#Notcoin była pierwszą grą w #Telegram , w której zastosowano model kliknięcia. Wszystko, co użytkownicy muszą zrobić, to po prostu nacisnąć przycisk i otrzymać w zamian walutę w grze. Nie spodziewam się, że to będzie miało jakąś trwałość. Z mojego punktu widzenia przetrwają tylko gry ze stabilnymi modelami” – powiedział anonimowy twórca gry pod pseudonimem Sasha. Jego zdaniem istnieje wiele gier ze stabilnymi modelami. Jako przykład podał Catizen, gdzie ponad połowa użytkowników opłaciła abonament, dzięki czemu firma uzyskała wielomilionowe dochody. W przyszłości Sasha planuje porzucić koncepcję klikera. W ciągu najbliższych czterech lat planuje się uniezależnienie projektu od zespołu, co ułatwią zrównoważone i wydajne podsystemy. Chce uczynić Notcoin centrum uruchamiania innych projektów ekosystemowych, stymulując popyt na token. Według jego pomysłu liczba takich kampanii wzrośnie do 50-100 tygodniowo. Eksperymentujemy z tym. Niektóre modele umrą, inne ewoluują i odniosą sukces itd.” – dodała Sasha. Sasha powiedział, że największe zainteresowanie grą zaobserwowano w Rosji, Uzbekistanie, Nigerii, #USA , Niemczech i Iranie. Oprócz Notcoin na Telegramie dostępne są inne gry zorientowane na bokchain #toncoin , w tym Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap i PixelTap $NOT