O surgimento da IA generativa teve um impacto multifacetado em vários setores, incluindo o setor de videogames.
Um número crescente de editores e desenvolvedores está aproveitando a IA generativa para produção, a fim de reduzir custos e explorar abordagens inovadoras para o desenvolvimento de software.
No entanto, alguns veteranos da indústria aderem à filosofia tradicional de não consertar algo se não estiver quebrado.
Um exemplo disso é a Nintendo, a titã japonesa dos jogos, que recentemente partilhou a sua posição sobre o papel da IA generativa nos jogos.
Durante uma recente reunião de acionistas, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, respondeu a questões sobre o desenvolvimento de jogos baseados em IA e se a Nintendo adotaria tal tecnologia.
A empresa confirmou que não integrará IA generativa em seus jogos, citando preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual (PI).
O presidente da Nintendo confirmou numa entrevista que a empresa não planeia usar IA generativa nos seus jogos devido aos seus problemas com direitos de propriedade intelectual.
A Nintendo continua a evitar os movimentos da indústria de jogos. Sem demissões em massa de desenvolvedores, agora sem IA generativa. pic.twitter.com/XafKPZV4Py
– Dare Obasanjo🐀 (@ Carnage4Life) 4 de julho de 2024
Ele notou:
“Na indústria de jogos, tecnologia semelhante à IA tem sido usada há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então o desenvolvimento de jogos e a tecnologia de IA sempre estiveram intimamente relacionados… A IA generativa, que tem sido um tema quente nos últimos anos, pode ser mais criativa, mas também reconhecemos que tem problemas com direitos de propriedade intelectual.”
Furukawa afirmou que apesar da crescente popularidade da IA generativa, a Nintendo não tem planos imediatos de utilizá-la em seus próximos títulos.
Nintendo cita a riqueza da experiência em criação de jogos: isso é uma crítica aos grandes jogadores?
Furukawa iterou:
“Temos décadas de know-how na criação de experiências de jogo ideais para os nossos clientes e, embora permaneçamos flexíveis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a fornecer valor que é exclusivo para nós e que não pode ser alcançado apenas através da tecnologia.”
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, diz que embora a IA tenha valor, Nintnedo não a utilizará para desenvolvimento de jogos.
“A IA generativa, que tem sido um tema quente nos últimos anos, pode ser mais criativa, mas também reconhecemos que tem problemas com direitos de propriedade intelectual.
Nosso… pic.twitter.com/IJKTYlzp7J
– Furtivo (@ Stealth40k) 3 de julho de 2024
Pode-se não ver muito o que foi dito, mas a questão reside em como foi dito.
Com o vasto repertório e experiência da Nintendo em criações de jogos, faz sentido que eles não queiram simplesmente aproveitar o hype da IA generativa só por fazer.
Nintendo adota uma abordagem cautelosa com a geração AI, concentrando-se mais em métodos experimentados e testados
A posição da Nintendo reflecte uma abordagem cautelosa, sublinhando a importância de salvaguardar os seus activos criativos e legais.
Conhecida por franquias icônicas como Super Mario e The Legend of Zelda, a Nintendo é excepcionalmente vigilante na proteção de sua propriedade intelectual.
A empresa tem um histórico de defesa agressiva de seus direitos de propriedade intelectual por meio de medidas legais, tomando medidas contra o uso não autorizado de seus personagens, violação de marca registrada e pirataria.
Embora a resposta actual da Nintendo indique uma preferência por métodos de desenvolvimento tradicionais, não exclui totalmente a utilização futura da IA.
Os comentários de Furukawa sugerem uma consideração ponderada da IA generativa, o que é tranquilizador para aqueles preocupados com a hesitação tecnológica da empresa.
Atualmente, a Nintendo está se concentrando no sucessor de seu console Switch de grande sucesso.
A empresa confirmou que a revelação completa do seu novo console ocorrerá antes de abril de 2025, embora nenhum detalhe oficial tenha sido divulgado.
🚨 ÚLTIMAS NOTÍCIAS - ATUALIZAÇÃO DO NINTENDO SWITCH 2 🚨
Notícias emocionantes, mas distantes, para os jogadores do Nintendo Switch.
Março de 2025 será um mês marcante para a Nintendo, pois é supostamente o mês que a Nintendo escreveu para o lançamento do #Switch2.
Um relatório do Nikkei, do Japão… pic.twitter.com/WmHflmH09r
– NGT: Nintendo Games Tracker (@NGTGamingNews) 26 de fevereiro de 2024
Ambos os lados da IA nos jogos
Como observa Furukawa, a IA está profundamente interligada com os videogames, particularmente no domínio do comportamento dos personagens não-jogadores (NPC).
