Ujawnienie: Poglądy i opinie wyrażone tutaj należą wyłącznie do autora i nie reprezentują poglądów i opinii redakcji crypto.news.

Gry głównego nurtu dojrzały do ​​bezpośredniego zaangażowania społeczności, a zarządzanie web3 za pośrednictwem zdecentralizowanych organizacji autonomicznych, czyli DAO, jest sposobem na rozwiązanie tego problemu. Rozważ kontrowersje wokół Helldivers 2 i jego ostateczne rozwiązanie.

Może Cię również zainteresować: Sztuczna inteligencja uratuje konkurencyjny krajobraz gier web3 | Opinia

Helldivers 2 to jak dotąd największy hit roku w gamingu. Kooperacyjna strzelanka trzecioosobowa została wydana na platformie Steam i Sony PlayStation przez ArrowHead Studios, stosunkowo nieznanego niezależnego dewelopera. Ogromna popularność Helldivers 2 zaskoczyła wszystkich, prawdopodobnie nawet firmę ArrowHead, której poprzednim hitem była wydana w 2011 roku przygodowa gra akcji o tematyce mitologii nordyckiej Magicka.

Lutowa premiera Helldivers 2 początkowo była nękana przez przeciążone serwery (niewątpliwy znak sukcesu); do tej pory gra sprzedała się w ponad 12 milionach egzemplarzy, co czyni ją najszybciej sprzedającą się grą na PlayStation w historii.

Rozgrywka kooperacyjna, społeczność

Dużym powodem sukcesu gry jest doskonałe wykonanie znanych elementów rozgrywki: misji kooperacyjnych, w których biorą udział czteroosobowe drużyny, z dobrze funkcjonującym systemem dobierania graczy. Trwająca od 10 do 30 minut każda misja daje graczom poczucie, że mogą osiągnąć coś znaczącego w stosunkowo krótkim czasie.

Grafika, dźwięk i strzelanina w grze są fantastyczne. Potężne „stratagemy”, takie jak Uderzenia Orbital Railcannon i bombardowania napalmem, dają graczom poczucie mocy i możliwości wpływania na rozgrywkę z chwili na chwilę.

Przyjazne pożary i przesadna fizyka ragdoll okazały się źródłem śmiechu, wywołując lawinę 10-sekundowych klipów „musisz to zobaczyć” na TikTok i YouTube. Jednakże jeden element wybija Helldivers 2 ponad masę strzelanek: poczucie wspólnoty i przynależności.

Krótkie bitwy, w których uczestniczysz ty i twoi przyjaciele, są częścią większej walki, jaką ludzkość z SuperZiemi toczy przeciwko najeźdźcom z kosmosu i robotów. Pojedynczy pracownik Arrowhead, znany tylko jako „Joel”, siedzi za kurtyną i kieruje, gdzie i kiedy najeźdźcy z kosmosu atakują, oraz określa, jakie cele ludzkość musi osiągnąć, aby zapobiec eksterminacji. Te większe cele można osiągnąć jedynie dzięki współpracy CAŁEJ bazy graczy.

Daje to graczom Helldivers 2 poczucie wspólnoty, które rzadko można osiągnąć w grach głównego nurtu. Dając graczom wspólne cele, nad którymi mogą pracować, Arrowhead wykorzystał potężne poczucie przynależności. Fora Hellidvers są pełne ludzi odgrywających role, jakby byli prawdziwymi Helldiversami, którzy stanowią „czubek włóczni w szerzeniu zarządzanej demokracji” w całym wszechświecie.

Bardziej kreatywni członkowie tworzą pełnometrażowe filmy dokumentalne o konkretnych zmaganiach w grach — dobrym przykładem jest niesławna „Masakra w Malevelon Creek”.

W rezultacie kilka miesięcy po premierze Helldivers 2 przyciągnęło do 500 000 graczy walczących na obcych polach bitew o każdej porze dnia. To imponująca trwałość jak na taki tytuł, która podnosi Helldivers 2 do rzadkiego poziomu akceptacji „w przeważającej mierze pozytywnego” na Steamie.

Reakcja społeczności

Chociaż Arrowhead jest architektem odpowiedzialnym za wzbudzenie ducha koleżeństwa, wydaje się, że sami nie docenili tego, jak potężne stały się nastroje społeczne i jak szybko mogą obrócić się przeciwko studiu.

Na początku maja firmy Sony i Arrowhead ogłosiły niespodziewanie, że gracze na PC będą musieli utworzyć i połączyć konto PlayStation, aby móc dalej grać w Helldivers 2.

Straty tej decyzji byłyby ogromne. Gracze w ponad 170 krajach nie będą już mogli grać w tę grę, ponieważ konta PlayStation nie są obsługiwane w ich regionach. Nawet tam, gdzie dostępne są konta PlayStation, gracze stanowczo sprzeciwiali się temu posunięciu.

Wykuta w walce z pozaziemskimi najeźdźcami społeczność Helldivers skierowała swoją dezaprobatę na wrogów bliżej domu: Arrowhead i Sony. Skoordynowana kampania mająca na celu „bombardowanie recenzjami” gry w ciągu kilku dni zmieniła jej „w przeważającej mierze pozytywną” ocenę na „w przeważającej mierze negatywną”.

Wspólny nacisk zadziałał. Arrowhead i Sony cofnęły tę decyzję, wywołując radość wśród Helldivers, którzy upamiętnili swoje zwycięstwo w IRL wirtualnymi przeprojektowaniami wyposażenia w grze, w tym peleryną ozdobioną wizerunkami czerwonych pasków, naśladując szereg negatywnych dezaprobaty w recenzjach Steam.

Rozwiązanie Web3: DAO

Co to wszystko ma wspólnego z grami web3? Jednym słowem wszystko.

Konflikt Helldivers 2 to przestroga na temat siły i niebezpieczeństw związanych z zaangażowaniem graczy. Gracze są niesamowicie pasjonatami swojego hobby. Uchwycenie tego zaangażowania może przełożyć się na ogromną sprzedaż i dzienną liczbę użytkowników. Jednak nieuwzględnienie opinii graczy, jak odkryli Arrowhead i Sony, może przekształcić niegdysiejszych twórców w cele skoordynowanego gniewu.

Wejdź na web3, gdzie rozwiązanie tego problemu już istnieje w postaci zdecentralizowanych modeli zarządzania poprzez DAO i technologię blockchain. DAO oferują strukturę, w której wszyscy interesariusze, w tym gracze, a nie tylko deweloperzy i podmioty korporacyjne, mogą mieć rzeczywistą siłę głosu w przypadku kluczowych decyzji wpływających na wrażenia z gry.

Wykorzystując tokeny w grze jako formę władzy zarządczej, gracze mogli głosować w kluczowych kwestiach, takich jak aktualizacje gier i zmiany zasad, a nawet bezpośrednie tworzenie zawartości.

Włączenie DAO do głównego nurtu gier zrewolucjonizuje sposób gromadzenia i wdrażania opinii społeczności. Zamiast odgórnego podejmowania decyzji, przyjęcie podejścia DAO stworzyłoby oddolny system, w którym głos większości społeczności mógłby bezpośrednio wpłynąć na rozwój gry. 

Nie tylko zapobiegłoby to ostrej reakcji skierowanej przeciwko Arrowhead, ale mogłoby również zwiększyć długoterminową lojalność i zaangażowanie graczy, czyniąc ich aktywnymi udziałowcami w ekosystemie gry.

Technologia Blockchain może umożliwić przejrzyste i weryfikowalne procesy głosowania, zapewniając, że głos każdego członka zostanie policzony, a wyniki będą niezmienne. Zbuduje to zaufanie w społeczności, ponieważ gracze zobaczą, że ich wkład naprawdę wpływa na kierunek gry.

W przypadku gry takiej jak Helldivers 2, w której zaangażowanie społeczności jest już duże, wykorzystanie technologii Web3 mogłoby zapewnić bardziej dynamiczną i responsywną rozgrywkę. Gracze mogli proponować i głosować na nowe typy misji, równoważenie broni i taktyki, strategiczne decyzje w nadrzędnej wojnie z obcymi, a nawet modyfikacje mechaniki rozgrywki. Taki poziom zaangażowania może wyznaczyć nowy standard interakcji graczy w branży gier, czyniąc gry czymś więcej niż tylko rozrywką, ale platformami innowacji i zbiorowej kreatywności.

Oczywiście, wprowadzenie web3 i DAO do głównego nurtu gier wiąże się z wyzwaniami, w tym integracją techniczną i zmianą kultury w kierunku ładu korporacyjnego. Jednakże wysiłek ten może być uzasadniony potencjalnymi korzyściami — zwiększoną przejrzystością, wzmocnieniem pozycji graczy i głębszym poczuciem wspólnoty. Przyjmując te innowacyjne podejścia, branża gier może wkroczyć w nową erę rozwoju i zrównoważonego rozwoju kierowanego przez społeczność.

Przeczytaj więcej: Ludzka strona gier web3 jest równie ważna jak ekonomia w grach | Opinia

Autor: Sicco Naets

Sicco Naets jest dyrektorem ds. rozwoju ekosystemów w Fundacji Moonbeam. Jako doświadczony lider rozwoju oprogramowania z ponad 25-letnim doświadczeniem, Sicco przoduje w zarządzaniu projektami technicznymi i budowaniu wysokowydajnych zespołów. Jego wiedza techniczna obejmuje technologię blockchain, architekturę rozproszonych mikrousług, oprogramowanie pośredniczące do przesyłania wiadomości i wdrożenia w chmurze. Poza pracą jego pasją są gry wideo, stołowe i kolekcjonerskie gry karciane, co kształtuje jego podejście do pracy zespołowej i myślenia strategicznego.