Tom Cichoki, założyciel i dyrektor generalny Revived Overworld, wcześnie zaczął grać, budując serwery Minecraft. Teraz buduje inspirowany Minecraftem ekosystem gier Web3, który pozwala graczom tworzyć swoje wymarzone gry bez pisania ani jednej linijki kodu. Spotkaliśmy się z Tomem, aby dowiedzieć się o jego doświadczeniach, celach projektu i zbliżającej się premierze tokena.

O Tomie Cichockim i Revived Overworld

Witaj Tom, opowiedz nam krótko o sobie i doświadczeniach, które zainspirowały Revived Overworld.

Gry zawsze były znaczącą częścią mojego życia. Wszystko zaczęło się, gdy około czwartej tata przyniósł do domu Commodore64. Moja podróż trwała dalej, gdy wraz z kolegą ze szkoły rozpoczęliśmy pracę nad naszym pierwszym serwerem Minecraft, na którym odtworzyliśmy League of Legends w Minecrafcie. To był dopiero początek.

We współpracy z różnymi influencerami rozwijaliśmy kolejne serwery i jeden z nich stał się największym serwerem gier Minecraft w Polsce. Do lat 2017 i 2018 moje zainteresowanie e-sportem znacznie wzrosło, szczególnie masowymi turniejami odbywającymi się na dużych arenach, które przyciągały tysiące uczestników. W Minecrafcie brakowało tego ducha rywalizacji.

Postanowiliśmy więc skupić się na najbardziej konkurencyjnym trybie gry na naszym serwerze, BedWars, który był również popularny na innych globalnych serwerach Minecraft. Stworzyliśmy naszą unikalną wersję, która spełnia wszystkie standardy e-sportu i otrzymała zgodę od Mojang i Microsoft na zorganizowanie turnieju e-sportowego w fizycznej lokalizacji. 

Tom Cichocki, założyciel i dyrektor generalny Revived Overworld & FYE Game Studios

Zaprosiliśmy czołowych influencerów, których łączna liczba fanów wynosi ponad 25 milionów, co zaowocowało jednym z największych fizycznych turniejów Minecrafta, w którym wzięło udział ponad 5000 uczestników. To był doskonały test rozgrywki w naszej nadchodzącej grze, Strifest.

Teraz przenosimy Strifest z Minecrafta na najbardziej zaawansowany silnik Unreal Engine 5, z grafiką najwyższej jakości, aby sprostać oczekiwaniom wymagających graczy. Ale na tym nie poprzestaliśmy. 

Większość głównych gier, takich jak Minecraft, Fortnite czy GTA V, jest modowana, więc dlaczego nie pozwolić użytkownikom modyfikować naszej gry na dedykowanej platformie? Oferujemy narzędzia takie jak kreator gier bez kodu, kreator zasobów i rynek. Wszystkie mechaniki i zasoby, które stworzyliśmy, będą dostępne dla graczy do wykorzystania w prosty, niekodujący sposób, aby tworzyć swoje gry i doświadczenia.

Tak więc, odpowiadając na pytanie, najbardziej konkurencyjna rozgrywka w Minecrafcie zainspirowała stworzenie Strifest i platformy Revived Overworld.

Revived Overworld to ekosystem. Przeprowadź nas przez różne funkcje platformy.

Revived Overworld to ekosystem, który pozwala użytkownikom łatwo i przyjemnie budować swoje gry i doświadczenia w oparciu o tworzone przez nas gry. 

Dostępnych będzie kilka narzędzi, w tym:

  • No-Code Game Maker, czyli narzędzie do budowania innowacyjnych gier i doświadczeń wewnątrz Revived. Nasz zestaw narzędzi Game Maker działa na silniku Unreal Engine 5, najbardziej zaawansowanym na świecie narzędziu do tworzenia w czasie rzeczywistym. Gotowa mechanika pozwala każdemu zbudować i uruchomić w pełni funkcjonalną grę. Twórcy uzyskują także część przychodów z gier uruchamianych w Overworld.

  • Kreator zasobów: łatwe w użyciu narzędzie, które pozwala użytkownikom tworzyć elementy 3D do swoich gier. Narzędzie to pozwala także użytkownikom importować obiekty 3D z zewnętrznych kompatybilnych programów, dostosowywać je do infrastruktury Metaverse i konwertować do formatu NFT. 

  • Rynek, na którym użytkownicy mogą znajdować i kupować przedmioty stworzone przez platformę i społeczność Revived. Po zakupie użytkownicy mogą używać swoich przedmiotów w grze w swoich Krainach lub sprzedawać je na innych platformach handlowych, takich jak OpenSea.

  • Realms: Realms służą jako wirtualne przestrzenie w naszym Metaverse, w których użytkownicy mogą hostować gry i doświadczenia oraz zarządzać nimi. Są one tworzone przy użyciu naszego narzędzia do tworzenia gier i zasobów bez kodu, bez kłopotów z konfiguracją serwera i konserwacją. Posiadanie królestwa umożliwia publiczny dostęp do twoich dzieł i oferuje potencjał generowania przychodów. 

Co więcej, wyjątkowe gry i doświadczenia hostowane w Realms mogą być prezentowane na naszej głównej stronie internetowej i w przeglądarce gier, maksymalizując ekspozycję i zaangażowanie.

Jakie funkcje web3 włączasz do gry i dlaczego wybrałeś taką drogę?

Kiedy zaczynaliśmy pracę nad koncepcją gry, początkowo nie planowaliśmy włączać żadnych funkcji Web3. Obserwując jednak tradycyjny rynek gier, zauważyliśmy pewne luki. Na przykład, gdy niektóre serwery gier Minecraft zostaną wyłączone, użytkownicy stracą dostęp do wszystkich zakupionych elementów w grze. Dodatkowo pojawiła się szara strefa, na której użytkownicy sprzedawali swoje konta z cennymi przedmiotami. Podobne sytuacje zaobserwowano w innych liczących się tytułach.

W tym momencie zdaliśmy sobie sprawę, że musimy zbudować rynek, na którym użytkownicy będą mogli sprzedawać swoje przedmioty i udostępniać ograniczone oferty przedmiotów, aby zapewnić użytkownikom większą wartość. To wtedy odkryliśmy technologię blockchain, Web3 i NFT. Technologie te były idealnym rozwiązaniem, zapewniającym użytkownikom prawdziwą własność zakupionych przedmiotów.

Ekonomia gier i konkurencja

Opowiedz nam o ekonomii gier. Masz zbliżający się symboliczny lunch.

Nasza waluta w grach stanowi podstawę naszej ekonomii gier, zarówno w przypadku naszych gier, jak i gier stworzonych przez społeczność. Gracze mogą zdobywać monety poprzez różne czynności w grze, takie jak wykonywanie zadań, udział w turniejach i osiąganie kamieni milowych.

Ponadto mamy nasz rynek NFT, na którym gracze mogą kupować, sprzedawać i wymieniać zasoby w grze. Zasoby te obejmują unikalne przedmioty, takie jak skórki i krainy, które mogą poprawić wrażenia z gry. Zatem nasze główne źródła przychodów obejmują mikrotransakcje, sprzedaż NFT i opłaty z tytułu transakcji na rynku.

Z radością ogłaszamy także zbliżającą się premierę naszego tokena. Token ten będzie integralną częścią naszego ekosystemu gier, zapewniając płynność i umożliwiając różne działania gospodarcze w ramach naszej platformy. Premiera tokena zaplanowana jest na III kwartał tego roku. 

Po uruchomieniu gracze będą mogli stawiać swoje tokeny, aby zdobyć dodatkowe nagrody. Co więcej, posiadacze tokenów będą mogli uczestniczyć w decyzjach zarządczych, kształtując przyszłość gry i platformy. Obejmuje to głosowanie nad nowymi funkcjami, trybami gry i innymi kluczowymi zmianami.

Nasz model gospodarczy został zaprojektowany tak, aby był zrównoważony i skalowalny. Poprzez ciągłe wprowadzanie nowych treści, utrzymywanie aktywnego zaangażowania społeczności i wspieranie dobrze prosperującego rynku, naszym celem jest zapewnienie długoterminowego sukcesu i rozwoju naszej platformy.

Podsumowując, nasza ekonomia gier została zbudowana tak, aby zapewnić graczom wciągające i satysfakcjonujące wrażenia, zapewniając jednocześnie solidny i zrównoważony ekosystem. Zbliżająca się premiera tokena ma kluczowe znaczenie dla osiągnięcia tych celów i nie możemy się doczekać, aż w nadchodzących tygodniach udostępnimy więcej szczegółów naszej społeczności.

Jak rozwiązać problem opóźnień, spadków liczby klatek na sekundę lub awarii? A jakie są minimalne wymagania sprzętowe do grania?

Jednym z naszych głównych priorytetów jest zapewnienie naszym graczom płynnej i przyjemnej rozgrywki. Korzystamy z Unreal Engine 5, jednego z najbardziej zaawansowanych i zoptymalizowanych silników gier dostępnych na rynku. Silnik ten został zaprojektowany tak, aby efektywnie obsługiwać wysokiej jakości grafikę i złożoną mechanikę gier, redukując ryzyko opóźnień i spadków liczby klatek na sekundę.

Ponadto nasz zespół programistów regularnie przeprowadza testy wydajności i optymalizację, aby zidentyfikować i rozwiązać wszelkie potencjalne problemy. Obejmuje to testy obciążeniowe w różnych warunkach, aby upewnić się, że gra działa płynnie, nawet w sytuacjach o dużym zapotrzebowaniu.

Zapewniamy również adaptacyjne ustawienia graficzne, które pozwalają graczom dostosować wrażenia z gry w oparciu o możliwości sprzętowe. Gracze mogą dostosować ustawienia, takie jak rozdzielczość, jakość tekstur i limity liczby klatek na sekundę, aby znaleźć optymalną równowagę między wydajnością a jakością obrazu.

Nasza infrastruktura sieciowa została zaprojektowana tak, aby minimalizować opóźnienia i zapewniać stabilne połączenia. Korzystamy z zaawansowanej technologii serwerowej, aby zapewnić graczom spójne wrażenia z gry o niskim opóźnieniu na całym świecie. Dodatkowo mamy solidny system raportowania błędów, który pozwala graczom zgłaszać wszelkie problemy.

Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe, nie zdefiniowaliśmy jeszcze minimalnych wymagań sprzętowych. Pracujemy jednak nad partnerstwem z platformami gier w chmurze, aby umożliwić użytkownikom grę na niskobudżetowych urządzeniach z dobrej jakości grafiką.

Kim są Twoi konkurenci w kosmosie i czym wyróżnia się Revived Overworld?

Odrodzony Nadświat

Naszymi głównymi konkurentami są platformy umożliwiające użytkownikom tworzenie gier, takie jak Minecraft, Roblox i Fortnite. Wyróżniamy się jakością grafiki w porównaniu do platform takich jak Minecraft i Roblox, a ogólna jakość będzie naszym wyróżnikiem. Jednym z naszych kluczowych wyróżników jest posiadanie przedmiotów, których nie dostarcza żadna z tych platform — funkcja, którą naszym zdaniem gracze bardzo docenią.

Do naszych konkurentów w przestrzeni Web3 należą platformy takie jak Sandbox i Decentraland, które oferują rozwiązania podobne do naszej. Jednak większości uruchamianych projektów w tej przestrzeni brakuje dobrej jakości grafiki, rozgrywki i grywalizacji. Zapewniając jakość gier Web2, wyróżniamy się na tle konkurencji.

Chociaż spodziewamy się, że w nadchodzących miesiącach i latach w przestrzeni Web3 pojawi się kilka wysokiej jakości gier, to, co do tej pory widzieliśmy w zakresie wysokiej jakości gier w Web3, jest tworzone w innym stylu i według powtarzających się wzorców, więc nie widzimy ich jako bezpośrednich konkurentów.

Podsumowując, nasza koncentracja na wysokiej jakości grafice i prawdziwej własności elementów w grach odróżnia nas od tradycyjnych platform do gier i platform gier Web3, co stawia nas w wyjątkowej pozycji na rynku.

Rozgrywka w Minecraft jest znana z tego, że jest przyjazna i wspierająca. Jednak wiadomo również, że sprzyja toksycznym zachowaniom, takim jak nękanie i trolling. Jak Revived Overworld rozwiązuje te problemy?

