Tytuł oryginalny: Rozwój nowej fali projektów GameFi kosztuje miliony dolarów

Autor oryginalny: Cointelegraph

Opracowano przez: Elvin, ChainCatcher

 

W porównaniu z poprzednią falą projektów GameFi, które skupiały się bardziej na „graniu i zarabianiu”, obecne projekty gier skupiają się bardziej na wrażeniach z gry. Następna fala gier inspirowanych blockchainem będzie kosztować co najmniej siedem do ośmiu cyfr, a wprowadzenie jej do produkcji zajmie lata.

 

Zostało to ujawnione przez Yezi, dyrektora operacyjnego południowokoreańskiego studia gier Seraph. „Wydaliśmy ponad 10 milionów dolarów na prace rozwojowe” – powiedziała Cointelegraph na temat nadchodzącej gry RPG akcji Arbitrum w klimatach fantasy Seraph: In the Darkness. „Początkowo nasz projekt był finansowany ze środków własnych i rozwijany przez nas samodzielnie rozpoczynamy pierwszą rundę finansowania zewnętrznego, która została już zakończona i wkrótce zostanie oficjalnie ogłoszona.”

 

Dla Yezi gry oparte na blockchainie Web3 mają w rzeczywistości znaczące zalety w porównaniu z grami opartymi na blockchainie Web2. „Gry Web3 zachęcają graczy do większego poczucia współtworzenia i promocji” – skomentowała „Interakcja między graczami korzystającymi z Web2 i Web3 tworzy wyjątkową chemię, która inspiruje transakcje rynkowe i przyciąga większe uczestnictwo.

 

Jednak dyrektor operacyjny podkreślił również potrzebę zaktualizowanego projektu GameFi, aby zapewnić graczom lepsze wrażenia z gry, jednocześnie umożliwiając ekonomikę tokenów wysokiej jakości. Uważa, że: „Gracze nie są już zadowoleni z prostych modeli obliczania zysków, takich jak Axies Infinity i poprzednie gry StepN”. Jak wyjaśnia Yezi, przedsezonowa premiera Seraph: In the Darkness wzbudziła zaniepokojenie ludzi:

„W sumie wzięło w nim udział ponad 60 000 graczy, z czego ponad 30 000 miało postacie premium, a ponad 10 000 użytkowników dokonało zakupów. W tej fazie beta osiągnęliśmy przychody w wysokości 3 milionów dolarów i byliśmy w stanie rozdystrybuować ponad 100 tysięcy dolarów. odkupienie tokenów.”

Wprowadzenie do gry „Seraph: In The Darkness”. źródło: Steam

 

Kontynuowała: „W tej fazie testowania początkowo dokonano płatności i przekonwertowano tradycyjnych użytkowników na środowisko Web3, szczególnie poprzez transmisje na żywo prowadzone przez doświadczonych graczy”. Premiera gry planowana jest jeszcze w tym roku i będzie dostępna w wersji bezpłatnej i płatnej, a gracze mogą brać udział w handlu i tokenizacji.

 

Obecnie podstawowa cena sprzętu NFT wynosi 0,2 ETH, a aby wejść na rynek handlu w grach, wymagana jest opłata wpisowa w wysokości 50 USD. „Seraph Studio nie planuje obecnie wydawania żadnych innych gier. Jednakże ActPass, nasz wewnętrznie opracowany portfel depozytowy, w najbliższej przyszłości stanie się platformą dystrybucji zasobów gier i będzie udostępniać gry o wyższej jakości dzięki inwestycjom lub partnerstwom” – podsumował Yezi.

 

W zeszłym miesiącu Cointelegraph poinformował, że gracze korzystający z Web2 wydali setki, jeśli nie tysiące dolarów na zakupy w grach, które miały być ich własnością, ale często kończyły się niczym. Z drugiej strony funkcjonalność Blockchain przynajmniej częściowo rozwiązuje ten problem, ponieważ umożliwia graczom kupowanie, sprzedawanie i posiadanie niezmiennych zasobów w grze.