W miarę jak coraz więcej programistów wchodzi do branży, Web3 jest obecnie zalewany różnymi projektami. Według niepełnych statystyk w 2024 r. dodano 1 milion nowych projektów, co stanowi 2,5-krotność liczby hossy w 2021 r.

Powszechnym problemem tych nowych projektów jest „niski nakład i wysoka wartość rynkowa”. Te 1 milion projektów będzie codziennie wprowadzać na rynek niewielką część sprzedaży, powodując, że rynek będzie codziennie odczuwał presję sprzedaży o wartości prawie 300 milionów dolarów amerykańskich.

Przy ograniczonej liczbie użytkowników miliony nowych projektów pochłaniają pierwotną kruchą płynność. Jest to ważny powód, dla którego obecna hossa nie ma wystarczającej płynności, altcoiny nie rosną, a użytkownicy hossy nie osiągają zysków, ale tracą pieniądze.

https://x.com/jconorgrogan/status/1790385292446400623

Każdy projekt Web3 opowiada użytkownikom piękne historie, które ostatecznie będą służyć transakcjom. Transakcje są jak szybko zbywalne towary, a ruch jest najważniejszy. Bez ruchu koło zamachowe nie może się kręcić; bez użytkowników ruch nie może się kręcić; bez wystarczającej liczby użytkowników, jak można L2; bez wystarczającej liczby użytkowników, jak można LST bez wystarczającej liczby użytkowników, jak można zapewnić bezpieczeństwo blockchainu…

Dlatego większość potrzeb w kręgu walutowym to pseudopopyty w obliczu potrzeb branży wobec użytkowników. Tylko poprzez rozwiązanie narracji na poziomie użytkownika można później opowiedzieć inne narracje.

Web2 utworzył bilionowy rynek na „rynku ludzi i towarów”. Jak przekształcić użytkowników Web2 w użytkowników Web3 i stworzyć własny „rynek ludzi i towarów” Web3 zawsze był problemem branżowym. Jest to najwygodniejszy i najbardziej stabilny sposób na zbudowanie „sklepu z ludźmi i towarami” Web3 za pośrednictwem SocialFi.

Dlatego dzisiaj przedstawimy wszystkie aspekty SocialFi.

1. Sieci społecznościowe Web3 nie mają końca, czy debiut jest szczytem?

Rynek jednomyślnie wierzy, że SocialFi może stworzyć kilka jednorożców, a oni dokonali bardzo profesjonalnego rozumowania teoretycznego i dopasowali SocialFi do nienagannego rynku i technologii. Programiści opracowali setki rozwiązań w łańcuchu:

Jednak wydaje się, że „praktyczny” zawsze był sprzeczny z „teorią”, co spowodowało, że „teorii” nie można połączyć z „praktycznym”. Doprowadziło to do powstania SocialFi, które ma swój własny ruch, dając ludziom wrażenie, że tak jest szczyt debiutu.

Tutaj wybieramy kilka kluczowych projektów do analizy, aby sprawdzić, czy osiągnęły szczyt zaraz po debiucie. Takie jak Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Debox, friends.tech.

(1) SocialFi pierwszej generacji

Lens Protocol jest uważany za pierwszą generację SocialFi, założoną przez Aave w 2022 roku. Jest to internetowa warstwa podstawowych danych społecznościowych z bardzo rozbudowaną narracją produktu. Powyżej zbudowano 200 Dappów, a łączna liczba użytkowników ekologicznych sięga 1 482 795, a aktywnych użytkowników dziennie około 1000.

https://dune.com/queries/1534604/2573852

W oparciu o protokół Lens narodziło się także kilka ciekawych Dappów, takich jak Lenster i Phaver:

  • Lenster, zdecentralizowana wersja X

  • Model Phavera to „polubienia są nagrodą”

Ponieważ protokół Lens nie integrował dobrze zasobów na etapie projektowania produktu, użytkownicy nie byli w stanie wygenerować w protokole dużych oczekiwań dotyczących przychodów przed potwierdzeniem scenariusza SocialFi. Słabe atrybuty „Fi” doprowadziły do ​​​​utraty użytkowników.

Pierwsza generacja modelu platformy-użytkownika SocialFi obejmuje również CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

Rynek Web3 dąży do „szybszego, tańszego i bardziej nowatorskiego”. Chociaż wiele innych SocialFi pojawiło się po Lens Protocol, nie było nic zakłócającego, dopóki nie pojawił się Friend.tech.

(2) SocialFi drugiej generacji

Friend.tech jest uważany za drugą generację SocialFi. Nie jest to protokół. Wybiera w scenariuszu formę społecznościową typu „jeden do wielu”.

