Od początku 2024 roku prawdziwym trendem stały się gry w komunikatorze Telegram w formacie „dotknij, aby zarobić”, zwane „klikerami” lub „tapami”. Najprostsza mechanika „wydobywania” waluty w grze w nadziei, że ostatecznie ją sprzedamy po wystawieniu na giełdach kryptowalut, szybko przyciągnęła do takich gier ogromną publiczność, w tym także tych, którzy nigdy wcześniej nie zagłębiali się w temat kryptowalut. Autorzy takich aplikacji nazywają je nowym narzędziem do angażowania użytkowników w kryptowaluty, natomiast sceptycy wątpią w ich długoterminowy potencjał.
Debiut gry NOT token Notcoin na giełdach kryptowalut dodał użytkownikom takich aplikacji jeszcze większą motywację. Nawet niezbyt aktywni gracze po wystawieniu na aukcji mieli możliwość sprzedania tokenów „zarobionych” w grze za kwotę wahającą się od 100-1000 dolarów. Dochody influencerów, którzy przyciągnęli graczy za pomocą systemu poleceń i otrzymali dodatkowe monety w zależności od ich wyników, były wielokrotnie wyższe.
Pavel Durov wielokrotnie mówił o sukcesie Notcoina, osobno podkreślając, że infrastruktura społecznościowa Telegramu będzie wspierać podobne projekty. Miało to wpływ na popularność gry Hamster Kombat czy zastosowania opracowanej giełdy kryptowalut Blum, w której publiczność przyciągana jest poprzez prostą grę wewnętrzną i zdobywanie punktów Blum – waluty w grze. Obie aplikacje są oznaczone jako „wybór redaktora” w Centrum aplikacji Telegramu, katalogu miniaplikacji dla komunikatora.
Hamster Kombat to gra, w której możesz „zarabiać” monety w grze, po prostu naciskając przycisk z wizerunkiem chomika i korzystać z dodatkowych bonusów, które są rozgrywane jako elementy promocji wirtualnego rynku kryptowalut. Bonusy przyznawane są również za oglądanie filmów z gier na YouTube i przyciąganie użytkowników poprzez system poleceń. Twórcy Hamster Kombat ogłosili już plany wystawienia tokena na giełdach, ale nie podali jeszcze konkretnych dat.
Miliony użytkowników.
Podczas poprzednich cykli kryptowalut pojawiły się również popularne natywne gry tokenowe, takie jak CryptoKitties czy Axie Infinity, ale żadna nie zyskała tak wielu graczy, jak te obecnie uruchamiane na Telegramie. W szczytowym momencie Notcoin miał 6 milionów aktywnych graczy dziennie i 35 milionów zarejestrowanych użytkowników. Według twórców inna podobna gra, Catizen, ma ponad 2 miliony aktywnych graczy dziennie. Kanał Hamster Kombat w Telegramie ma ponad 34 miliony subskrybentów, kanał Blum ma ponad 10 milionów. Oba należą do 5 największych kanałów Telegramu na świecie.
„Przypadek Bluma jest orientacyjny z punktu widzenia wykorzystania możliwości Telegramu i miniaplikacji. W niecały miesiąc liczba użytkowników Bluma wzrosła z 2 milionów do 20 milionów” – mówi Gleb Kostarev, szef i współzałożyciel Blum. Notcoin pokazał, że miniaplikacje Telegramu mogą być świetnym kanałem pozyskiwania użytkowników – dodaje.
Pojawiła się ogromna liczba „miniaplikacji”, które wykorzystują podobne mechanizmy w celu przyciągnięcia odbiorców. Musimy jednak zrozumieć, że prędzej czy później użytkownikom znudzi się „tylko stukanie w ekran” – zauważa Kostarev. Wtedy pojawi się zapotrzebowanie na bardziej wyspecjalizowane „miniaplikacje” związane z konkretnymi sprawami, np. tradingiem.
„Ekosystem TON oczywiście czerpie jedynie korzyści z rozwoju takich „miniaplikacji”. I chociaż takie aplikacje można uruchomić na dowolnym blockchainie, wielu woli opierać się na TON, uważając, że jest on natywny do użytku w Telegramie” – Kostarev omawia wpływ trendu na rozwój sieci TON.
Co ciekawe, „klikacze” koncentrują się na bezproblemowej integracji Telegramu, mówi Anton Toroptsev, dyrektor marketingu CIS giełdy kryptowalut Bitget. Sugeruje to, że baza użytkowników Telegramu jest postrzegana przez projekty kryptograficzne jako responsywna publiczność, która jest gotowa zaakceptować nowe produkty i spędza dużo czasu wewnątrz komunikatora.
Sukces Notcoina pokazał skuteczność modelu „dotknij, aby zarobić” – mówi Toroptsev. Jego zdaniem kluczowe było to, że użytkownicy nie próbują przedsprzedaży subskrypcji ani NFT. Model „nic nie tracisz, ale możesz coś zyskać” jest bardzo skuteczny, jeśli chodzi o szybkie zwiększanie bazy użytkowników – zauważył Toroptsev. Ale to nie może trwać w nieskończoność, więc sukces „klikacza” zależy od tego, jakie zadanie planuje się później rozwiązać przy pomocy utworzonej wielomilionowej społeczności. Przykładowo Notcoin przechodzi obecnie drogę platformy promocyjnej, gdzie młode projekty mogą przedstawić użytkownikom swój produkt i otrzymać nagrodę za tę znajomość.