Rozumiemy wyzwania związane ze środowiskami gier online, takie jak nękanie i trolling. Revived Overworld stara się stworzyć bezpieczne i wspierające środowisko dla wszystkich graczy. Wdrożymy kilka środków, aby rozwiązać te problemy, w tym moderację, raportowanie, wytyczne dla społeczności itp.

Stworzymy kompleksowy system moderacji ze zautomatyzowanymi narzędziami i dedykowanym zespołem ludzkich moderatorów. Moderatorzy będą aktywnie monitorować zachowania w grze i interakcje społeczności, aby szybko identyfikować i eliminować toksyczne zachowania.

Co więcej, gracze będą mieli dostęp do przyjaznych dla użytkownika narzędzi do raportowania, dzięki którym będą mogli zgłaszać nękanie, trollowanie lub inne formy toksycznego zachowania. Nasz zespół moderacyjny sprawdzi wszystkie zgłoszenia i podejmie odpowiednie działania w zależności od powagi zachowania.

Warto również wspomnieć o naszych Wytycznych dla społeczności, które określają dopuszczalne zachowania i konsekwencje naruszenia tych zasad. Są one wyraźnie komunikowane graczom na etapie wdrażania.

Ponadto zostaną wdrożone środki zapobiegawcze, takie jak filtry czatu i algorytmy śledzenia zachowań, aby ograniczyć występowanie toksycznych zachowań. Narzędzia te automatycznie wykrywają i filtrują obraźliwy język i wzorce zachowań wskazujące na nękanie lub trolling.

Wprowadzimy system nagród dla graczy, którzy przyczyniają się do tworzenia przyjaznej i wspierającej społeczności, aby zachęcić do pozytywnego zachowania. Obejmuje to uznanie, nagrody w grze i specjalne przywileje za wzorowe zachowanie.

Wierzymy w wspieranie kultury szacunku i inkluzywności. Planujemy organizować regularne wydarzenia w grach, warsztaty i dyskusje społeczności, aby podnosić świadomość na temat wpływu toksycznych zachowań i znaczenia utrzymywania pozytywnego środowiska w grach.

Wreszcie, nasz projekt gry zawiera funkcje promujące współpracę i pracę zespołową. Zachęcając do rozgrywki opartej na współpracy i zapewniając graczom możliwości wspólnej pracy na rzecz wspólnych celów, naszym celem jest zmniejszenie prawdopodobieństwa negatywnych interakcji.

Nadchodzące funkcje/aktualizacje

STRIFEST to ekscytująca gra.

Najostrzejsza gra

Absolutnie! STRIFEST to nowa, ekscytująca gra, która zaskoczy Cię. Nasz zespół włożył ogromny wysiłek i poświęcenie w rozwój tej gry. Dzięki innowacyjnej rozgrywce, oszałamiającej grafice i epickiej fabule będzie to świetna zabawa dla graczy, a my obiecujemy zapewnić niezapomniane wrażenia.

Jakimi nadchodzącymi funkcjami/aktualizacjami powinni ekscytować się gracze?

Planujemy naszą miętę Genesis NFT w nadchodzących tygodniach. Będzie to bezpłatna mennica z łączną podażą 600 sztuk, co czyni ją ekskluzywną. Posiadacze kolekcji Revived Genesis otrzymają różne korzyści, w tym wyłączny dostęp do niektórych funkcji gry, wcześniejszy dostęp do nowej zawartości i specjalne nagrody. Szczegółowe informacje na temat daty, procesu i korzyści zostaną ogłoszone wkrótce.

Już wkrótce planujemy przeprowadzić playtesty, w których będą mogli wziąć udział nasi najbardziej zaangażowani użytkownicy.

Co byś powiedział graczom, którzy boją się dołączyć do Web3?

Web3 ma potencjał, aby zmienić oblicze gier, umożliwiając prawdziwą własność zasobów cyfrowych i tworząc nowe możliwości tworzenia i wymiany wartości. To ekscytujący i satysfakcjonujący ekosystem, którego gracze nie powinni przegapić.