Przesadnie podkreślił atrybut „Fi” w „towarach” w „obszarze dóbr ludowych” i zdawał sobie sprawę z wartości wpływów KOL, im bardziej renomowany jest KOL, im więcej użytkowników przychodzi kupować jego udziały, tym wyższa jest jego wartość. a cena zakupu będzie wyższa, tym wyższa będzie cena sprzedaży.

Choć jest to rozwiązanie dość nowatorskie, bańka jest duża, system jest zamknięty, a efekty zewnętrzne niewystarczające, co prowadzi do szybkiej utraty użytkowników (100 aktywnych użytkowników dziennie) po osłabieniu efektu bogactwa.

Chociaż po okresie szczytowym firma friends.tech wykazuje tendencję spadkową, jej innowacyjne próby w zakresie ekonomii fanów i wartościowania informacji zwrotnych dla użytkowników zainspirowały również wielu praktyków i strony projektu.

Druga generacja SocialFi idzie jeszcze dalej dzięki DeBox, który jest również modelem „jeden do wielu”. Głównym problemem rozwiązywanym przez DeBox jest „czat pozycyjny”. Funkcja czatu grupowego Debox może być ustawiona na określony NFT lub Token osiągnąć pewien poziom Duża liczba członków wchodzi do społeczności i wykorzystuje stanowiska jako konsensus, aby zgromadzić członków społeczności o tych samych poglądach i koncepcjach, w ten sposób lepiej tworząc spontaniczny mechanizm zarządzania społecznością i redukując szum informacyjny. Ponieważ przechowywanie treści i logika są poza łańcuchem, doświadczenie użytkownika jest lepsze i podobne do doświadczeń z produktami społecznościowymi Web2.

streszczenie

Z rozwiązań SocialFi pierwszej i drugiej generacji widać, że wiele rozwiązań dostępnych obecnie na rynku kopiuje model Web2, zatem popularne produkty społecznościowe web3 zostały podzielone na następujące kategorie:

  • Podstawowa infrastruktura: taka jak Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

  • Platforma zadań: taka jak Galxe, Zealy, Layer3 itp.

  • Kategoria X, aby zarobić: taka jak CARV, SwapChat,

  • Ekonomia twórców: taka jak Friend.tech, Bodhi

  • Web3-izacja aplikacji społecznościowych web2: takich jak satelitarny komunikator, Debox itp.

Można zauważyć, że pierwsza i druga generacja SocialFi to albo modele platformowe, albo modele społeczności „jeden do wielu”, integrujące modele „platforma-użytkownik” i „jeden do wielu”, tworząc potężny model „ludzi i społeczności”. rozwiązanie sklepu z towarami” jeszcze się nie pojawiło.

Dopiero gdy UXLINK przekroczył 10 milionów użytkowników, powoli odkryliśmy, że trzecia generacja SocialFi zaczęła się rozwijać.

UXLink jest uważany za trzecią generację SocialFi. Od początku swojego projektu UXLink skupiał się na segmentowym scenariuszu spotkań towarzyskich ze znajomymi i zaprojektował model z dwoma tokenami po stronie aktywów.

Projekt architektury produktu jest bardziej złożony, podzielony na podstawową warstwę aplikacji, warstwę usług protokołu i warstwę infrastruktury, które wspierają się i uzupełniają, pozostawiając wystarczającą liczbę interfejsów dla dostępu protokołów zewnętrznych.

W społecznym scenariuszu znajomych firma UXLink zrealizowała ekosystem społecznościowy, który integruje portale ruchu, transakcje na aktywach społecznościowych i infrastrukturę. Rozmontujmy strukturę produktu UXLink od góry do dołu.

Przetłumaczone na ludzkie słowa: UXLink wykorzystuje mocne strony poprzedniego projektu SocialFi i łączy je z własnym rozumieniem SocialFi, aby zaprojektować własny łańcuch publiczny i model społeczności. Społeczność UXLink nie musi być budowana na własnych aplikacjach, tak jak Toncoin ., kompatybilny z Telegramem, może bezproblemowo przekształcać użytkowników web2 w Telegramie w użytkowników web3 poprzez nagrody za zaproszenia, rozwiązując zamkniętą pętlę biznesową „rynku ludzi i towarów”.

Pozycjonowanie własne UXLink polega na budowaniu wykresu relacji społecznych znajomych poprzez Link To Earn i świadczeniu usług danych osobom trzecim. Innymi słowy, UXLink to nie tylko Dapp społecznościowy, ale rozwiązanie protokołu społecznościowego L1.