Sprawa Notcoina pokazała, że sama gra na kliknięcia nie ma długoterminowej przyszłości, mówi Nikita Zuborev, starszy analityk w Bestchange.ru. Twórcy gry szybko zdali sobie sprawę, że aby rozwinąć projekt, muszą uwzględnić nowe mechaniki, którymi w ich przypadku były zadania reklamowe. A te nowe projekty, które dziś próbują podążać ścieżką wcześniejszej wersji Notcoina, są najprawdopodobniej skazane na niepowodzenie, ekspert jest pewien.
Co stanie się z ceną tokenów.
Wprowadzony na rynek w 2018 roku, Axie Infinity osiągnął znaczną popularność podczas cyklu byka kryptowalut w latach 2020-2021. W szczytowym okresie miał około 2,8 miliona aktywnych graczy dziennie. Podekscytowanie wokół Axie Infinity było szczególnie widoczne w krajach Azji Południowej, na Filipinach i w Wietnamie. W tych regionach dla wielu gra stała się pełnoprawnym źródłem dochodu – jej token AXS nadal znajduje się wśród 100 największych aktywów kryptograficznych pod względem kapitalizacji. Jednak do 2024 roku liczba aktywnych graczy Axie Infinity spadła ponad 1000 razy. Ich aktywność w grze spadła równolegle z ceną AXS – od szczytu w lutym 2022 cena tokena spadła o ponad 90%.
Token Notcoin wszedł na giełdy 16 maja z ceną około 0,01 dolara, następnie przez dwa tygodnie tylko tanieje, ale już w pierwszych dniach czerwca zaczął gwałtownie rosnąć. W dniu 2 czerwca NOT osiągnął szczyt powyżej 0,029 USD. Od 12 czerwca notowania NOT wynoszą 0,018 dolara, a kapitalizacja przekracza 1,8 miliarda dolarów. Od 14 czerwca giełda KuCoin doda token gry Hamster Kombat do tzw. premarketu – platformy, na której handluje się tokenami przed oficjalną premierą. oraz notowanie na giełdach w formie transakcji pozagiełdowych (OTC). W momencie publikacji jego wstępna cena nie jest znana. Przedstawiciele gry opowiadają o premierze tokena i jego notowaniu na giełdach kryptowalut w lipcu. W interfejsie gry możesz już podłączyć portfel, aby otrzymać zrzut.
„Samo umieszczenie takich projektów na liście nastąpi, ale wysokość nagrody za ani jedno kliknięcie nie przekroczy Notcoina” – prognozuje Zuborev. „Na sukces NOT złożyło się zbyt wiele czynników, aby taka sytuacja mogła się powtórzyć”. Projekt w najlepszym przypadku zainteresuje inwestorów, którzy zasponsorują zrzut dla graczy, ale średnio wyniki będą wyjątkowo mierne.
Na rynku kryptowalut istnieją już ugruntowane tradycje pierwotnej dystrybucji tokenów, wyjaśnia Zuborev. Twórcy projektów przyciągają od inwestorów poważne fundusze, których część przekazują jako nagrody najbardziej aktywnym uczestnikom. Nagradzają wolumen obrotu, wielkość depozytów, liczbę transakcji lub za zapewnienie płynności w ekosystemie. W przypadku gier typu clicker w ekosystemie TON w jego obecnej formie inwestorzy „będą mniej skłonni płacić za armie klikających botów” – uważa analityk.
„Tokeny i kryptowaluty, które właśnie zostały dodane do giełd, będą dość trudne do analizy” – mówi analityk rynku kryptowalut Viktor Pershikov o możliwości przewidzenia ceny tokenów do gier typu clicker. — Na przykład analiza techniczna wymaga wystarczającej historii cen, aby móc przeanalizować zachowanie składnika aktywów w przeszłości. Jednakże nawet jeden lub dwa tygodnie wystarczą, aby zrozumieć, w jaki sposób handluje się aktywami po notowaniu na giełdzie oraz jaki pozostaje wolumen obrotu i zainteresowanie inwestorów”.
Dla wielu aktywów notowanie na giełdzie to „końcowy punkt długiej podróży”, kiedy to właściciele tokenów sprzedają je, a ci inwestorzy, którzy przekazali realne pieniądze na rozwój projektu, otrzymują równowartość swoich inwestycji w postaci żetony, które zaczynają być coś warte. Dla wielu posiadaczy moment notowania to moment, w którym opuszczają aktywa i nigdy do nich nie wracają, wyjaśnia Perszykow.
Jednak wiele aktywów „zaczyna prowadzić aktywne życie handlowe”, jeśli działalność marketingowa i społeczna nie zakończy się po ich notowaniu na giełdach. Notcoin po ukazaniu się na giełdzie znalazł zastosowanie w innych aplikacjach, zwiększając popyt na token. Możliwość analizowania i handlu tokenem będzie w dużym stopniu zależeć od popytu, a także od płynności i wolumenu obrotu tokenem – dodaje analityk. Ten sam Toncoin (TON), który „przez długi czas utrzymywał się na poziomie 2 dolarów”, nie był interesujący dla aktywnych spekulacji. Jednak jego wzrost powyżej 7 dolarów i znaczny wzrost kapitalizacji sprawiły, że aktywa stały się znacznie bardziej płynne.
„Płynność i kapitalizacja to ważne elementy handlu, ponieważ techniczne i inne metody analizy najlepiej sprawdzają się w przypadku aktywów skapitalizowanych, gdzie jest duża liczba graczy i duża konkurencja wewnętrzna” – wyjaśnia Perszykow. „W przypadku aktywów o niskiej płynności, gdzie jest tylko jeden duży animator rynku, który napędza cenę w górę i w dół, skuteczność analizy i handlu będzie wyjątkowo niska”. #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide