Autor: Stella L (stella@footprint.network)

Fonte de dados: Página de pesquisa de jogos Blockchain

Em junho de 2024, o mercado de criptomoedas sofreu uma correção significativa, com o Bitcoin caindo 7,3% e o Ethereum caindo 9,8%. Essa flutuação inevitavelmente se espalhou para o campo de jogos blockchain, fazendo com que o valor total de mercado dos tokens de jogos diminuísse em 28,1%. Além disso, o número de transações diárias em jogos blockchain aumentou 8,0%, mas o número de usuários ativos diários (DAU) diminuiu 8,8%, caindo para 3 milhões. Desenvolvimentos importantes na indústria incluem ampla discussão sobre o futuro dos jogos Web3, o anúncio da Ronin do próximo lançamento de sua Camada 2 e mudanças significativas no envolvimento do usuário em jogos como Pixels e Matr1x FIRE. À medida que a indústria de jogos blockchain continua a evoluir, seu foco principal sempre foi aproveitar a tecnologia blockchain para criar experiências de jogos sustentáveis ​​e envolventes.

Os dados para este relatório vêm da página de pesquisa de jogos blockchain da Footprint Analytics. Este é um painel fácil de usar que contém as estatísticas e indicadores mais importantes para a compreensão da indústria de jogos blockchain, atualizados em tempo real.

Revisão macro de mercado

Durante o mês de junho, o mercado de criptomoedas sofreu uma correção. O preço do Bitcoin caiu de US$ 67.730 no início do mês para US$ 62.795 no final do mês, uma queda de 7,3%. O preço do Ethereum também caiu, caindo 9,8%, de US$ 3.820 no início do mês para US$ 3.444 no final do mês.

A pressão de venda contínua de múltiplas fontes atingiu duramente o Bitcoin. Em 24 de junho, o administrador da liquidação da falência da Mt. Gox anunciou que o reembolso de Bitcoin e Bitcoin Cash (BCH) começará em julho de 2024. Este movimento gerou preocupações no mercado sobre a conversão de ativos pelos credores em moeda com curso legal e o cronograma específico de ampla incerteza. Enquanto isso, os ETFs de Bitcoin à vista dos EUA tiveram saídas líquidas na segunda quinzena de junho.

As iniciativas a nível governamental também não podem ser ignoradas. Uma agência governamental alemã começou a liquidar bitcoins confiscados em 2013 e transferiu quase 4.000 bitcoins para exchanges em junho. Enquanto isso, o governo dos EUA também transferiu 3.940 Bitcoins apreendidos da carteira de um traficante de drogas condenado para a Coinbase.

Embora o ETF Ethereum à vista do mercado dos EUA esteja indo bem, a fraqueza do Bitcoin parece estar se espalhando pelo mercado de criptografia.

Visão geral do mercado de jogos Blockchain

Em junho, a capitalização de mercado total dos tokens de jogos blockchain encolheu de US$ 27,2 bilhões para US$ 19,6 bilhões, uma queda de 28,1%. Este declínio significativo reflete diretamente a tendência geral de queda nos preços dos tokens de jogos, que se deve ao fraco desempenho do Bitcoin e do mercado geral de criptomoedas.

O número médio diário de transações em jogos blockchain foi de 8,6 milhões, um aumento de 8,0% em relação ao mês anterior.

O DAU geral da indústria (calculado pela contagem de carteiras) caiu para 3 milhões, uma diminuição de 8,8% em relação ao mês anterior. Este declínio inesperado foi impulsionado principalmente pelo jogo Pixels na rede Ronin, que é um dos maiores jogos Web3 da DAU.

Depois de migrar do Polygon para a rede Ronin no quarto trimestre de 2023, Pixels experimentou um crescimento significativo de DAU, atingindo um pico de 1 milhão em 13 de maio. No entanto, a sua DAU caiu drasticamente de 976.000 em 11 de junho para 252.000 em 19 de junho, uma queda de 74,2%. Para efeito de comparação, o DAU médio em maio foi de 842 mil, enquanto em junho caiu para 647 mil, uma queda de 23,2%.

Pixels Chapter 2 foi lançado oficialmente em 18 de junho. Esta atualização não apenas traz melhorias na jogabilidade, mas também visa melhorar a sustentabilidade do jogo a longo prazo, otimizando o design de incentivos e as estratégias de distribuição de recompensas. A equipe Pixels declarou nas redes sociais que está implementando ativamente uma série de medidas sistêmicas para efetivamente conter a atividade dos bots no jogo, dizendo que “o Capítulo 2 quebra todos os bots”.

Pixels DAU começou a se recuperar em 20 de junho, atingindo o nível de 423.000 DAU no final do mês. No entanto, não sabemos quantos desses usuários podem ser bots evoluídos. São necessárias observações mais longas e acumulação de dados.

Para Pixels, assim como para muitos jogos Web3, é fundamental garantir que a atividade dos bots não seja economicamente sustentável.

Cadeia pública de jogo Blockchain

Em junho, eram 1.580 jogos ativos em diversas redes. Entre eles, BNB Chain, Polygon e Ethereum lideram a participação de mercado com 22,4%, 19,5% e 16,1% respectivamente.

Ao mesmo tempo, entre 3 milhões de DAU, Ronin, Polygon e NEAR continuam a liderar, mas também enfrentam muitos desafios. A participação DAU de Ronin foi afetada pelos Pixels, caindo de 29,8% no início do mês para 18,4% no final do mês. Quanto ao Polygon, devido à queda de 31,6% no DAU de seu maior jogo DAU, Matr1x FIRE, em relação ao mês anterior, sua proporção de DAU também diminuiu de 15,1% para 8,0%.

