#AirdropGuide 💵 „W Hamster Kombat każdemu graczowi zostanie rozdane ~2000 dolarów” -

wyjaśni, co jest nie tak z głównymi tezami ekspertów zawartymi w artykule i dlaczego zarządzający funduszem Hardcore Capital Labs powinien nieco lepiej podejść do badań projektowych.

Teza nr 1️⃣

„... same giełdy będą gotowe umieścić na liście „Hamster”, ponieważ dla nich oznacza to napływ dużej liczby odbiorców… najprawdopodobniej „Hamster” będzie miał dość proste warunki umieszczenia na liście”.

Gra, która ma prawie 100 milionów użytkowników, jest niewątpliwie cennym produktem, ale warunki wystawiania są dla wszystkich takie same. Nikt nie goni za projektami, prosząc ich o umieszczenie na swojej giełdzie. Zespół projektowy sam składa wniosek, który jest rozpatrywany zgodnie z ustaloną procedurą.

Teza nr 2️⃣

„...Radziłbym użytkownikom sprzedaż aktywów w ciągu tygodnia lub dwóch po wystawieniu na giełdę. To najrozsądniejszy punkt sprzedaży... Ale oczywiście lepiej nie sprzedawać wszystkiego, ale raczej dużą część, tj. około Pozostałe 10% należy utrzymać.”

Airdropy otrzymywane przez użytkowników w grach Play2Earn najlepiej sprzedają się w pierwszych sekundach/minutach wystawienia aukcji lub po wyjściu większości graczy w oczekiwaniu na wzrost ceny, jak miało to miejsce w przypadku Notcoina, gdy dwa tygodnie po wystawieniu token osiągnął ATH wynoszący 0,03 USD, czyli prawie pięciokrotnie większy po spadku ceny.

Teza nr 3️⃣

„Całkowita liczba„ monet ”po wystawieniu na aukcji zależy oczywiście od tego, ile osób ogółem wykorzystało… Twórcy obiecują wymianę waluty zgromadzonej w grze na tokeny”.

Od dawna wiadomo, że zrzut nie będzie zależał od całkowitej liczby wykorzystanych monet, ale od zysku na godzinę. Takie oświadczenie padło na oficjalnym kanale gry.

Teza nr 4️⃣

„Wstępnie, oceniając obecnie na podstawie stanu przed wprowadzeniem na rynek i innych czynników, wartość „Hamstera” może wynosić około 1 miliard dolarów. Zatem prawdopodobnie będzie to około 2000 dolarów na użytkownika”.

Jak można ocenić premarket, skoro w ogóle nie ma narzędzi oddających realną wartość tokena? Na przykład Notcoin miał kupony NFT, wstępne zamówienia na Bybit, a rynek tworzyli sami ludzie.

Z drugiej strony Hamster ma tylko entuzjastów kryptowalut na Instagramie kupujących/sprzedających konta.

Teza nr 5️⃣

„99,9% ludzi przyszło po darmowe rzeczy. Dostaną to, skorzystają z tego i odejdą. Pytanie brzmi – co zrobić z 0,1% ludzi?… skończy tak jak Stepn”.

Dużym błędem jest porównywanie projektu z roku 2021 z projektami nowo kształtującego się rynku. To tylko pokazuje, że „eksperci” tak naprawdę nie rozumieją, co kieruje prostymi „klikaczami”. W Stepn użytkownicy początkowo musieli zainwestować własne pieniądze, aby kupić tenisówki NFT, a niektóre z nich kosztowały około 500–750 dolarów. Kiedy spadły ceny sneakersów i zyski z biegania, pojawiło się wielu niezadowolonych użytkowników.

W przypadku klikerów niezadowolonych użytkowników jest wyraźnie mniej – jedni mogą klikać miesiącami za grosze, a inni, świadomie wybierając projekt, dostają solidny spadek.

Warto zauważyć, że nikt w artykule nie wspomniał o masowej adopcji, o której społeczność często mówi i do której dąży, klikając na puszystego właściciela giełdy.

Dobrze, że tradycyjne media zaczęły interesować się popularnymi trendami #Web3 .

Muszą jednak starannie dobierać ekspertów i prowadzić własne badania, aby uniknąć rozpowszechniania fałszywych wiadomości i wprowadzania w błąd niedoświadczonych odbiorców.

Zamiast ślepo ufać osądom pseudoekspertów z funduszy, zawsze można osobiście wejść do gry, porozmawiać z użytkownikami na czatach i sprawdzić informacje w źródłach zorientowanych na TON #Blockchain . Być może wtedy artykuł nie będzie wyglądał, jakby naprawdę został napisany przez chomika.

A ostateczny obraz będzie najbardziej kompletny i najbliższy rzeczywistości!

Przy okazji opublikowaliśmy już materiał o Hamster Kombat, w którym przyjrzeliśmy się funkcjom klikera, głównym różnicom w stosunku do #Notсoin i możliwym perspektywom.