Autor: stella@footprint.network

Źródło danych: strona badawcza GameFi

W maju 2024 r. wyniki Ethereum znacznie wzrosły po zatwierdzeniu przez SEC wstępnego zgłoszenia dotyczącego spotowego funduszu ETF Ethereum. Całkowita kapitalizacja rynkowa tokenów do gier typu blockchain osiągnęła 20,1 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 6,7% miesiąc do miesiąca. Jednak pomimo wzrostu kapitalizacji rynkowej, w branży nastąpiła interesująca zmiana pod względem zaangażowania użytkowników – wolumen transakcji spada, ale dzienna liczba aktywnych użytkowników osiąga nowe maksima. Ponadto rosnąca popularność minigier i botów gamingowych stopniowo zmienia krajobraz branży gier.

Dane do tego raportu pochodzą ze strony poświęconej badaniom gier blockchain w Footprint Analytics. Jest to łatwy w użyciu dashboard zawierający najważniejsze statystyki i wskaźniki pozwalające zrozumieć branżę gier blockchain, aktualizowany w czasie rzeczywistym.

Przegląd rynku makro

W maju 2024 r. Bitcoin mocno odbił się od minimów z końca kwietnia, wzrastając z 60 653 dolarów na początku miesiąca do 67 606 dolarów na koniec miesiąca, co stanowi wzrost o 11,5%. Tymczasem Ethereum również wykazało silne ożywienie, a jego cena wzrosła o 25,5% z 3011 dolarów do 3778 dolarów w tym samym okresie.

Źródło danych: Ceny Bitcoina i Ethereum

W maju 2024 r. na dynamikę rynku znaczący wpływ miały istotne zmiany regulacyjne, w wyniku których amerykańska Komisja Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) zatwierdziła wstępny wniosek o spot ETF Ethereum. Ten kamień milowy nie tylko pomaga Ethereum wyróżnić się na szerszym rynku kryptowalut, ale także oznacza zmianę w wsparciu regulacyjnym dla kryptowalut.

Dodatkowo na nastroje rynkowe wpływa także sytuacja polityczna. Kampania Trumpa ogłosiła, że ​​przyjmie darowizny w postaci kryptowalut, co wskazuje, że nadchodzące wybory prezydenckie w USA mogą mieć głęboki wpływ na rynek kryptowalut, a ich wpływ może być porównywalny z zmianami polityki pieniężnej Rezerwy Federalnej.

Wręcz przeciwnie, trwające rozstrzygnięcie sprawy upadłości giełdy Mt.Gox wywarło pewne ograniczenie na ceny Bitcoina. Giełda, która od dziesięciu lat jest w stanie upadłości, ogłosiła we wrześniu ubiegłego roku, że spłaty wierzycieli rozpoczną się w październiku 2024 r., wywołując obawy o potencjalny wpływ masowej sprzedaży tokenów.

Przegląd rynku gier Blockchain

Kapitalizacja rynkowa tokenów do gier typu blockchain doświadczyła w maju wahań, ale na koniec miesiąca ustabilizowała się na poziomie 20,1 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 6,7% w porównaniu z poprzednim miesiącem.

Źródło danych: Gry Blockchain i kapitalizacja rynkowa Bitcoin

Średni dzienny wolumen transakcji w grach typu blockchain wyniósł 8 milionów, co oznacza spadek o 7,3% w porównaniu z kwietniem.

Źródło danych: Liczba codziennych transakcji w grach typu blockchain

W tym samym czasie średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników (mierzona liczbą portfeli) wzrosła do 3,3 miliona, co oznacza wzrost o 9,6% w ujęciu miesięcznym, co po raz kolejny ustanawia nowy rekord.

Źródło danych: Liczba aktywnych użytkowników gier typu blockchain dziennie

Obserwując dynamikę rynku w maju, zauważyliśmy ciekawe zjawisko: spadkowa tendencja dziennego wolumenu transakcji w grach blockchain współistniała z tendencją wzrostową liczby codziennych aktywnych użytkowników. Od października 2023 r. stosunek dziennych transakcji do dziennej liczby aktywnych użytkowników stopniowo spada z 17,2 do 2,3.

Stosunek liczby dziennych transakcji w grach typu blockchain do liczby aktywnych użytkowników dziennie

Uważamy, że na tę tendencję może wpływać kilka czynników. Po pierwsze, wzrost liczby strategii „od gry do zrzutu” doprowadził do tego, że więcej użytkowników uczestniczy w grach przede wszystkim w celu wykonywania zadań, a nie szukania rozrywki, w związku z czym rzadziej wchodzą w interakcje. Po drugie, wielu programistów wybiera częściowo powiązane gry lub minigry, aby zrównoważyć płynną integrację z Web3 z wciągającą rozgrywką. Gry te często tworzą portfele użytkowników lub wydają tokeny w łańcuchu lub nawet tylko tokeny w łańcuchu, ale większość działań odbywa się poza łańcuchem.

Dodatkowo w maju miały miejsce incydenty związane z bezpieczeństwem. Niezidentyfikowany haker złamał wewnętrzną kontrolę Gala Games i 20 maja wybił 5 miliardów nowych tokenów GALA. Następnie hakerzy sprzedali 600 milionów tokenów na zdecentralizowanych giełdach w zamian za prawie 6000 ETH. W ciągu kilku godzin od ataku zespół Gala Games wykrył atak i podjął działania, aktywując funkcję czarnej listy w celu ustalenia adresu atakującego. Skradzione środki zostały następnie szybko przeniesione z portfela hakera do portfela kontrolowanego przez Gala Games. Chociaż wartość tokena GALA spadła o ponad 15% bezpośrednio po incydencie, szybko powróciła do normy dzięki szybkiej reakcji zespołu. To lekcja, której warto się nauczyć.

Źródło danych: cena waluty GALA i wolumen obrotu w maju 2024 r

Łańcuch publiczny gier Blockchain

W maju łącznie 1525 gier pozostawało aktywnych na wielu platformach blockchain, przy czym prym wiodą BNB Chain, Polygon i Ethereum z udziałami w rynku odpowiednio 23,3%, 19,7% i 15,7%.

Wśród 3,3 miliona aktywnych użytkowników dziennie w maju Ronin, Polygon i NEAR nadal plasują się na szczycie, podobnie jak w zeszłym miesiącu. W dalszym ciągu dominuje Ronin z około 29,0% udziałem w rynku. Udział NEAR wzrósł z 12,1% na początku maja do 14,8% na koniec miesiąca. Wzrost zanotował także przepływ, którego udział wzrósł z 0,7% do 3,3%. Udział Sieci BNB spadł z 8,0% do 5,9%.

Źródło danych: liczba aktywnych użytkowników gier typu blockchain dziennie w każdym łańcuchu publicznym

W maju różne sieci publiczne wdrożyły szereg strategicznych inicjatyw mających na celu ulepszenie ekosystemu gier.

24 maja społeczność Arbitrum rozpoczęła głosowanie na plan katalizatora gier ARB o wartości 200 milionów dolarów, który zakończy się 8 czerwca, a którego celem jest wzmocnienie ekologii gier w sieci. W chwili pisania tego tekstu propozycja cieszy się poparciem większości wynoszącym 80,6%. W tym samym czasie Arbitrum rozwija ekosystem łańcuchów specyficzny dla gier warstwy 3, a wielołańcuchowy ekosystem gier NFT Polychain Monsters ogłosił wprowadzenie łańcucha specyficznego dla gier warstwy 3 w oparciu o Arbitrum Orbit za pośrednictwem Altlayer.

Fundacja Starknet przyznała grant w wysokości 2 milionów STRK na grę Realms.World na platformie Metaverse, w ramach ogłoszonej w marcu strategii mającej na celu ulepszenie ekosystemu gier Starknet poprzez dystrybucję 50 milionów tokenów STRK.

