🐹 A julgar pela taxa de crescimento do Hamster, podemos esperar ver a manchete “200 milhões de usuários no Hamster Kombat” dentro de alguns dias. 🚀

Não sei sobre você, mas o número 200 milhões é incompreensível.

- Binance precisou de cerca de 7 anos (ou aproximadamente 84 meses)

- Hamster apenas 2,5 meses.

Isso é 33 vezes mais rápido! 🐹

Com grandes conquistas vêm grandes responsabilidades. Só posso imaginar as dores de cabeça dos criadores do projeto devido às inúmeras restrições que impuseram a si mesmos. Proponho que consideremos o projeto através das lentes dos criptomandamentos. 📜

1) "Não decepcione seu usuário" 🙅‍♂️

Vamos começar moderando as expectativas infladas dos usuários. Ninguém vai creditar 1 moeda por 1 moeda de jogo. Sugiro introduzir um limite para a futura fórmula de cálculo do Airdrop: 1 dia de jogo = $ 1.

Se você jogasse um mês em um jogo de sapateado primitivo, receberia o equivalente a US$ 30. Supondo que cada usuário jogue em média um mês, a queda precisaria ser de US$ 6 bilhões (200 milhões de usuários * US$ 30). Para evitar decepcionar os usuários, precisamos de cerca de US$ 6 bilhões! 💸

2) “Somos um projeto criptográfico sério, não uma farsa” 🚫

US$ 6 bilhões é uma quantia séria! A Binance, por exemplo, ainda não arrecadou US$ 4 bilhões em multas para a SEC e irá cobrar por anos. É claro que o Hamster não tem US$ 6 bilhões, mas precisamos mostrar ambição e não enganar nosso público. Precisamos atender às expectativas do usuário de “toquei, então mereço dinheiro de verdade”.

Proponho a introdução de um coeficiente "não fraudulento" de 0,01. Normalmente, os entusiastas da criptografia se gabam do crescimento exponencial de suas moedas, mas apresentaremos x1/100, o que significa que a moeda diminuiu 100 vezes. Este 100 não é arbitrário; está alinhado com as limitações da rede TON, onde o token Hamster será emitido. A comissão para transferência de tokens é de US$ 0,25.

A queda média por usuário é de US$ 30, multiplicada por 0,01, resultando em US$ 0,3, que está próximo do valor mínimo viável para venda. Essencialmente, você tem tokens no valor de US$ 0,3, enviá-los para a exchange custa US$ 0,25, deixando um lucro de US$ 0,05. O projeto não é uma farsa porque permite aos usuários ganhar um pouco.

Para manter a ilusão de ganhar, precisamos de 60 milhões de dólares, e não de 6 mil milhões de dólares. 💡

3) "Ganhe você mesmo" 💪

Isso é muito desafiador, extremamente desafiador. Vamos considerar o que os usuários trazem para o projeto:

- cliques, assinaturas de mídia social e algumas visualizações no YouTube. 📲👀

Existe um beneficiário externo - a rede TON, onde a comissão é comparável ao valor da queda (na estimativa mais baixa).

Suponha que haja um acordo com a Fundação TON para devolver a comissão ao tesouro do projeto. Nesse caso, acontece que o resgate da parte de um usuário requer US$ 0,05. Portanto, o fundo total para resgatar todos os tokens seria de US$ 10 milhões (= US$ 0,05 * 200 milhões).

Assim, reduzimos as despesas para US$ 10 milhões. Agora, precisamos abordar a receita.

Os usuários contribuíram com sua atenção, não com dinheiro. Por exemplo, uma missão no jogo pode exigir a assinatura de uma recompensa. Essa integração custa cerca de US$ 250-300 mil. Portanto, mais de 40 integrações desse tipo poderiam tornar o projeto lucrativo. 📈

4) "Lembre-se do respeito ao meio ambiente e da ética" 🌍

Suponha que todos os mandamentos sejam seguidos - a equipe do Hamster lucra e os usuários também. Mas o que o canal parceiro ganha? Milhões de usuários se inscreveram, não para os serviços, mas para a moeda do jogo, com o objetivo de ganhar dinheiro de graça, e não para gastá-lo.

Tal canal parceiro receberia um público não pagante, ganancioso e um pouco ingênuo. 😟💸

Alguém precisa desse tráfego?

A resposta é sim! Todos os tipos de canais fraudulentos, apostas esportivas, opções binárias, MLM e pirâmides. Portanto, o conselho é: Faça sua própria pesquisa (DYOR) sobre todas as integrações do Hamster e clickers semelhantes. 🔍⚠️

#Hamsterkombat