O CEO da Hooded Horse, Tim Bender, postou no LinkedIn para responder às críticas após o lançamento de Manor Lords, há pouco menos de três meses. A postagem de Bender destacou que as críticas estabeleceram um padrão cada vez maior de expectativas que prejudicam o desenvolvimento e destroem a saúde mental dos desenvolvedores.

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De acordo com Tim Bender, Manor Lords é um sucesso em formação. A postagem de Bender no LinkedIn destacou que o acesso antecipado do jogo vendeu 2 milhões de cópias nas primeiras três semanas após seu lançamento. 

De acordo com Bender, o jogo vendeu 250 mil cópias adicionais no último mês, apesar de ser uma edição de acesso antecipado. Manor Lords manteve uma avaliação positiva no Steam, com média de 88% em mais de 43.000 avaliações. 

Tim Bender responde aos críticos

Tim afirmou que o tempo médio de jogo do jogo é superior a 8 horas para cada jogador. No auge, o jogo registrou 173 mil jogadores simultâneos.

Aldeia personalizada de um jogador. Fonte: Senhores Mansões

Bender explicou que antes do Acesso Antecipado ser lançado ao público, ele informou ao desenvolvedor que os comentaristas seriam rápidos em julgar seu trabalho e rotular o jogo como um ‘fracasso’ devido ao alto padrão de expectativas. Bender concluiu sua postagem de resposta afirmando que a indústria precisa abandonar abordagens pessimistas como a que ele respondeu.

Se quisermos que esta indústria encontre um caminho mais sustentável, precisamos nos afastar de abordagens como a abaixo (postagem de Raphael van Lierop). 

–Tim Bender

Uma crítica segue o acesso antecipado de Manor Lords

A postagem de Bender no LinkedIn foi uma resposta a um comentário de um usuário do LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop referiu-se ao jogo como um “estudo de caso sobre as armadilhas do acesso antecipado” coincidentemente conectado a um público faminto. 

A crítica mencionou que Manor Lords, sendo um jogo centrado no sistema, deveria ter uma ampla gama de mapas, dinamismo proc-gen e modos de jogo complexos para torná-lo competitivo e interessante para os jogadores. O usuário do LinkedIn afirmou que depois de jogar de 5 a 10 rodadas, ele se torna monótono e não há nada de novo para fazer.

Um jogo fortemente centrado em sistemas precisa de uma variedade de mapas, modos de jogo ou alguma quantidade de dinamismo de geração proc para mantê-lo atualizado. Manor Lords não tem nenhuma dessas coisas. Então, depois de jogar de 5 a 10 rodadas do jogo, não há mais nada a fazer.

Rafael van Lierop

Raphael continuou a criticar a equipe por trás do desenvolvimento do jogo. Ele afirmou que a equipe Manor Lords é pequena, o que resultou no lento desenvolvimento e progresso do jogo. Lierop acrescentou que a equipe é tão pequena que não conseguiu atender à demanda que o jogo está enfrentando após o lançamento do acesso antecipado. 

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Manor Lords foi lançado em 26 de abril como um projeto de desenvolvedor solo. O jogo foi desenvolvido por Greg “Slavic Magic” Styczeń e desde então se tornou uma sensação na internet entre muitos membros da comunidade de jogos. O desenvolvedor afirmou que espera-se que o jogo permaneça no fuso horário de acesso antecipado por um ano enquanto ele trabalha nas deficiências do jogo.

Reportagem criptopolitana de Collins J. Okoth