Jego struktura podzielona jest na trzy warstwy, aby umożliwić czytelnikom lepsze zrozumienie, postaram się tutaj użyć jak najmniejszej liczby technicznych słów:

  • Pierwsza warstwa, podstawowa warstwa aplikacji - rozwiązuje pytanie, skąd pochodzą „ludzie” w „stoczni ludzi i towarów”?

Jest to podstawowa warstwa aplikacji UXLink. Jest to warstwa dostarczająca usługi „do C”, z którą często stykają się użytkownicy. W tej warstwie pojawiają się wszystkie interaktywne korzyści. Kompatybilny ze scenariuszami grupowymi Telegramu, dzięki trybowi nagrody za zaproszenie w „społeczności znajomych” użytkownicy Web2 mogą bezproblemowo przekształcić się w użytkowników Web3.

Toncoin szybko wyłonił się z kręgu, wykorzystując 800-milionową bazę użytkowników Telegramu i rozwiązania techniczne UXLink, aby zapewnić kompatybilność z Telegramem. Zarówno programiści zewnętrzni, jak i użytkownicy mogą bezproblemowo wejść do Web3, skutecznie rozwiązując problem, skąd pochodzą „ludzie”.

UXLink osiągnął tutaj niezwykłe wyniki:

🔸ponad 10 milionów zarejestrowanych użytkowników
🔸5 milionów+ posiadaczy
🔸1,6 miliona+ posiadaczy NFT

Możemy sobie wyobrazić, że przy tak dużej liczbie prawdziwych użytkowników programiści znajdą sposób, aby się do niego dostać po obejrzeniu tego.

  • Druga warstwa, warstwa protokołu, rozwiązuje pytanie, skąd pochodzą „towary” w „składzie ludzi i towarów”?

Użytkownicy konwertowani poprzez nagrody społecznościowe w warstwie aplikacji muszą mieć miejsce do ich przenoszenia i „towarów”. Jeśli nie ma towarów, skonwertowani użytkownicy szybko zostaną straceni.

Dlatego ta warstwa jest głównie warstwą protokołu dla programistów. Dostarcza dane poprzez API i skalowalną architekturę techniczną EVM+IPFS+Cloud hybrydową on-chain i off-chain, umożliwiając programistom tworzenie małych programów w relacjach społecznościowych WeChat lub na Facebooku. Podobnie jak Facebook Market Place, wykorzystuje relacje społeczne do generowania wysokiej jakości wzrostu i spersonalizowanych usług dla użytkowników, takich jak algorytmy AI, rekomendacje, grupowanie itp., aby stworzyć kompletny ekosystem.

Użytkownicy wchodzą w interakcję z różnymi obiektami w ekosystemie UXLink, co można nazwać „interakcją” lub „wkładem”. Użytkownicy nadal wnoszą swoje relacje społeczne, swoją uwagę, swoje zaufanie i swój wkład. Podstawowy scenariusz UXLink polega na finansowaniu wkładów i uczynieniu z użytkowników rzeczywistych beneficjentów ich wkładu, a nie samej platformy.

Obecnie na UXLink opublikowano ponad 100 projektów. Użytkownicy mogą uczestniczyć w tych ponad 100 projektach za pośrednictwem tożsamości UXLink, skutecznie rozwiązując dostawy „towarów” w „stoczni ludzi-towarów”.

  • Trzecia warstwa, warstwa infrastruktury - rozwiązuje konstrukcję „pola” w „stoczni ludzi i towarów”

Jest to hybrydowa skalowalna architektura (EVM + IPFS + chmury), infrastruktura niższego poziomu, która umożliwia kapitalizację i przepływ danych w relacjach społecznych. Dzięki metodom wielołańcuchowym użytkownicy mogą przenosić swoje zasoby społecznościowe w różnych publicznych sieciach i aplikacjach.

Z powyższej zamkniętej pętli „pola ludzi i towarów” widzimy, że UXLink jest hiperlinkerem i pełni rolę Hubu w blockchainie.

  • Pierwsza pętla zamknięta to mała pętla zamknięta, czyli użytkownicy – ​​produkty – deweloperzy (w wąskim znaczeniu „obszar ludzi i towarów”), poprzez stos technologii udostępniany przez pierwszą i drugą warstwę UXLink – pełen zestaw narzędzia (takie jak UX Growth) i odpowiadające im transformacja natywnych scen TG (takich jak Social DEX) pozwoliła osiągnąć efektywne połączenie pomiędzy użytkownikami-produktami-programistami, które może zaspokoić rzeczywiste potrzeby użytkowników i programistów i stopniowo tworzyć kompletny zestaw grup produktów użytkownika.

