To jest całkiem proste. Jest to termin używany do opisania osoby, która nie inwestuje w kryptowaluty lub jest pesymistycznie nastawiona do aktywów cyfrowych. Zwykle uważają, że kryptowaluty nie mają żadnych zastosowań i dlatego nie mają żadnych zasobów, żadnych tokenów kryptograficznych ani monet. Stąd określenie „nie-coiner”.
Słabe ręce
Słabe ręce to termin używany do opisania osoby, która sprzedaje swoje zasoby kryptowalut przy pierwszych oznakach korekty na rynku. Inwestorzy ci albo nie są całkowicie przekonani do swoich strategii, albo łatwo ich przestraszyć negatywnymi wiadomościami lub zmianami cen aktywów. Najczęściej to słabe ręce powodują wyprzedaż i powodują gwałtowny spadek cen.
Gry oparte na Blockchain lub gry kryptograficzne były już znaną koncepcją co najmniej od 2016 r. Jednak dopiero w 2021 r. gry oparte na blockchain nabrały rozpędu dzięki tak zwanym grom Play to Earn (P2E), wprowadzającym internetowe gry wideo wykorzystujące NFT i kryptowaluty.
Jedną z kluczowych cech kryptowalut jest to, że są open source. Oznacza to, że zagregowane dane użytkowników, takie jak liczba unikalnych adresów czy wielkość codziennych transakcji, są swobodnie dostępne w Internecie. Jednak kryptowaluty mają również na celu priorytetowe traktowanie prywatności, więc rozbicie tych danych w celu zrozumienia demografii lub wykorzystania według kraju jest trudne, ale nie niemożliwe. Wyjaśnimy, dlaczego tak jest, najczęstsze obejścia i podsumujemy najlepsze dostępne dane liczbowe dotyczące tego, które kraje najczęściej przyjęły kryptowaluty.
Tradycyjne organizacje charakteryzują się strukturą przywództwa, na czele której stoi zwykle kilka wybranych osób lub nawet jedna osoba, oprócz mechanizmu ładu korporacyjnego. Choć wiążą się z tym korzyści – na przykład szybkie procesy decyzyjne – istnieje ryzyko pozostawienia tak dużej władzy w rękach nielicznych.
Koncepcja zdecentralizowanej organizacji autonomicznej (DAO), spopularyzowana wraz z rozwojem technologii blockchain, jest reklamowana jako rozwiązanie problemów złych struktur zarządzania, które nękały tradycyjne typy organizacji. W innych artykułach Learn Crypto szczegółowo analizuje koncepcję DAO i omawia praktyczne etapy tworzenia DAO.
Czym jest gra, aby zarobić? Gry typu blockchain P2E, które pozwalają użytkownikom zarabiać pieniądze
Ponad jedna trzecia światowej populacji gra w gry wideo, a Statista szacuje, że w 2023 roku branża gier wideo będzie warta ponad 220 miliardów dolarów.
Kwitnąca branża od ponad dekady cieszy się dobrą opinią, a wiele nowych obszarów doświadcza nowych impulsów wzrostu, w tym gier opartych na technologii blockchain.
Gry oparte na Blockchain lub gry kryptograficzne były już znaną koncepcją co najmniej od 2016 r. Jednak dopiero w 2021 r. gry oparte na blockchain nabrały rozpędu dzięki tak zwanym grom „Play to Earn” (czasami w skrócie P2E), wprowadzającym internetowe gry wideo, które nie korzystają z -tokeny zamienne (NFT) i kryptowaluty.
Metaverse i nieruchomości: czy powinienem zająć się wirtualnymi nieruchomościami?
Czym są wirtualne nieruchomości?
Nieruchomości wirtualne można zdefiniować jako niematerialne nieruchomości wirtualne, które są udostępniane do zakupu i inwestycji na blockchainie. Własność wirtualna zasadniczo odnosi się do obiektów niematerialnych, którymi można handlować w świecie rzeczywistym za pieniądze fiducjarne lub kryptowalutę.
Na przykład możesz handlować dokumentami, witrynami internetowymi o wysokiej randze i nazwami domen.
Jeśli chodzi konkretnie o nieruchomości wirtualne, można pozyskać działki w metaświecie w celu zagospodarowania nieruchomości lub stworzenia nieruchomości generujących dochód, takich jak budynki do wynajęcia lub obiekty interaktywne.
W jaki sposób metawersum pomaga pokoleniu Z nawiązać kontakt z ulubionymi markami
To fascynujący czas, w którym warto żyć. Tak wielu młodych ludzi zagłębia się w tak zwany metaświat, aby grać w gry wideo, utrzymywać kontakty towarzyskie, a nawet umawiać się na randki, podczas gdy wielu innych przedstawicieli wcześniejszych pokoleń ma trudności ze zrozumieniem koncepcji życia w Internecie.
Ta luka w wiedzy – wynikająca z szybkiego pojawiania się technologii cyfrowych – zmusza nas do utrzymywania czujności. Ci, którzy nie nadążają, łatwo tracą kontrolę nad tym, co się dzieje. Tak właśnie jest z metawersem – wiele osób wciąż nie może zrozumieć jego znaczenia, celu i zastosowania (a eksperci nie są zgodni co do tego, czym tak naprawdę jest).
Większość gier typu blockchain wykorzystuje obecnie model „Graj, aby zarobić” jako nowatorską i innowacyjną metodę gry. Nowy model charakteryzuje się zupełnie inną strukturą rozgrywki niż w tradycyjnych grach wideo.
Jak sama nazwa wskazuje, tradycyjny tryb gry Pay-to-Play wymaga od graczy inwestycji, zanim będą mogli rozpocząć grę. Na przykład popularna gra wideo Call of Duty wymagała od graczy zakupu licencji lub subskrypcji. Model Pay-to-Play nie zapewnił graczom możliwości finansowych ani zysków.
We wcześniejszym poście na blogu badaliśmy ewolucję sieci i pojawienie się Web3. Tim Berners-Lee, pionier Internetu, ukuł termin „sieć WWW”, aby zilustrować globalną sieć informacji i zasobów połączonych łączami hipertekstowymi. Od tego czasu Internet przeszedł długą drogę.
W tym przewodniku omawiamy trzecią generację sieci WWW, jej główne zalety i najlepsze przykłady. Pojęcie ukute przez Bernersa-Lee było często używane do opisania tego, co jest obecnie znane jako sieć semantyczna lub Internet maszyna-maszyna. Sieć semantyczna może być trudniejsza do zrozumienia niż Web3, ponieważ koncepcja odnosiła się do sieci przyszłości, w której komputery będą w stanie bezpośrednio zrozumieć dane internetowe. Tak więc, chociaż może to stanowić część podsumowania, nie należy mylić Web3 z koncepcją sieci semantycznej, ponieważ niekoniecznie są to synonimy.