W tej dyskusji Christina Macedo, dyrektor generalna READYgg, dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat świata gier Web3, podkreślając zwrot w kierunku prawdziwej własności zasobów cyfrowych, obecny stan branży oraz wyzwania i możliwości, które stoją przed nami. Zagłębia się w to, jak Web3 może zmienić tworzenie gier, zaangażowanie graczy i monetyzację, jednocześnie zajmując się kwestiami regulacyjnymi i integracją nowych technologii, takich jak sztuczna inteligencja.

Zacznijmy od podstaw. Czym są gry Web3 i czym różnią się od tradycyjnych gier?

Granie w sieci Web3 to naprawdę zmiana, przede wszystkim pod względem własności. W tradycyjnych grach, gdy gracz kupował zasoby lub tworzył dane, w rzeczywistości nie był ich właścicielem. Ewolucja gier Web3 polega na tym, że to się zmienia. Teraz, gdy gracz coś kupuje, naprawdę jest tego właścicielem i może z niego korzystać, jak chce. Ponadto, gdy gracz tworzy dane w łańcuchu bloków, jest ich właścicielem i może na nich zarabiać sam, a nie zarabia na nich osoba trzecia.

Kiedy na przykład mówimy o społeczności, społeczność ta jest wyniesiona w Web3, ponieważ gracze naprawdę identyfikują się w tym ekosystemie. Jedną z naszych znaczących innowacji jest koncepcja profilu gracza lub identyfikatora gracza w łańcuchu, który podnosi tożsamość cyfrową gracza.

Wszystko, co posiadają gracze, i wszystkie dane, które tworzą, należą do nich. Otwiera to przed graczami nowe możliwości zarabiania na swoich aktywach poprzez ich sprzedaż lub zarabianie na danych poprzez udostępnianie ich stronom trzecim lub dowolnej wybranej przez siebie osobie. Z kolei w Web2 firmy takie jak Facebook i Google sprzedają Twoje dane na swoją korzyść, a Ty nie otrzymujesz nic w zamian.

Jak myślisz, jaki jest obecny stan gier Web3? 

Wciąż jesteśmy na bardzo wczesnym etapie. Nie ma jeszcze wielu programistów zajmujących się tą przestrzenią, dlatego stworzyliśmy Readygg. Naszym celem jest umożliwienie każdemu programiście, od twórców indywidualnych po dużych wydawców, wejścia do przestrzeni gier Web3 i wprowadzenia innowacji w mechanice gier. 

Obecnie wielu programistów korzysta z naszych rozwiązań, aby przenieść istniejące gry IP i Web2 do Web3, zasadniczo dokonując ich migracji. Jest to potężne rozwiązanie, ponieważ oznacza, że ​​sprawdzoną mechanikę gier, którą gracze uwielbiają, można teraz ulepszyć w Web3, podnosząc poziom doświadczenia graczy w grze. 

Obecny stan w dużej mierze opiera się na rozwoju i innowacjach, a dostępne są obecnie narzędzia zachęcające programistów do budowania. To jeden z najbardziej ekscytujących czasów dla Web3, ponieważ widzimy, jak różni twórcy pojawiają się w przestrzeni, aby tworzyć treści dla tradycyjnych graczy i sprawić, aby wejście do gier Web3 było możliwie jak najbardziej płynne.

Jak myślisz, jakie wyzwania stoją na przeszkodzie dalszemu przyjęciu gier Web3?

Głównym wyzwaniem jest to, że nie mamy wystarczającej liczby deweloperów budujących na tej powierzchni. Potrzebujemy tysięcy mechanizmów gier zbudowanych na blockchainie, aby oferować szeroką gamę produktów, które mogą przyciągnąć różne typy graczy. Na przykład mobilne gry survivalowe muszą istnieć w Web3, aby gracze byli zainteresowani. 

Kolejnym wyzwaniem jest zapewnienie graczom płynnego doświadczenia. Portfele muszą być płynnie integrowane z grami, a ogólne wrażenia z gry powinny sprawiać wrażenie, jakby nie było żadnych przeszkód Web3. Gracze powinni po prostu cieszyć się grą.

Ze strony programistów musimy ułatwić im tworzenie gier Web3. Oznacza to zapewnienie płynnych narzędzi i wsparcia, dzięki którym gracze będą mogli zapewnić płynne doświadczenia. Wierzę, że kiedy to osiągniemy, zaobserwujemy organiczny wzrost i przyjęcie się gier Web3.

Jaka jest strategia przyciągnięcia nowych deweloperów do branży?

Nasze podejście polega na wykorzystaniu bogatego doświadczenia naszego zespołu w grach. Współpracowaliśmy z wieloma dużymi studiami, wspieraliśmy zespoły e-sportowe i mamy doświadczenie jako wydawcy. Nasi doradcy, tacy jak Shawn Layden, były dyrektor generalny Sony Entertainment PlayStation i Strauss Zelnick, dyrektor generalny i prezes Zynga, również wnoszą cenne spostrzeżenia.

Wyjaśniamy programistom, w jaki sposób mogą zoptymalizować swoje gry w Web3, poprawić monetyzację i zmniejszyć koszty pozyskiwania użytkowników. Tradycyjne pozyskiwanie użytkowników stało się niezwykle kosztowne, ale wykazujemy niższe koszty, większe utrzymanie i wyższy średni przychód na dziennego aktywnego użytkownika (ARPDAU). Gdy programiści zobaczą te wskaźniki KPI i studia przypadków, zainteresują się wypróbowaniem Web3, ponieważ widzą korzyści.