  • Drugą zamkniętą pętlą jest duża pętla zamknięta, czyli aplikacja infrastrukturalna (w szerokim znaczeniu „skład ludzi i towarów”). UXLink rozwiązuje problem zaufania typu blockchain na trzech poziomach: warstwa – protokół – Dapp i realizuje duży zamknięta pętla ruchu marki.

Dzisiaj, gdy Web3 nie łączy się ze sobą, a użytkownicy nie ufają stronom projektu, branża potrzebuje łącznika między użytkownikami a projektami, „pola ludzi i towarów” z dziesiątkami milionów rzeczywistych użytkowników, aby zdetonować rynek.

Niedawno UXLink opublikował „Zasady zrzutów tokenów i dalsze pozyskiwanie opinii społeczności”, czyli ogłoszenie Witch Check, które oznacza, że ​​projekt będzie organizował zrzuty w najbliższej przyszłości.

https://wublock123.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=28444

Przed zrzutem oszacujmy wartość tokena.

(1) Symboliczny model ekonomiczny

UXLink przyjmuje model podwójnego tokenu, w tym token użytkowy $UXUY i token zarządzający $UXLINK.

1. Token użytkowy $UXUY: używany głównie do stymulowania rozwoju społeczności i interakcji $UXUY.

  • Metoda zarabiania: Użytkownicy mogą zarabiać UXUY, zapraszając znajomych i wnosząc wkład do ekosystemu. W miarę wzrostu skali użytkowników UXLINK, prędkość, z jaką użytkownicy zarabiają UXUY, będzie spadać wykładniczo. Gdy sieć osiągnie 30 milionów, nie będzie już generować nowych tokeny UXUY. Do tego czasu wartość utworzona przez efekt sieciowy może wspierać ciągłą ekspansję użytkowników i węzłów. UXLINK nazywa ten mechanizm PoL (Proof of Link).

  • Mechanizm niszczenia: $UXUY można wykorzystać do uiszczenia opłat za usługi (koszt interakcji w ekosystemie, UXLINK może również pomóc użytkownikom płacić prowizję za pomocą $UXUY). Z tych opłat 3% - 15% zostanie zniszczone, a konkretna wartość zależy od decyzji zarządczych społeczności UXLINK.

2. Token zarządzania $UXLINK: używany głównie do zarządzania i przechwytywania wartości generowanej przez produkty UXLINK.

  • Podaż: $UXLINK ma stałą podaż wynoszącą 1 miliard monet.

  • Wydanie: $UXLINK zostanie wydany po umieszczeniu na liście.

  • Społeczność: zrzut dla aktywnych użytkowników o wysokiej jakości, bez okresu blokady

  • Inwestorzy: 6-miesięczny okres lock-upu + 12,5% uwalniane co kwartał w ciągu 8 kwartałów

  • Zespół: 6-miesięczny okres zawieszenia + 12,5% zwalniane co kwartał w ciągu 8 kwartałów

(2) O zrzutach

65% tokenów jest przydzielonych społeczności, a 10% najlepszych użytkowników społeczności może otrzymać airdropy. Według danych 1,6 miliona posiadaczy NFT, każdy użytkownik może wybić 5. Biorąc pod uwagę, że mennic jest jeszcze wiele, pierwsza partia. prawdopodobnie Wysłanych zostanie 50 milionów tokenów UXLINK, a w dystrybucji ma wziąć udział 1 milion osób.

(3) Oszacowanie wartości tokenu

Całkowita liczba tokenów UXLINK wynosi 1 miliard. Według wykresu wydania będzie to około 5%-10% początkowego obiegu. Projektem, który znalazł się na tej samej liście jest CyberConnect. Przypadkowo zarówno UXLINK, jak i CyberConnect otrzymały finansowanie w wysokości 15 mln dolarów. Choć modele wyceny są różne, to jednak mają one pewną wartość referencyjną.

Jeśli chodzi o CYBER, FDV wynosi 547 milionów, a MC 127 milionów.

Zakładając, że FDV UXLINK wynosi 200 milionów, wówczas cena UXLINK wynosi około 0,2u;

Rynek ma duże oczekiwania wobec UXLINK i FDV może wzrosnąć. Jeśli osiągnie 350 milionów, wówczas cena UXLINK wyniesie około 0,35u;

Jeśli Twój token został uzyskany w drodze zrzutu, możesz podjąć decyzję w oparciu o nastroje rynkowe oraz zlecenia kupna i sprzedaży po jego przejściu do trybu online. Jeśli jest więcej zleceń kupna, możesz go zatrzymać na jakiś czas i sprzedać ponownie, gdy osiągnie poziom nowy szczyt.