia, como Fanton, também tenham mostrado um bom progresso, suas bases de usuários permanecem limitadas em comparação com os gigantes clicker.

Tudo começou com Notcoin, que conseguiu atrair mais de 40 milhões de jogadores desde seu lançamento no dia de Ano Novo de 2024. 11,5 milhões deles se tornaram usuários da Web3 reivindicando tokens Notcoin ($NOT) após sua listagem na Binance, OKX e outros principais trocas de nível.

A estratégia deles foi genial e desde então foi adotada por outros aplicativos virais como o PixelTap. Aqui está o processo: comece com um jogo completamente fora da cadeia para evitar atritos do usuário, capture o maior número possível de jogadores por meio de incentivos e referências e, em seguida, anuncie um próximo lançamento aéreo de token.

Outras estratégias também funcionaram muito bem. Yescoin e Catizen (um popular miniaplicativo P2E Telegram) introduziram a mecânica on-chain desde o início. O tempo esclarecerá como as diferentes abordagens escolhidas por cada equipe afetam a conversão e a retenção de usuários, especialmente quando Hamster Kombat, TapSwap e PixelTap lançarem seus tokens. Catizen e Notcoin apresentam uma taxa de conversão de usuário fora da rede para usuário dentro da rede de 7% e 6,2%, respectivamente – muito superior à média de 0,6% do Telegram.

Fatores de sucesso

Qual é o ingrediente secreto de um jogo viral do Telegram? A simplicidade óbvia da jogabilidade (por exemplo, clicar e completar tarefas fáceis de missão) e uma progressão divertida do jogo (por exemplo, encontrar novas combinações diárias de cartas ou cifras como encontradas em Hamster Kombat) é uma das principais razões pelas quais Tap-to-Earn tem visto incríveis crescimento em tão pouco tempo.

A promessa de lançamentos aéreos comunitários é outro ponto de sucesso para esse tipo de jogo. Ao contrário dos protocolos DeFi ou Ethereum L2s, os aplicativos clicker não exigem nenhuma ação complexa na cadeia, e a Notcoin forneceu uma prova ilustrativa disso. Cerca de 90% do fornecimento de tokens foi para a comunidade, com uma recompensa média por carteira chegando a US$ 200, de acordo com a equipe da Notcoin. Catizen promete lançar no ar 42% do futuro $CATI, enquanto os outros aplicativos mencionados acima ainda não revelaram sua tokenomics.

Outro ingrediente essencial para o sucesso é aproveitar a camada social e incentivar os jogadores a convidar amigos e competir em esquadrões para obter recompensas maiores. Todos esses aplicativos virais escolheram o blockchain da TON, o que pode ser explicado pela facilidade de integração no Telegram, juntamente com sua base global de usuários de 950 milhões, as vantagens técnicas da cadeia e o sucesso recente do Notcoin em exchanges centralizadas de alto nível.

Não faz mal nenhum ter grandes participantes da Web3 endossando essa estratégia também. O proeminente estúdio de jogos Web3 e empresa de capital de risco Animoca Brands fez uma aposta significativa no Telegram e agora está escolhendo a TON como sua parceira Web3, incluindo a plataforma de jogos de propriedade da Animoca GAMEE, que possui mais de 80 milhões de usuários, que recentemente anunciaram o lançamento de seu token na TON seguindo as práticas bem testadas de outros projetos TON.

Não apenas diversão e jogos

Notavelmente, a abordagem Tap-to-Earn está sendo adotada por outros aplicativos além dos jogos. Uma troca de criptografia híbrida Blum por ex-gerentes de alto escalão da Binance começou com um simples clicker e um mecanismo Quest-to-Earn e conseguiu atrair 30 milhões de usuários antes de lançar a funcionalidade principal do produto. Esta é uma indicação de que Tap-to-Earn é essencialmente visto como uma ferramenta de integração eficaz e uma fonte de receita lucrativa.

Muitos questionam razoavelmente a sustentabilidade da tendência Tap-to-Earn, bem como a qualidade do tráfego atraído. Como as equipes conseguirão educar e reter o usuário e oferecer valor a longo prazo permanece uma questão em aberto. Alguns planejam atuar como editores de jogos ou plataformas de missões, enquanto outros prometem fornecer comércio eletrônico ou produtos comerciais. Notcoin conseguiu manter suas métricas on-chain em um nível decente, sustentando o status de maior moeda meme pelo número de detentores de tokens on-chain – quase 2,5 milhões.

Em 2024, os usuários sentem que os aplicativos e jogos que merecem sua atenção são aqueles que recompensam a todos por seu suor, tempo e atenção. Só o tempo dirá a que altura o gato (ou hamster) salta. Telegram e TON permanecem abertos a todos os tipos e gêneros de jogos, mas a adoção em massa aparentemente será impulsionada por alguns poucos modestos. Uma verdade tornou-se evidente: o próximo gigante da indústria está a apenas alguns toques de distância.

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