Ele também pode aprimorar elementos como sincronização labial em cenas, permitindo que os artistas se concentrem no refinamento de outros aspectos do jogo.
No entanto, existem preocupações legítimas sobre as empresas que utilizam a IA para deslocar trabalhadores humanos, especialmente na indústria do jogo.
Controvérsias recentes incluem demonstrações de tecnologia da Ubisoft e da Nvidia apresentando NPCs com tecnologia de IA.
Os críticos notaram que esses personagens parecem e soam excessivamente robóticos, e há preocupações de que mesmo o uso de IA generativa para tarefas de escrita aparentemente menores, como diálogos para NPCs ou "latidos" de personagens, poderia privar os escritores iniciantes de uma experiência valiosa.
Além disso, existem casos de utilização indevida da IA, como a apropriação não autorizada de arte ou a manipulação de imagens reais, que devem ser cuidadosamente abordados.
Estas questões levantam questões importantes sobre as implicações éticas da IA no desenvolvimento de jogos e o impacto potencial no emprego e nas oportunidades criativas.
O fascínio da geração AI existe, mas a recepção é mista
A influência da IA na indústria de videogames é inegável, mas, como observou David Lumb da CNET após a Game Developers Conference em março, a tecnologia não foi adotada universalmente em todos os jogos.
Bom dia #GDC2024! Estamos felizes em ter você conosco esta semana! As sessões começam às 9h com o Workshop Fair Play – hora de se preparar e ir ao Centro de Convenções Moscone para fazer check-in usando nosso registro sem contato. https://t.co/5uaRETwuaA pic.twitter.com/TdlFecW7gf
-GDC (@Official_GDC) 18 de março de 2024
A recepção da IA generativa foi mista, com alguns desenvolvedores abraçando o seu potencial, enquanto outros estavam cautelosos com o seu uso indevido numa indústria já repleta de incertezas no emprego e na carreira.
As grandes empresas estão de facto a investigar aplicações de IA, mas parecem relutantes em integrá-las totalmente nos seus planos estratégicos.
Laine Nooney, professor assistente na Universidade de Nova Iorque, descreveu a indústria como preocupada com as mudanças iminentes e, embora as empresas por trás da IA generativa façam afirmações ousadas, muitas delas podem não se concretizar.
Nooney disse:
“Essas tecnologias parecem preparadas para expandir as expectativas dos jogadores, mesmo que eu ache que as empresas subestimam a quantidade de mão de obra adicional que precisariam para serem funcionalmente produtivas”.
A integridade criativa dos videogames exige um nível de precisão que as alucinações geradas por IA, aceitáveis nas respostas do ChatGPT, não conseguem atingir.
No entanto, houve progresso.
A Microsoft está colaborando com a Inworld AI para criar diálogos baseados em IA e ferramentas narrativas para jogos, enquanto a Nvidia e a Ubisoft demonstraram NPCs dinâmicos na GDC 2024.
Prepare-se para NPCs de IA!
A Microsoft decidiu colaborar com a Inworld AI para criar NPCs e histórias de IA dentro dos jogos.
Esta parceria, liderada pelos centros de pesquisa Azure, OpenAI, Xbox e Microsoft, permitirá que personagens e diálogos dos jogos se adaptem de acordo com o jogador. pic.twitter.com/E3PMxVTUYf
-Dogan Ural (@doganuraldesign) 12 de novembro de 2023
NVIDIA faz parceria com a Ubisoft para desenvolver ainda mais seus NPCs baseados em IA https://t.co/JM2QDnKLtS pic.twitter.com/7E7lVrrYVn
– Engadget (@engadget) 19 de março de 2024
A Microsoft também está experimentando um chatbot de IA para suporte ao cliente do Xbox, e a Electronic Arts Inc. está aproveitando a IA para auxiliar na criação de conteúdo, abrangendo diálogo e design ambiental.
Apesar das dúvidas existenciais e legais sobre a IA generativa em jogos, Neil Kirby, professor sênior da Ohio State University, sugeriu que a tecnologia poderia ser utilizada de maneiras mais convencionais, semelhantes a outras ferramentas de produção, oferecendo um modesto aumento de produtividade dentro do pipeline existente.
Kirby apontou:
“Já vimos isso antes: quando os PCs invadiram os desktops, todos os funcionários de escritório do mundo se tornaram muito mais eficientes quando o papel começou a diminuir e o material eletrônico surgiu.”
No entanto, ele também expressou preocupação com o fato de os jovens alunos confiarem em consultores de IA em vez de dominarem os fundamentos da programação de forma independente, e com o risco de alucinações e imprecisões induzidas pela IA.