Podkreślamy również potencjał integracji rynków z grami, umożliwiając programistom i graczom posiadanie, używanie i handel zasobami w sposób, który wcześniej nie był możliwy. Ta nowa możliwość handlu elektronicznego w grach jest bardzo atrakcyjna dla programistów.

Jakie problemy w grach Web2 może rozwiązać lub złagodzić Web3?

Najważniejszą kwestią jest własność. W przypadku gier Web2, jeśli gra zostanie zamknięta, wszystkie pieniądze i wysiłek włożony przez gracza znikają. W Web3 wszystko, co gracz osiągnie lub posiada w łańcuchu, należy do niego, tworząc trwały zapis jego osiągnięć. 

Kolejnym problemem w Web2 jest wysoki koszt pozyskania użytkownika ze względu na wielu pośredników. Web3 umożliwia programistom bezpośrednie łączenie się z graczami, znacznie obniżając koszty. Programiści mogą bezpośrednio zachęcać graczy, co skutkuje znacznie niższym CPI (kosztem instalacji).

Czy uważasz, że koncepcja „graj, aby zarobić” i nagrody tokenizowane to jedyne sposoby na przyciągnięcie nowych ludzi do gier Web3, czy też istnieją inne metody?

Gra, aby zarobić to tylko jeden z gatunków gier. Nadal ma miejsce na innowacje i optymalizację. Nie powinniśmy jednak lekceważyć kolekcji. Ludzie uwielbiają kolekcjonować przedmioty, które są ich pasją, a Web3 oferuje prawdziwą własność i uznanie dla tych kolekcji.

Treści generowane przez użytkowników (UGC) to kolejny potężny czynnik napędzający. Umożliwienie graczom zostania twórcami i uczestniczeniem w własności intelektualnej, którą kochają, może znacznie poprawić wrażenia z gry. Gry oparte na UGC będą prawdopodobnie głównym trendem, umożliwiając graczom tworzenie i sprzedawanie zasobów w grze oraz tworząc nowe możliwości zarabiania zarówno dla graczy, jak i programistów.

Jak widzisz rolę sztucznej inteligencji w grach Web3?

Sztuczna inteligencja ma do odegrania znaczącą rolę w grach Web3. Dla programistów tworzymy agentów AI, którzy działają jako dodatkowe zasoby inżynieryjne, pomagając szybciej i wydajniej budować i integrować naszą technologię. 

Jeśli chodzi o rozrywkę, sztuczna inteligencja może pomóc graczom w łatwiejszym tworzeniu treści. Nie każdy jest biegły w rysowaniu i projektowaniu, ale ludzie mają świetne pomysły. Sztuczna inteligencja może przekształcić te pomysły w zasoby za pomocą tekstowych narzędzi do tworzenia, ułatwiając graczom zostanie twórcami i wnoszenie wkładu w zawartość gry.

Oprócz sztucznej inteligencji, jakie inne trendy w blockchain i kryptowalutach mogą mieć wpływ na gry Web3?

Głównym trendem jest uczynienie wszystkiego bardzo przyjaznym dla użytkownika. Ostatnia bessa nauczyła nas, że bez komercyjnego przyjęcia projekty mają trudności z przetrwaniem. W przypadku gier popularność zależy od liczb, szczególnie w przypadku gier mobilnych, które dominują na rynku.

Aby osiągnąć adopcję, musimy sprawić, że gry Web3 będą dostępne i przyjazne dla użytkownika. Oznacza to wykorzystanie modeli free-to-play, skupienie się na grach mobilnych i zapewnienie graczom płynnych wrażeń. Rentowność komercyjna ma kluczowe znaczenie dla powodzenia gier Web3.

Czy sądzisz, że granie w sieci Web3 może wiązać się z problemami prawnymi, czy też jest wolne od problemów regulacyjnych?

Uważam, że niektóre obszary, takie jak mechanika gry, aby zarobić, mogą zostać poddane kontroli regulacyjnej ze względu na ich charakter oparty na płatności za grę. Jednak wiele aspektów gier Web3, takich jak sprzedaż zasobów cyfrowych, jest podobnych do istniejących rynków, takich jak społecznościowe gry w kasynach, które mają już ramy regulacyjne.

Deweloperzy muszą wziąć pod uwagę podatki i inne zobowiązania prawne, ale są to problemy, które prawdopodobnie napotkali już wcześniej. Wyzwania regulacyjne będą zależeć od konkretnej mechaniki gry i sposobu jej wdrożenia.

Zależy to od konkretnej mechaniki gry. W przypadku modeli typu „graj, aby zarobić” występują komplikacje związane z płatnością za grę i obowiązkami regulacyjnymi, takimi jak KYC (Poznaj swojego klienta). Jednak w przypadku innych aspektów, takich jak sprzedaż aktywów cyfrowych, problemy są podobne do istniejących rynków, takich jak społecznościowe gry w kasynach, które posiadają już ramy regulacyjne. 

Deweloperzy być może będą musieli wziąć pod uwagę podatki i zobowiązania prawne, ale nie są to nowe wyzwania. Kluczem jest wspieranie programistów i współpraca z różnymi łańcuchami bloków, aby zapewnić współistnienie zgodności i innowacji.

Wpis Pojawiające się trendy w grach Web3: zwiększanie wydajności programowania i tworzenie przyjaznych dla użytkownika doświadczeń pojawił się jako pierwszy w Metaverse Post.