Autor: Aiko, Folius Ventures; Tłumaczenie: 0xjs@金财经

Po tym, jak TON eksplodował, a inni programiści pospieszyli z tworzeniem gier na kliknięcie, Catizen położył podwaliny pod ekosystem TON 1,5 roku wcześniej, a następnie z sukcesem odniósł sukces dzięki swoim hitowym grom.

Oto 5 kluczowych powodów, dla których Catizen przewyższa konkurencję pod każdym względem:

1. Projekt gry (popularne gry mogą odblokować systemy nagród z pozytywnymi efektami zewnętrznymi)

Podczas gdy inni nadal tworzyli gry typu „wskaż i kliknij”, Catizen był gotowy od pierwszego dnia zbudować całe imperium. Od wyboru obiecującego prototypu do faktycznej premiery Catizena zajęło ich zespołowi cztery do pięciu miesięcy.

Zabawna rozgrywka to podstawa. Koło zamachowe Catizen działa w następujący sposób: Zabawa – Użytkownicy – ​​Przepływ środków pieniężnych – Partnerstwa – Większa wartość Nagradza użytkowników i ekosystem.

2. Monetyzacja (model rentowności, zrównoważonego rozwoju i podziału wartości Web2+Web3)

Gracze wydają pieniądze, aby kupić monety rybne do łowienia ryb (mechanika Gacha) lub kupić w sklepie przecenione przedmioty i narzędzia do automatyzacji – model monetyzacji znany graczom Web2.

Zaczynając od solidnych monetyzacji i przychodów, Catizen stał się jedyną firmą Web3 spośród wszystkich projektów gier w kosmosie, która stworzyła minigrę TON i zarobiła ponad 12 milionów dolarów przychodów.

Catizen łączy klasyczną monetyzację Web2 z Web3 Launchpool i zrzutami, tworząc ogromną wartość dla ekosystemu TON, partnerów takich jak Mentle i jego graczy (którzy otrzymują zrzuty tokenów NOT i TON).

Dzięki podejściu opartemu na monetyzacji Web2+Wbe3 osiągnięto trzy kamienie milowe:

Pozyskaj użytkowników z siłą nabywczą i możliwym przyjęciem kryptowaluty; otwórz nowy rynek dla graczy TON, a nie tylko airdropów; edukuj użytkowników, aby ustanowili długoterminowy cykl uczestnictwa w Web3: konsumuj - graj - Gacha - zdobądź więcej z różnych aktywów Zrzut z nagrodą .

3. Możliwości operacyjne (zapewnij ciągłe przyciąganie uwagi, dodawanie użytkowników i zwiększanie skali)

Operacje są kluczem do utrzymania długoterminowego zaangażowania – świadectwo zaangażowania zespołu. Catizen głęboko rozumie kulturę Web3, partnerstwa i wykorzystuje doświadczenie operacyjne Web2.

Dwa klasyczne przykłady to:

- NPC: w tym memy takie jak Pepe lub maskotki partnerów, takie jak TON (losowo zwiększa zyski/zrzuty/liczbę kotów);

- Meow Zhuan: Zapraszając znajomych, użytkownicy mogą zyskać więcej możliwości Gocha. Nagrody obejmują dropy tokenów partnerów (xZEN) i przedmioty w grze;

Uruchomienie gry jest łatwe, ale utrzymanie rozwoju i trwałości użytkownika w trakcie wykonywania operacji jest trudne.

Catizen nie jest cudem, który pojawia się natychmiast – nadal zapewnia użytkownikom korzyści poprzez operacje.

4. Głos w mediach społecznościowych

Większości zespołów zajmujących się grami brakuje podstawowych umiejętności prowadzenia mediów społecznościowych i zwiększania organicznej przyczepności. Polegają albo na marketingu NFT z wysokiej jakości grafiką, albo na „gildiach”, aby zyskać większą widoczność, i po prostu „kopiuj” i „wklejaj” strategie marketingowe w przypadku prawie żadnych aktywnych użytkowników.

Jednak Catizen jest pionierem własnego podejścia, prowadząc Twittera jak konto TikTok miłośnika kotów. Kręcą śmieszne filmy, używają mnóstwo memów o kotach i często komentują dobrze znane tweety. Te rzeczy są w naturalny sposób wciągające, a ludzie zostaną i będą śledzić na Twitterze, niezależnie od tego, czy są graczami, czy nie.

Teraz, mając ponad 1,2 miliona użytkowników w łańcuchu i łącznie 21 milionów zarejestrowanych użytkowników, Catizen nie musi już udowadniać, jak bardzo jest popularny.

Meme to tylko powierzchnia, za nią kryje się zespół rozwoju zawodowego i public relations. Jeśli zauważyłeś, że ogłosili, że 1% ich zysków zostanie przeznaczony na ratowanie bezdomnych kotów, wiesz, że mają większe plany.

5. Popularne kanały treści (to nie przypadek, sukces może trwać)

Zespół programistów stojący za Catizen tworzy małe gry od 2018 roku i stworzył ponad 20 popularnych gier, które pobrano ponad 300 milionów razy w WeChat, Google Play i Facebook Gaming.

Nowi twórcy gier TON potrzebują czasu, aby dowiedzieć się, jak dopasować produkt do rynku, zbudować infrastrukturę i pozyskać użytkowników.

Catizen ma jednak dostęp do 200 gier. Możemy się spodziewać, że szybko wykorzystają swoją istniejącą bazę użytkowników, aby z każdym wydaniem podnieść poprzeczkę dla całej publiczności gier w TON – co sprawi, że tworzenie naprawdę świetnych gier będzie coraz trudniejsze.

Oprócz gier Catizen i jego spółka matka przygotowują się również do wprowadzenia na rynek krótkich treści wideo i produktów e-commerce.

Wniosek

Wreszcie, wielu z niecierpliwością wyczekuje kolejnej Axie Infinity i zrównoważonej gry, która może przyciągnąć dużą bazę użytkowników i wygenerować dodatnie przepływy pieniężne.

Cóż, spójrz na Catizen na Tonie. Mają wszystkie składniki wybuchowej gry Web3 o wielkim potencjale.

Zastrzeżenie: To nie jest porada finansowa. DYOR. Aiko zawsze dobrze wypowiada się o zespołach, w które naprawdę wierzy, opierając się na faktach i liczbach. Nie jest tajemnicą, że Aiko inwestuje w utalentowany zespół Catizen.