Opracowana przez Mint Town Co., Ltd. i BLOCKSMITH&Co., spółkę zależną giganta gier mobilnych KLab Inc., klasyczna gra piłkarska „Captain Tennis”, oficjalnie wypuszczona na platformę Oasys w maju. Oasys aktywnie poszukuje dalszej współpracy z Mint Town i innymi programistami w celu zintegrowania własności intelektualnej klasy premium (IP) z grami opartymi na technologii blockchain.

TON nadal cieszy się dużym zainteresowaniem. Na początku maja Pantera Capital, zarządzająca aktywami o wartości ponad 5 miliardów dolarów, ogłosiła „największą w historii inwestycję” w TON. Ponadto wraz ze wzrostem popularności Notcoin coraz większe zainteresowanie zyskują projekty botów do gier, takie jak Tapswap i Hamster Kombat.

Przegląd projektu gry Blockchain

W maju łączna liczba gier opartych na technologii blockchain wzrosła do 3153, z czego 1272 było aktywnych. Spośród tych aktywnych gier 263 z powodzeniem przyciągnęły ponad 1000 użytkowników miesięcznie, co stanowi 8,3% całkowitej liczby gier i 20,7% liczby aktywnych gier.

Źródło danych: Liczba aktywnych gier typu blockchain w miesiącu

Chociaż branża gier blockchain była w ostatnich latach bardzo aktywna, brakuje jej wystarczającej liczby flagowych gier, aby naprawdę podkreślić jej potencjał. Popularne gry, takie jak Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economy i Another World przyciągają uwagę, ale wiele gier wciąż ma trudności z przekroczeniem 1000 aktywnych użytkowników w łańcuchu miesięcznie. Ta stagnacja wynika częściowo z popularności gier poza łańcuchem, w przypadku których większość danych pozostaje poza łańcuchem, mimo że przez długi czas dominującą narracją były gry typu full-chain i gry AAA.

W obliczu tych wyzwań wzrost liczby botów do gier i mobilnych minigier Telegram, czego przykładem jest Notcoin, pokazuje, że w branży szykują się zmiany. Binance dodatkowo podsyciło ten trend, uruchamiając token NOT za pośrednictwem swojego Launchpool 9 maja, a handel rozpoczął się 16 maja. Obecnie Notcoin ma silną społeczność liczącą ponad 7,7 miliona subskrybentów na Telegramie, a podobne projekty, takie jak Hamster Kombat i Tapswap, również zyskały znaczną popularność, z odpowiednio 25,3 milionami i 18 milionami subskrybentów.

Zmiany te sugerują, że minigry i boty do gier mogą utorować drogę do szerszego zastosowania Web3. W przeciwieństwie do długoterminowych cykli rozwoju wymaganych w przypadku gier typu full-chain lub gier AAA, platformy te skupiają się bardziej na elastyczności i szybkim wdrażaniu. Potrafią działać szybko, metodą prób i błędów. Takie podejście może być skuteczniejsze w przyciąganiu i zatrzymywaniu dużej liczby użytkowników niż dążenie do złożonych, ale niedostępnych gier.

Sytuacja inwestycyjna i finansowa w zakresie gier Blockchain

W maju branża gier blockchain z powodzeniem zebrała 44,95 miliona dolarów w ramach 15 wydarzeń związanych z finansowaniem, co stanowi spadek o 42,9% w porównaniu z kwietniem.

​Maj 2024 Wydarzenia inwestycyjne i finansowe w dziedzinie gier Blockchain (źródło: crypto-fundraising.info)

Firma Seeds Labs pomyślnie zebrała 12 milionów dolarów w rundzie zalążkowej, przy wsparciu funduszu Blizzard Fund firmy Avalanche, Fundacji Solana i Hashkey Capital. Ich flagowy produkt, gra Web3 Bladerite, została oficjalnie wydana w maju. Gra jest zbudowana na Solanie.