Hamster Kombat, um miniaplicativo do Telegram, se tornou um fenômeno no cenário dos jogos digitais desde seu lançamento em março de 2024, conquistando rapidamente mais de 200 milhões de jogadores.

Seu crescimento surpreendente atraiu atenção significativa de Pavel Durov, o fundador do Telegram, que postula que o lançamento iminente do token do jogo no blockchain TON poderia ser um catalisador para a introdução de centenas de milhões de pessoas nas tecnologias Web3.

Discurso Público de Durov

Num discurso público detalhado aos seus 2,7 milhões de seguidores no Telegram, Durov falou sobre o sucesso crescente do jogo, destacando o seu marco de atrair 100 milhões de utilizadores mensais em apenas 73 dias após o lançamento.

Esta excepcional taxa de crescimento posiciona o Hamster Kombat como um dos serviços digitais de crescimento mais rápido em todo o mundo, com incrementos diários de novos usuários variando entre 4 e 5 milhões.

A expectativa em torno do Hamster Kombat se estende ao seu lançamento aéreo simbólico, cuja data permanece não especificada. O roteiro do jogo, disponível em seu site oficial, revela que desenvolvimentos importantes, como infraestrutura onchain e integrações de carteira no jogo, foram finalizados em junho de 2024.

Fonte: Pavel Durov

Os jogadores têm conseguido conectar suas carteiras TON ao jogo desde então, preparando-se para todos os benefícios da integração blockchain. Durov expressou o seu entusiasmo com este desenvolvimento, enfatizando que “Uma nova era está chegando e estamos testemunhando sua chegada em tempo real”.

O jogo em si não é apenas uma fonte de entretenimento, mas também serve como uma plataforma para educação sobre criptomoedas e blockchain. Descrito por seus desenvolvedores como um “simulador de CEO de troca de criptografia”, o Hamster Kombat evita os formatos convencionais de jogos clicker ou tapper.

Os jogadores começam como um hamster careca que assume o papel de CEO de uma bolsa de criptomoedas. A jogabilidade gira em torno de tocar no avatar do hamster para gerar moedas no jogo, com uma mecânica fundamental que incentiva os usuários a comprar atualizações de troca para aumentar seu lucro por hora.

Engajamento social e criação de conteúdo

Além disso, Hamster Kombat integra mecânica social e tarefas que aumentam o envolvimento. Os jogadores podem ganhar moedas indicando amigos, completando cifras diárias em código Morse vinculadas a uma palavra secreta nos vídeos do jogo no YouTube ou comprando combinações específicas de atualizações diárias.

Esses recursos não apenas tornam o jogo interativo, mas também promovem uma comunidade em torno da criação diária de conteúdo, com jogadores e criadores de conteúdo produzindo vídeos e postagens em blogs que discutem soluções para os desafios do jogo.

O canal do jogo no YouTube rapidamente se tornou uma potência em conteúdo digital, superando até mesmo os canais mais inscritos, como Mr Beast. Estabeleceu um ritmo recorde ao alcançar mais de 10 milhões de assinantes em menos de uma semana – um marco que levou a equipe a se candidatar ao Recorde Mundial do Guinness.

Fonte: Hamster Kombat

Este crescimento explosivo não é apenas uma prova da popularidade do jogo, mas também do uso eficaz do conteúdo para impulsionar o envolvimento do jogador.

Após uma postagem recente de Durov destacando as conquistas do jogo, os desenvolvedores anunciaram a adição de um nível final chamado ‘O Criador’, onde os usuários devem acumular 18 bilhões de moedas no jogo para alcançá-lo.

Este novo nível foi projetado para estender o ciclo de vida do jogo e manter a comunidade engajada e buscando novos patamares.

Potencial dos jogos Web3

À medida que o Hamster Kombat continua a evoluir, levanta questões intrigantes sobre o potencial dos jogos Web3 como um mecanismo alternativo de renda básica universal (UBI).

O jogo troca o tempo dos jogadores por entretenimento no jogo, enquanto seu canal no YouTube fornece notícias diárias e conteúdo educacional sobre criptomoedas, servindo como uma introdução aos principais componentes do ecossistema Web3 para os recém-chegados.

A abordagem inovadora do projeto ao growth hacking nas redes sociais levou a métricas surpreendentes, com o canal Hamster Kombat no YouTube acumulando 32 milhões de assinantes desde o seu lançamento em 24 de maio.

Seus perfis em plataformas como X e Telegram possuem 11,3 milhões e 49,4 milhões de seguidores, respectivamente, indicando um público enorme e engajado.

Enquanto a comunidade de jogos aguarda ansiosamente mais detalhes sobre o lançamento do token, as implicações do sucesso do Hamster Kombat vão muito além do mero entretenimento.

Significa uma mudança em direção a jogos que não apenas divertem, mas também educam e familiarizam um vasto público com os potenciais da tecnologia blockchain, posicionando-se na vanguarda da revolução Web3.

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