O Layer 2 Saakuru Verse da Oasys teve um crescimento significativo de DAU nos últimos dez dias de junho. O lançamento bem-sucedido de Copycat Killer, Panic e Parkour Battle pela editora de jogos Web3 PlayGround promoveu enormemente o aumento de DAU na cadeia Saakuru Verse, saltando de 18.000 em 21 de junho para 464.000 em 30 de junho. chegando a 379.000. Se esse impulso de crescimento continuar, espera-se que Saakuru Verse se torne rapidamente uma das três principais plataformas de blockchain da DAU.

Por outro lado, o opBNB também teve um bom desempenho na última semana de junho, com o seu DAU médio atingindo 285.000, representando quase 10% de todos os DAU.

O campo da cadeia pública está fortalecendo ativamente seu ecossistema de jogos. Medidas específicas incluem o lançamento de programas especiais de bolsas para desenvolvedores de jogos Web3. Ao mesmo tempo, construir mais redes tornou-se uma estratégia preferida. Ronin anunciou recentemente planos para construir a Camada 2 usando o Polygon Development Kit (CDK), indicando que jogos populares como Axie Infinity e Pixels deverão rodar em suas próprias cadeias de jogos no futuro. , Oasys e SKALE As estratégias adotadas coincidem entre si. Então, esta estratégia e outras semelhantes podem ter sucesso? Continuaremos atentos.

Visão geral do projeto de jogo Blockchain

Em junho, o mercado de jogos blockchain contava com um total de 3.289 jogos, dos quais 1.319 permaneciam ativos. É especialmente importante mencionar que 257 jogos atraíram com sucesso mais de 1.000 usuários mensais na rede, o que representa 7,8% de todos os jogos e 19,5% dos jogos ativos.

Dados como esse foram mantidos por um tempo, desencadeando discussões sobre “Os jogos blockchain estão mortos?” Embora discordemos de tais afirmações exageradas, é importante compreender o seu contexto. É importante ressaltar que esses números refletem apenas o número de usuários da rede. Na verdade, muitos jogos oferecem uma maneira de jogar sem integração com Web3 (por exemplo, sem necessidade de conexão a uma carteira). Seus dados de jogo estão basicamente fora da cadeia e é difícil rastrear com precisão essa parte dos dados neste estágio. Portanto, a importância da tecnologia blockchain e dos dados on-chain tornou-se cada vez mais proeminente.

Temos mais cadeias (Camada 1, Camada 2, Camada 3, sub-redes, etc.), mais jogos e mais DAUs. No entanto, recomendamos não focar apenas no crescimento da DAU, mas também na taxa de retenção de cada jogo. A taxa de retenção, como um indicador central para avaliar o apelo do jogo e a aderência real do usuário, pode refletir com mais precisão a saúde e o potencial de desenvolvimento do jogo a longo prazo.

Por exemplo, apesar de uma queda significativa no DAU para Pixels em junho, sua taxa de retenção mensal tem sido forte desde a migração para a plataforma Ronin, atingindo um nível elevado que é comparável ou até melhor que o dos jogos Web2. Especificamente, a taxa média de retenção de Pixels ultrapassou 40% no segundo mês e, no sexto mês, esse número permaneceu acima de 20%.

Em contraste, as taxas de retenção do segundo e terceiro meses do Matr1x FIRE foram inferiores a 10% dos novos usuários adquiridos em abril e maio. O jogo enfrenta grandes desafios na retenção de usuários.

Os jogos Blockchain contrastam fortemente com os jogos tradicionais através de elementos únicos, como jogar para ganhar, jogar e ganhar e jogar para lançar no ar, mas a diversão essencial dos jogos é sempre o principal motivador. Devemos ter cuidado para não permitir que a procura excessiva de ganhos potenciais ofusque a pura alegria do jogo. Construir um ecossistema de jogos blockchain sustentável a longo prazo é crucial para o desenvolvimento saudável de toda a indústria. Como enfatizamos nas redes sociais: “Os jogos Web3 não estão mortos, os jogos Web3 estão sendo construídos”.

Situação de investimento e financiamento de jogos Blockchain

Em Junho, a área de jogos Web3 angariou um total de 43,05 milhões de dólares em financiamento através de 12 actividades de financiamento, das quais os montantes específicos de quatro actividades de financiamento não foram divulgados. Esse total não foi muito diferente dos US$ 44,95 milhões do mês passado.

A Sandbox levantou com sucesso US$ 20 milhões em financiamento com uma avaliação de US$ 1 bilhão por meio de uma nota promissória conversível, liderada pela Kingsway Capital e Animoca Brands. No ano passado, o foco principal da equipe The Sandbox foi aumentar a qualidade e a quantidade de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) globalmente.

Por outro lado, o Uniswap Labs anunciou a aquisição de um jogo de sobrevivência on-chain chamado Crypto: The Game. O jogo rapidamente se tornou viral nas redes sociais durante sua primeira temporada. No jogo, os jogadores precisam formar uma tribo e decidir o destino dos membros da tribo através de vários desafios. No final, apenas o último sobrevivente pode vencer. A equipe da Crypto: The Game optou por ingressar no Uniswap Labs para aproveitar os profundos recursos e a experiência do Uniswap em blockchain e finanças descentralizadas para dimensionar e desenvolver ainda mais o jogo.

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O conteúdo deste artigo destina-se apenas à pesquisa e comunicação da indústria e não constitui qualquer conselho de investimento. Risco de mercado, o investimento precisa ser cauteloso.